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  1. 相信音樂 - 维基百科,自由的百科全书

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    首页 随机 附近 登录 设置 资助维基百科 关于维基百科 免责声明 坐标 相信音樂國際股份有限公司(簡稱相信音樂)( B'in Music ),是一間以台北為基地的文化創意產業 唱片公司,正式成立於2006年7月1日,公司名稱為五月天 阿信所命名。 由滾石唱片策略長陳勇 ...

  2. 大日本帝国 - 维基百科,自由的百科全书

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    在 法律 使用上最早出現於1889年公佈的《 大日本帝國憲法 》,在1936年後才成為日本官方文件上的通用國號。. 現在「大日本帝國」一詞主要是指日本在1868年 江户时代 結束至1947年《 日本国宪法 》施行之間的 歷史時期 。. 大日本帝国. 大日本帝国( 日語 ). 1868 ...

  3. 任天堂 - 维基百科,自由的百科全书

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    • 創立(1889年-1968年)编辑
    • 起步(1969年-1979年)编辑
    • 街機與game & Watch時期(1980年-1982年)编辑
    • Fc遊戲機時期(1983年-1988年)编辑
    • Game Boy與超級任天堂時期(1989年-1995年)编辑
    • 任天堂64與gbc時期(1996年-2000年)编辑
    • Gba與gamecube時期(2001年-2003年)编辑
    • Ds與wii時期(2004年 - 2010年)编辑
    • 3Ds與wiiu時期(2011年-2016年)编辑
    • Switch時期(2017年-至今)编辑

    任天堂最初名為“任天堂骨牌”,它於1889年後期,由山内房治郎成立。任天堂(Nintendo)名稱的解釋是「謀事在人成事在天」。他們於京都,出產和銷售一種稱為花札的紙牌遊戲。這個紙牌是手工製造,不久便開始流行,後來山内房治郎為了應付大量需求,聘請了助手去大量出產紙牌。1902年,任天堂制造了日本第一张扑克牌。 1929年,山内房治郎退休,他讓他的女婿,山内積良接管公司成為社長。1933年,山內積良聯同其他公司投資,並將公司改名為「山内任天堂公司」。1947年,山內積良成立「丸福株式會社」,銷售花札紙牌,以及另外數款曾在任天堂引進的紙牌。 山內積良的孫子山内溥,於1949年成為任天堂社長。他於1951年重新命名公司為「任天堂骨牌株式會社」。 1956年,山内溥參觀了美國紙牌公司(英语:United States Playing Card Company),他發現這家世界上最大的紙牌公司不太注重業務的發展,他因而抓住這個機會,大力推銷自家的紙牌產品。1959年,得到了迪士尼公司的注意,並和迪士尼建立了合作關係,以生產迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售,這個合作使得任天堂於一年內售出最少60萬張紙牌。 隨後,1963年,任天堂紙牌公司再次改名為「任天堂株式會社」,並開始試驗其他業務領域。於1963年至1968年其間,任天堂成立計程車公司及情侶酒店連鎖網絡,以及生產玩具,遊戲和其他數種物品(包括吸塵機)。

    1969年,任天堂建立了遊戲部門。隨後多年,任天堂出產數款成功的玩具和遊戲,其中最著名的光線槍和超級怪手(一種輔助臂玩具)。大多數發明概念源自一位任天堂職員橫井軍平。 1973年,任天堂再次將光線槍的概念擴展,發展了「雷射軀體射擊系統(英语:Laser Clay Shooting System)」,它使用了太陽能電池來模擬「虛擬鴿子」來射擊。雷射軀體射擊系統亦促使另外一個很大的成功,因此在同年任天堂成立子公司「任天堂休閒系統」(任天堂レジャーシステム株式会社,Nintendo Leisure System Co., Ltd),負責該系統的維修保養和銷售,而後亦負責街機遊戲的銷售和出產賭桌。1974年他們利用相同的概念,重新應用於《荒野槍手》。它亦是一個雷射槍遊戲。荒野槍手當時亦出口至美國和歐洲。 1975年發行自任天堂建立遊戲部門後首款街機遊戲《EVR Race(日语:EVRレース)》,是一款由當時還是R&D 2員工竹田玄洋首次開發的賽馬模擬遊戲,亦是電子遊戲史上第一款使用视频的賽馬遊戲。期間山内溥開始研究一些新的美國潮流,研究一些能夠接駁到電視來玩簡單遊戲的設備,這就是家用電子遊戲機。一些公司如雅達利(Atari Inc.),已經憑著《乓》(Pong)的電視遊戲機版本在這個範疇上得到一些成功,山内溥決定這將會是任天堂發展良好的業務。同年,他與Magnavox通過談判達成協議,容許任天堂出產和銷售一種類似與Magnavox Odyssey一樣簡單的電視遊戲平台。由于任天堂沒有需要的設備來製造這些機器,他們與三菱電機成立了協定,希望它協助製造。 1977年6月1日,任天堂与三菱电机合作开发,推出了家用游戏机“Color TV Game 6”,内置6个简单的球类游戏(如网球等),一周后又随之推出了内置15个游戏的“Color TV Game 15”,兩款遊戲機的合计销量超过一百万台。宮本茂亦于同年进入任天堂工作,刚入职时仅在企划部负责麻将标签设计等小工作。 此后,任天堂还推出了内置赛车游戏的家用游戏机“Color TV-Game Racing 112”,内置打砖块游戏的“Color TV-Game Block Breaker”和内置黑白棋游戏的“Computer TV-Game”。 横井军平在新干线上看到有人百無聊賴地按计算器按钮,由此提出了开发“打发闲暇时间的的...

    1980年4月,任天堂于美国紐約成立子公司“Nintendo of America”。1980年4月28日,任天堂推出了每台仅内置一个游戏的掌上游戏机“Game & Watch”。它与各种后续型号共在全球售出四千多万台,取得了巨大的成功,使得当时的任天堂还清了近70亿日元的借款,实现了40亿日元的黑字。 同樣在1980年,任天堂開始大量生產街機遊戲。這些街機遊戲大多數均配備光線槍,例如《史立夫(英语:Sheriff (video game))》(Sheriff)和《煉獄之火(英语:Heli Fire)》(Heli Fire)。不過,當一隻異形街機遊戲《雷达范围(英语:Radar Scope)》(Radar Scope)於商業決定上失敗後,宮本茂將這個趨勢改變。宮本完全改變了方向,在橫井軍平幫助下,開始發展《大金刚》,這隻遊戲裡的工匠,試圖拯救在猿人手上的女朋友。雖然起初任天堂的同事表示不滿,但發表《大金刚》後得到巨大的成功,賣出6萬5千套,成為該年最受歡迎的遊戲。 同年其間,任天堂從其他成功的公司上得到靈感,如雅達利,設定新的工作目標,更多進階的卡帶電視遊戲平台。他們知道其他公司已經發展了合帶系統而成功,這平台比以前的更佳,而價格仍然是合理。 在1982年,任天堂推出了《大金刚》的續集-《大金刚Jr.》,同樣是一套街機遊戲。雖然它不如《大金刚》,但它仍然暢銷,售出大約3萬5千套。這年他們亦於華盛頓雷德蒙成立任天堂美國分公司,並將紐約分公司合併。 由横井軍平设计,伴随着1982年上市的Game & Watch《大金刚》诞生的“十字键”被任天堂沿用至今。

    1983年7月,任天堂推出“FC遊戲機”(英语:Family Computer/FamiCom,華語圈通稱為“紅白機”),這是首次嘗試於卡帶式的家用游戏机平台。這個系統非常成功,兩個月內售出超過50萬部。這平台技術上較高,以及價格便宜,大約100美元。但是,經過數個月的暢銷後,任天堂陸續收到投訴,指當玩家玩某些遊戲時,FC遊戲機容易當機。這個毛病於發生故障的晶片上,任天堂決定回收所有於商店裡的存貨。 FC遊戲機亦計劃於1983年於美國推出。但是,在美國的家用遊戲市場上,充斥著很多劣質遊戲,導致遊戲業大蕭條,令美國的市場完全不能生存。任天堂決定避免這個情況,他們只會容許FC遊戲,使用10NES鎖碼系統,並加上他們品質標誌「Seal of Quality」才可出售,以防一些未經註冊的FC遊戲。 1984年,FC遊戲機證明了巨大的成功得以延續。但是,任天堂亦為突如其來的流行遇到問題:「他們沒有資源來將FC遊戲機,同時開發遊戲和發售。」為了改善這情況,山內決定將員工分為四個組別:開發第一部(R&D 1)、開發第二部(R&D 2)、開發第三部(R&D 3)和開發第四部(R&D 4)。R&D 1由橫井軍平領導,R&D 2由上村雅之領導,R&D 3由竹田玄洋領導,而R&D 4則由宮本茂領導。利用這些小組,山內希望任天堂生產低成本高品質的遊戲。同年任天堂推出“任天堂對戰系統”,是採用FC遊戲改編成雙玩家對戰的街機平台。 1985年,任天堂公布他們將會在全球推出FC遊戲機。由第三方開發者開發的高質素的遊戲確保本地化,美國任天堂公司限制第三方開發者每年只可推出5個遊戲。首個第三方開發者是科樂美,它被容許製造卡帶遊戲於FC遊戲機上使用,隨後,它的子公司Ultra Games挑戰這條規則,增加每年推出的數量;其他開發商等亦都跟隨相同的手法。在這年同時,《超級瑪利歐兄弟》這套FC遊戲亦推出日本市場,獲得巨大的成功。 任天堂於1985年10月18日,在紐約區推出“Nintendo Entertainment System”(簡稱“NES”)來測試市場,隨後快速地獲得成功,他們不久在1986年2月,便開始在全國地區以郵寄的方式,發售NES及另外15個遊戲。在美國和加拿大,它比其他競爭對手賣出更多。歐洲地區同樣以美版NES為名在1986年9月1日推出。這年在日本亦同時推出FC遊戲機的外接配件...

    1989年4月21日在日本推出“Game Boy”,這是首次嘗試於卡帶式的掌上遊戲機,隨機附上《俄羅斯方塊》卡帶(至今仍是最受歡迎的遊戲之一)。Game Boy的銷售非常良好,成為至今仍是最佳銷量的掌上遊戲機之一。1989年亦是任天堂成立第100年和發佈FC遊戲機後代“超級任天堂”的一年。 超級任天堂在1990年11月21日,於日本推出。這部遊戲機廣泛地獲得成功,在3日內全部售出。《超級瑪利歐世界》亦同時推出,並得到巨大的成功。1991年8月,超級任天堂於美國推出,並取名為「Super Nintendo Entertainment System」(簡稱“SNES”),而1992年亦於歐洲推出。超級任天堂跟隨前一代,低價格和頗高的技術規格。控制器亦經過改良,有著數顆新按鈕。 在日本和歐洲,超級任天堂輕易地控制了市場。在北美洲,SNES最終以《超級瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《街頭霸王2》及《最終幻想》系列等遊戲,從後趕上世嘉(Sega)的Genesis(Mega Drive的美版名稱)遊戲機。而在美國,Genesis遊戲機的銷售數量,僅僅比SNES遊戲機多出少許,然而SNES遊戲機全球的銷售數量高於它。 1991年,世嘉在開發了為其16位元平台的Mega-CD後,任天堂最初與索尼商量,設計為超級任天堂的CD-ROM光碟機,但他們同時亦為索尼獲得一切CD-ROM的利益,以及擔心索尼有機會進入遊戲界而喪失合作的主導權;故此,任天堂終止與索尼的合作,改投飛利浦合作。任天堂宣佈,他們與飛利浦結盟,雖然超級任天堂加入了光碟機,但是大眾沒有太大的注意,最終合作計劃告吹,同時取消超級任天堂的CD-ROM光碟機計劃;而索尼則開始研究和引入於新產品-PlayStation。 1992年,任天堂開發第一部(R&D 1)開始計劃一部虛擬現實的平台,代號為“VR32”。社長山内溥亦於該年購入西雅圖水手隊的股份。 1993年,任天堂發佈了一個代號為“Project Reality”的計劃,這計劃為一個64位元平台,平台提供全三維電腦圖形環境與角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美國的Project Reality將會改稱為“Ultra 64”。Ultra 64這名字是來自任天堂的街機格鬥遊戲《殺手輓歌》,以及賽車遊戲《Cruisin' USA》。殺手輓歌稍後已於SNES遊戲機推出。不久之...

    1996年6月23日,任天堂64(簡稱“N64”)於日本推出,並在發售初期取得優秀的銷售成績,首日即售出超過50萬部;但是,缺少遊戲軟體的配合(隨著主機發售的軟體只有三個),N64的暢售數個星期後便停滯,新遊戲還要等數個月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦於美國和加拿大推出N64,短短3個月便賣出170萬部,一些抱著懷疑態度的第三方遊戲生產商,利用傳媒的炒作趁機賺取可觀的收入。 任天堂跟著推出比Game Boy體積還要細小的“Game Boy Pocket”。在推出數月後,由於Virtual Boy的失敗,最終於短短一年的時間,停止了Virtual Boy所有的開發計劃,這個遊戲機為他們帶來徹底的失敗。任天堂事後將所有責任歸咎於設計者橫井軍平身上。在任天堂付出了30年時間,曾經設計Game Boy遊戲機的橫井軍平辭去其部長的職位。稍後,橫井軍平利用了設計Game Boy時的經驗,參與了競爭對手的遊戲機Wonderswan的設計。 1996年,《宝可梦》於日本推出並得大巨大的支持。《宝可梦》在短時間內得到的權威,令任天堂重新展示了遊戲界上的地位。其後,任天堂剛於4個月前宣佈,停止開放16位元遊戲機的開發後,推出SNES遊戲機的簡化版本(SFC Jr),使到許多玩家感到驚訝。 1997年春季,人們期待已久的64DD主打遊戲《薩爾達傳說 時之笛》(當時以《薩爾達傳說64》為遊戲名稱)將先以卡帶形式推出,這使得許多人相信,64DD永遠不會推出。稍後,任天堂否認了這一傳聞,並表示將於1997年底,同時推出該遊戲的卡帶版和64DD版;數星期後,任天堂宣布,將64DD的發布日期推遲至1998年3月。 1997年10月4日,己辭去了任天堂一年的前開發第一部部長橫井軍平於車禍中逝世;當時他因為車輛拋錨,下車檢查汽車損壞情況,在檢查時被另一輛汽車撞倒,傷重不治。 1997年11月,任天堂在自家舉辦的Nintendo Space World(英语:Nintendo Space World)展覽會上,展示了可以試玩的《薩爾達傳說 時之笛》,並宣布卡帶版在1998年推出,但同時宣布64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月。 1998年4月14日,任天堂推出了“Game Boy Light”,這款Game Boy帶有背景能夠發光的功能,能夠在光線不足的地方遊玩。不久之後,任天堂...

    2001年3月21日,任天堂推出了“Game Boy Advance”,隨著北美地區亦於6月11日推出,歐洲地區則於6月22日推出市場。任天堂亦在2001年9月14日,於日本推出電視遊戲機“任天堂GameCube”,這部遊戲機稍後於北美(2001年11月18日)和歐洲(2002年5月5日)地區發售。 2002年5月2日,任天堂宣佈收購美國遊戲開發公司Retro Studios成為旗下子公司。 2002年5月24日,山內溥退休,並由岩田聰接任。同年,任天堂及美籍華人科學家顏維群(英语:Wei Yen)創立神遊科技公司,這公司負責在中國地區,以iQue品牌,製造和發售任天堂的遊戲機和遊戲軟體。

    2004年5月,任天堂公布了新型的攜帶型遊戲機計劃,與Game Boy並無關係的“Nintendo DS”;它具備了雙屏幕(下方為觸控式螢幕),並於2004年11月21日正式推出,收到超過300份訂單。除了筆觸式屏幕外,NDS亦具備顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬體並不支援材質過濾,但仍然比起N64的圖形能力更為出眾。 社長岩田聰合併了所有任天堂軟件設計師於EAD部門,這做法能夠分配更多資源到宮本茂。直至2015年,任天堂內部發展部門包括以下四個部門: 1. 任天堂情報開發本部 2. 任天堂綜合開發本部 3. 任天堂軟件開發本部 4. 任天堂科技本部 2005年5月14日,任天堂於紐約洛克菲勒中心,成立首間零售商店,名為「Nintendo World」(於2016年重新命名為「Nintendo New York」)。樓高兩層,並包含許多GameCube、Game Boy Advance、任天堂DS和即將於9月發售的“Game Boy Micro”等相關東西;除此之外,亦放置著任天堂以前的物品,如任天堂首件產品 - 花札卡牌。他們計劃開設更多商店於美國,並於洛杉磯、達拉斯、波士頓和費城已開設分店,並計劃於三藩市、聖路易、華盛頓和芝加哥開設分店。 2005年5月的E3展覽中,任天堂展示他們的「次世代」系統的原型,代號稱為“Nintendo Revolution”,它的控制器隱藏四個月後在東京電玩展才亮相。 2006年1月26日,任天堂閃電發表了Nintendo DS的改良版“Nintendo DS Lite”。NDS Lite的尺寸為133.0 x 73.9 x 21.5mm,比現有NDS的148.7 x 84.7 x 28.9mm相較之下顯的更小了。體積總共縮小了42%,而重量則由原本的275克減為218克,只佔了原本NDS重量約80%,根據官方消息,Nintendo DS Lite於2006年3月2日於日本當地發售。 2006年4月28日,任天堂正式公布開發代號Nintendo Revolution的新主機名稱為“Wii”。 2006年11月19日Wii正式在美國發售,售價250美元。 2006年12月2日Wii正式在日本發售,售價25000日幣。 2006年12月8日Wii正式在歐洲發售,售價250歐元,在英國為179英鎊(約265歐元)。 2007年5月...

    2011年1月8日~1月10日舉辦了任天堂3DS體驗會「Nintendo World 2011」,並公布了3DS首發陣容,包含《任天狗+貓》、《戰國無雙》、《實感賽車》等等。數日後亦在歐美舉辦發表會,公布了歐洲、北美地區的發售日、資訊和價格。 2011年2月26日,N3DS正式在日本發售,售價為¥25,000日圓(含稅)。 2011年6月8日,在E3 2011上的發表會公開了任天堂新一代的家用機“Wii U”,其主機特色依舊是遊戲手柄:Wii U的手柄內嵌一個6.2英寸的觸摸屏,而且可以將主機畫面直接傳輸到手柄的屏幕中。 2011年7月28日,任天堂社長岩田聰宣布N3DS從2011年8月11日開始,為了更進一步拓展N3DS的遊戲人口和陣容、以及對年末商戰的策略,售價將從¥25,000日圓(含稅)降到¥15,000日圓(含稅),並對在這之前購買的用戶提供了10款FC、10款GBA共20款遊戲作為補償以感謝用戶支持。但N3DS發售不到半年,一次就降價了1萬日圓,此舉也引發眾多玩家們的不滿。 2011年9月13日,任天堂舉辦了「Nintendo 3DS Conference 2011」,發表3DS將在2011年10月20日推出主打女性市場的顏色版本「迷濛粉紅」(ミスティピンク,Misty Pink),其發表會上也公開了相當多的遊戲作品和實際畫面、資訊,包含瑪利歐系列、聖火降魔錄系列、鐵拳系列、最終幻想系列、動物森友會系列、初音未來系列、SD鋼彈系列、三國無雙系列等等,眾多第三方和本家豐富陣容引起了玩家們的熱烈討論。其中又以日本熱門遊戲魔物獵人系列的新作魔物獵人3G及魔物獵人4引起了話題性。 2012年4月26日,任天堂公佈2011年財報,因硬件降價及匯率等原因,淨虧損432億日圓。是任天堂自80年代公佈財報以來,首次顯示虧損。 2012年6月6日,任天堂在美國洛杉磯舉行的E3遊戲展2012上主要公佈了Wii U主機的更多細節,包括了以Mii形像作為核心的“Miiverse”遊戲社交網絡服務、新的遊戲手柄Wii U Pro Controller以及進行了多處修改的最終版屏幕手柄“Wii U GamePad”等。 2012年6月22日,任天堂在“Nintendo Direct 2012.6.22”網路發表會上公佈了新版3DS——3DS LL/XL。 3DS LL/XL最...

    2017年1月13日,任天堂在东京举行发布会,公布了新主机任天堂Switch的详细信息和相关游戏演示。并确定游戏机将于3月3日在日本、北美、欧洲和香港发售,又于同年9月20日宣布将于12月1日在韩国与台湾发售。 2017年4月28日,任天堂公布了3DS家族的新型号机型「新任天堂2DS XL/LL」。相当于取消裸眼3D显示的新任天堂3DS XL/LL。新型号将于同年7月发售。 2018年4月26日,任天堂於人事異動公告中宣布君岛达己社長将于同年6月28日任期结束后离任,並由原任執行常務董事的古川俊太郎接任新任社长。君岛达己則退任擔任顧問一職。 2018年4月27日,任天堂正式公開與日本遊戲開發公司Cygames共同開發及發行的首款智慧型手機遊戲《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》,将于同年9月27日在美日台港澳上架。 2018年12月,任天堂北美前第三方關係負責人Damon Baker宜佈將離職任天堂,並在2019年1月加入了微軟的Xbox部門擔任組合負責人。 2019年2月,美國任天堂宣布北美主席兼首席运营官雷吉·菲尔斯-埃米宣布将于同年4月15日卸任,結束他在任天堂超過15年的生涯。其職位後續由道格·鲍瑟(英语:Doug Bowser)接任。 2019年4月26日,任天堂與中國控股公司騰訊共同宣布雙方將展開合作,由騰訊在中國大陸發行「Nintendo Switch」主機。同年12月宣布,中國大陸版Nintendo Switch於12月10日開始販售,首發遊戲含《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》並將在數周內上市《瑪利歐賽車8 豪華版》、《超級瑪利歐奧德賽》等作。 2019年7月10日,任天堂公佈了旗下遊戲主機任天堂Switch的縮小版攜帶專用新機種「任天堂Switch Lite」,機身採本體與控制器一體化設計,新機種於同年9月20日推出。首發包含黃、灰、藍綠等三款主機配色,並在隔年3月推出珊瑚色。 2019年11月22日,任天堂於東京都澀谷PARCO開幕繼紐約旗艦店「Nintendo New York」後的第二間零售商店,名為「Nintendo Tokyo」,店內除了販售任天堂人氣遊戲主機、遊戲軟體與周邊商品之外,同時也會不定期舉辦遊戲體驗活動。 2020年1月,任天堂宣布将EPD第八組(原EAD東京製作部)、1-UP工作室、Game Freak...

  4. 伊丽莎白二世 - 维基百科,自由的百科全书

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    伊丽莎白二世 (英語: Elizabeth II ,1926年4月21日 - ),本名 伊丽莎白·亚历山德拉·玛丽 (英語: Elizabeth Alexandra Mary ),是 英国 與其它15個 英联邦王国 的現任 君主 ,以及 英联邦 的現任 元首 。. 她於1952年2月6日繼承其父 乔治六世 成为英国君主 ...

  5. 臺灣電視公司 - 维基百科,自由的百科全书

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    1962年4月28日,臺灣電視公司正式成立, 林柏壽 為首任董事長, 周天翔 為首任總經理,成立時資本額為新臺三千萬元;從此以後,臺視定每年4月28日為 台慶 。. 1962年4月30日,臺視第一屆 董事會 第一次董事會議決議通過臺視組織編制,在總經理之下設置 ...

  6. 日本電視台 - 维基百科,自由的百科全书

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    日本電視台是聯播網 NNN (負責新聞節目)及 NNS (負責新聞以外的節目)的 核心局 。. 這兩家聯播網覆蓋了日本除 沖繩縣 以外的全部地區 。. 日本電視台現在是 日本電視控股 的全資子公司。. 該公司除了無線電視之外,還持有衛星數位電視頻道 BS日本 ... ...