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  1. 2021年7月26日 · ex1: Q: 假設在白天投票前場上還有女巫、獵人2個神+3個民+3個,此時為刀領先還是警推領先? A: 刀領先,因為默認白天會被推1個狼人出局>進夜晚後還有兩個狼人,默認他們會殺到女巫>隔天白天默認好人再推掉1>剩1進夜晚刀獵人,就贏了。 當然輪次的領先或落後並非不會變的,上述例子裡有幾種可能是會讓狼人從刀領先變成刀落後的. (1)女巫還有毒並在死前毒到. (2)刀到平民. (3)在刀女巫前先刀到獵人,且獵人開槍帶走. ex2: Q: 假設白天投票前場上剩白癡、獵人2個神+2個民+2個,輪次誰領先? A: 警推領先,好人白天推1>進夜晚刀白癡>隔天白天好人推掉最後1,好人獲勝。

  2. 2021年8月24日 · 角色介紹. #王: 每晚與普通狼人共同睜眼殺人,出局時 (被投票出局/自刀死亡)可以開槍帶走任意一名存活玩家,若是自爆死亡或被女巫毒死則不能開槍。 可以自刀,可以自爆。 *王又稱「槍」,因為他就像是狼隊裡面的獵人,除了身為狼人可以自爆這點其他功能都與獵人一樣。 *由於王在夜間並沒有開槍手勢的睜眼環節,因此王如果自刀又同時被女巫撒毒的話是不會知道自己吃毒的,因此大部分地方的規則是直接默認如果王自刀又吃毒是可以開槍的。 至於為什麼不在夜間額外增加一個王的獨立睜眼階段告知他開槍手勢,是因為如果王在第一天提前知道自己被盲毒的話是可以在警上直接自爆吞毒的,為了避免這種情況所以沒有王的開槍手勢環節。 也算是看在狼人都願意自刀的份上就讓他開一槍出來。 #守衛:

  3. 2020年4月6日 · 在 狼人殺 —遊戲中. 1. 村民陣營勝利的條件:讓4位狼人全部出局。 2. 狼人陣營的獲勝方式有兩種,一種是4位神民全部出局,我們稱之為 刀神獲勝 。 3. 另一種是讓4位平民全部出局,我們稱之為 刀民獲勝 。 每一局狼人殺遊戲都將從夜晚開始,每一個夜晚狼人可以睜眼並獵殺場上的一位玩家。 夜晚之後將會進入白天,白天是所有玩家發言和投票的環節。 每個白天場上存活的玩家將按順序依次進行發言,在所有玩家發言結束後,法官將會組織一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都擁有一票的投票權,玩家可以選擇把票投給自已心目中所認為的狼人。 *最終得票數最多的玩家會被放逐出局並留下遺言。 「遺言」 之後遊戲將會進入下一個夜晚,狼人又可以再一次睜眼選擇玩家進行獵殺。

    • 好人陣營
    • 狼人陣營
    • 其他陣營
    盜賊:上帝從所有身份牌中隨機抽取兩張,並將其他身份牌正常發放。第一晚盜賊最先睜眼,上帝向他展示這兩張身份牌,盜賊從中選擇一張作為自己的身份,另一張則作廢。若兩張身份牌中都是狼人,則盜賊必須選擇狼人。
    丘比特:丘比特在第一個晚上可以把兩名玩家設為情侶,這兩名玩家若是其中一名死去,另一個名也要跟著殉情。第一天晚上情侶睜眼互相確認,丘比特無法得知情侶具體身份(可以設定自己為情侶之一)。
    咒狐:咒狐屬於第三方陣營,被狼人襲擊不會出局,若被預言家查驗則會出局。當狼人或好人達到勝利條件時,若咒狐仍然存活在場上,則咒狐取代其成為真正的勝利者。
    警長:附加身份牌,遊戲開始後第一天從所有玩家中通過投票選舉出一名玩家為警長,警長在白天最後發言並且投票時有1.5 票。
  4. 2020年4月17日 · 是0,狼人殺遊戲先黑夜後白天,刀在先,警推在後,如果所有的神牌都不發動任何技能,只要狼人準確地一刀一神,不刀偏,那麼恰好可以領先一刀獲得勝利,我們會發現這種局勢下狼人的容錯值是0。 為了簡化模型,我們先以更加常見的刀神局為例,稍後再加入對刀民局的分析。 如果白天狼隊抗推了一張民牌,相當於狼隊躲過了一推,此時場上的容錯值加1,變為+1,狼隊即使刀錯一刀依舊可以恰好獲勝。 如果白天狼隊抗推了一張神牌,相當於狼隊不但躲過了一推還省下了一刀,此時場上的容錯值加2,變為+2,狼隊即使刀錯兩刀依舊可以恰好獲勝。 而如果狼隊刀錯了一刀,此時場上容錯值減1,變為-1,局勢由刀在先變為了警推在先,只要好人白天不出錯人,就恰好可以在場上還剩最後一神的時候投出最後一獲勝。

  5. 2021年7月23日 · 由於狼人選擇讓兩個狼人自爆來造成警徽流失故此一狼隊戰術成為雙爆吞警徽」。 舉例: 1-4為四個狼人5-12為剩於八個好人第一晚狼隊殺5號被女巫救起其中第一天白天1.2.5.6.7.8.9在警上剩餘3.4.10.11.12在警下警上發言期間1號狼人自爆則法官 ...

  6. 首先狼人和好人之間,發言邏輯最大的區別就是:好人的邏輯是根據自己蒐集的信息來得出結論的,是1+1=2的形式,而狼人不是。 狼人知道所有玩家身份的好壞,並且清楚晚上的刀法,為避免發言時視角太寬而暴露自己,一般情況下會選擇單方面評論每個人的發言。 舉個例子: 1號玩家認為2號是,2號玩家認為3號是,而3號玩家認為1 、2都是, 如果4號玩家是平民,從他的視角出發,按照前置位的發言信息能得出的結論是:1號不認識2號,2號不認識3號,3號不認識1、2號,如果1、2號中有,那麼3可能是好人。 如果4號玩家是狼人,他可能會狠打一張牌,評論完1、2、3號的發言之後卻沒有明確的結論,因為1、2、3號裡可能是三個好人,也可能有他的隊友,他會為了點評而點評他人的發言,而不是為了尋找狼人進行分析。

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