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  1. 猜燈謎可能是在中國 北宋 才開始盛行的習俗儘管猜謎語的歷史更為悠久但猜燈迷不限於 四書五經 ,也可是生活中的物事。 舉行猜燈謎的地點可能是 廟 前廣場,或是 學校 。 種類 [ 編輯] 部分燈謎還具有 謎格 。 謎格是用以改造謎底的方法,並以此方法製謎的格式,最早是出現在東漢的曹娥格 [1] 。 但是絕大部分燈謎不需要謎格,燈謎界也有「無格勝有格」的說法。 郎瑛 《七修續稿》載「又得不全《謎社便覽》一冊,謎家姓氏、書名、字母、門類,所宜不宜格,諸幾備矣」。 《懷蝶室謎話》載:「明末揚州馬蒼山創《廣陵十八格》,即會意、諧聲、典雅、傳神、碑陰、徐妃、捲簾、壽星、粉底、蝦須、燕尾、比干、雙鉤、釣魚、含沙、錦屏、碎錦、迴文十八格」。 馮天嘯 在《冰天談虎集》列二十四謎格。

  2. 历史. 种类. 注釋. 參考. 燈謎. 謎 ,在 中國 習俗 的活動上會稱做 猜謎 ,每年逢正月十五 元宵節 ,會將燈謎結合賞 花燈 ,變成許多人可共同參與的猜谜遊戲。 与一般的 谜语 相比,具有更严格的规则。 方法是將 謎語 貼在燈上,多數謎語都是詩詞,猜中謎語的人,有時可獲得獎品。 隨著時代改變,现今的灯谜活动未必都将灯谜写在灯笼上。 猜燈謎有時又說為<射燈謎>,因此多會在謎語之後看到:「射一個字,某某格」之類的提示。 历史. 灯谜是以文字为基础的,“文字的产生,字谜的胚胎就孕育在内”,要发现谜的胚胎,须先研究汉字的结构规律。 前人总结有所谓六书:象形、指事、假借、形声、会意、转注。 “六书”是根据文字变化规律总结出来的,并非先有“六书”然后依此造字,造字是自发性的。

  3. 2022年12月26日 · 维基百科,自由的百科全书. 谜 ,在 中国 习俗 的活动上会称做 猜谜 ,每年逢正月十五 元宵节 ,会将灯谜结合赏 花灯 ,变成许多人可共同参与的猜谜游戏。 与一般的 谜语 相比,具有更严格的规则。 方法是将 谜语 贴在灯上,多数谜语都是诗词,猜中谜语的人,有时可获得奖品。 随着时代改变,现今的灯谜活动未必都将灯谜写在灯笼上。 猜灯谜有时又说为<射灯谜>,因此多会在谜语之后看到:“射一个字,某某格”之类的提示。 历史 [ 编辑] 灯谜是以文字为基础的,“文字的产生,字谜的胚胎就孕育在内”,要发现谜的胚胎,须先研究汉字的结构规律。 前人总结有所谓六书:象形、指事、假借、形声、会意、转注。 “六书”是根据文字变化规律总结出来的,并非先有“六书”然后依此造字,造字是自发性的。

    • 歷史
    • 各地情況

    關於元宵節的由來,說法很多,最早可追溯至秦漢時代。秦末就有:「正月十五燃燈祭祀道教太乙神」之說。本稱「爸爸」,是農民祈求豐收的日子,也是道教的天官誕。人們在田野持火把驅趕蟲獸,希望減輕蟲害,祈禱獲得好收成。 還有說法認為,漢武帝時聽從謬忌之說,在甘泉宮修建太一祠壇,在正月十五日祭太乙神最隆重,從黃昏開始,通宵達旦用盛大的燈火祭祀,加上夜晚常有流星經過祠壇之上,從此形成了正月十五張燈結綵的習俗。 也有說法是,漢明帝篤信佛法,聽從蔡愔的建言,敕命正月十五夜,在宮內「燃燈表佛」,從此民眾效仿,皆點燈供奉佛祖。東漢末年,元宵節作為節日才正式初步形成。 隋朝初年,元宵節完全形成。在唐朝,元宵賞燈十分興盛,無論是京城或是鄉鎮,處處張掛彩燈,人們還製作巨大的燈輪、燈樹、燈柱等,滿城的火樹銀花,十分繁華熱鬧...

    作為元宵習俗發源地,華人社會的元宵活動發展歷史悠久。主要有吃元宵、猜燈謎、放天燈等。 一些地區會有大型的花燈會,如在江蘇南京,每年會在元宵節舉行大型的秦淮燈會,有「秦淮燈彩甲天下」的美譽,大抵古代元宵燈節時人流如潮,節日活動豐富多姿,而古時男女缺乏交往的機會,所以元宵節很自然就成了古時情人相會之日,如歐陽修亦有詩云:「去年元宵時,花市燈如晝。月上柳梢頭,人約黃昏後」。因此,元宵節亦稱為「中國情人節」。但在臺灣,中國情人節指七夕。

  4. 燈猜燈謎 ,是將 謎語 書寫、黏貼在 鼓仔燈 上,供人猜射的風俗。 每當人猜射中便會奏樂、贈與獎品。 臺灣話 稱為 臆謎猜 ( 臺羅 :ioh-bī-tshai)、客家話稱為 揣令仔 ( 客羅 :ton11-liang55-e31)。 台灣最早的謎學發展可溯自1850年代的 清治時期中葉 , 竹塹地方 已流傳 林占梅 之燈謎作品。 後來末代 巡撫 唐景崧 亦推廣謎學。 進入 日治時期 ,民間為了傳承文化,亦促使 春宵 秋夕 常見人們熱衷「張燈射虎」;各地文人、詩社紛紛設立「燈謎部」,爭相揭謎,甚連報章雜誌亦會刊載謎語賀節。 戰後的1958年,臺灣民間第一個謎學社團 集思謎社 成立 [4] 。

  5. 情境猜謎 (Situation puzzle),又譯 情境推理遊戲 ,在亞洲部分地區則稱 海龜湯 ,香港則稱為 揭尾故 ,另名 水平思考遊戲 (Lateral thinking puzzle)或 是/不是遊戲 ,是一種猜測情境型事件真相的 智力遊戲 。 其玩法是由出題者提出一個難以理解的事件,參與猜題者可以提出任何問題以試圖縮小範圍並找出事件背後真正的原因,但出題者僅能以「是(對)」、「不是(不對)」或「沒有關係(無關)」來回答問題。 遊戲是否精彩的關鍵,在於出題者能否想到一個有具有創意,而且大家都沒聽說過的情境。 有些難題也許會有多個符合情境的答案,但遊戲的正解仍然是出題者所設想的那一個。 審辯式思維 、 邏輯 思考及 水平思考 都有助於解決問題。

  6. 燈謎擂台由台灣省城隍廟贊助於活動晚間進行猜燈謎的活動並提供豐富的獎品給猜中燈謎者民藝街販賣各種童玩如捏麵人畫糖人等)、台灣原住民商品各式小吃藝品的街道民藝街設於中正紀念堂周圍的杭州南路

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