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  1. 2022年7月27日 · 《2022/12/25更新公告》 2023寒假引燃改版後,此文將會作廢! 會另外有一篇新文章! 關於推手終傷改為被動屬性,且性質為稀釋終傷一事,由於非稀釋終傷額外增加了10%,雖然帳面上的雙終效益降低為33%,但是整體而言,打傷害在沒有下降的前提下狩獵傷害上升13%—20%,這在後期抵達真實符文地區時有著非常顯著的效果,因此這個改動是正向的。 深層衝擊在施放後的延遲降低50%,將這招變得十分實用,以前在實戰中施放時機非常嚴苛的深層衝擊在這次改版後不再需要擔心黏在地上擺pose,同時,延遲減少變相增加了技能施放的頻率,現在如果PP的狀況允許,我會使用深層衝擊替代二段跳來做橫向位移,除了速度奇快,同時可以大幅減少移動過程中的風險,各位凱內西斯們,深層衝擊可以擺到鍵盤上了。

  2. 2024年2月8日 · 同張地圖只看最高等級的怪物。(苦痛迷宮那種小不算) 楓炸秒怪門檻不低,所以請至少準備好: 1.滿等楓炸核心 2.雙終萌獸 3.戰地6000 (還有下面提到的傳授) 4.雙爆手 為了方便觀察,所以數字我列站著不動的狀態 (不開翻轉硬幣,其他BUFF則隨意)

  3. 2015年3月22日 · 的時候總傷害=BOSS傷害 總傷害最高單排12% BOSS傷害最高單排40%

  4. 啟動後,當自身的PP大於三格的時候會進行攻擊。. 在平砍時占整體傷害占比約25%. 《心靈射擊》. 在理想狀態下比心靈擷取高出60%的傷害,但這種平砍方式比較需要操作,. 同時這個平砍方式很難有餘裕去施放火車投擲,且無法觸發心靈傳動。. 對PP的控制、角色 ...

  5. 2016年6月30日 · 1.武器- 30% 2.副武- 15% 3.象徵 (3武)- 15% 開始計算. >> 1 - (1-30%) x (1-15%) x (1-15%) =1 - 0.7 x 0.85 x 0.85. =1 - 0.50575 = 0.49425 ≒0.49 = 49%無視. Q.不知道自己一開始的無視是怎來時,後面有新裝備可增加無視要怎算? A.一樣也可直接從UI上的無視%開始去推算. 範例2. UI已顯示49%,此時多了一項+30%無視的裝備道具可用. 計算. >> 1 - (1-49%) x (1-30%) = 1 - 0.51 x 0.7. = 1 - 0.357 = 0.643 ≒0.64 = 64%無視. 第二步!! 明白破防的 [ 簡易概念 ] 由於楓谷怪物的防禦率各不相同.

  6. 2008年5月30日 · ※把一些英文的都改成中文的了,可以減少巨集字數 寵物攻擊+詛咒3連發(需自行更改技 face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年 ...

  7. 2023年9月21日 · 零、 夜光是一個95%以上的輸出都依賴平衡狀態的職業,光暗狀態完全是為了推進平衡而存在,戰鬥時不是在平衡中就是在打平衡的路上,持續進行攻擊才會有下一個平衡狀態可以攻擊。. 然而,平衡狀態就算很重要,但這不代表要無腦撐平衡時間,平衡時間的 ...