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  1. 2022年7月27日 · 2022/12/25更新公告》 2023寒假引燃改版後,此文將會作廢! 會另外有一篇新文章! 關於推手終傷改為被動屬性,且性質為稀釋終傷一事,由於非稀釋終傷額外增加了10%,雖然帳面上的雙終效益降低為33%,但是整體而言,打傷害在沒有下降的前提下狩獵傷害上升13%—20%,這在後期抵達真實符文地區時有著非常顯著的效果,因此這個改動是正向的。 深層衝擊在施放後的延遲降低50%,將這招變得十分實用,以前在實戰中施放時機非常嚴苛的深層衝擊在這次改版後不再需要擔心黏在地上擺pose,同時,延遲減少變相增加了技能施放的頻率,現在如果PP的狀況允許,我會使用深層衝擊替代二段跳來做橫向位移,除了速度奇快,同時可以大幅減少移動過程中的風險,各位凱內西斯們,深層衝擊可以擺到鍵盤上了。

  2. 2020年6月16日 · 有鑑於目前改版的公會新增了許多有利於低等玩家練等時的相關技能以及眾多福利未來可預期有更多玩家選擇自行組成分身專用公會/聯盟以利於達成高等戰地聯盟的目標。 KMS於2019年12月19的RISE改版時調整了公會等級的上限與各種Boss的貢獻度,以下為調整後的公會等級貢獻度需求與每日Boss的貢獻度等資訊。 1. 公會等級貢獻度需求. 公會等級上限由25等調高至30等,滿等累積貢獻度從8,640,000提升到68,747,700,幅度大約是變成原本的8倍。 *改版前公會貢獻度若超過8,640,000在2020/6/23改版後以25等的8,640,000開始計算,亦即需要6千萬左右的公會貢獻度才能再次達成滿等,相當於12,022人次的單日貢獻度上限。 2. 擊敗Boss獲得貢獻度.

  3. 2022年1月9日 · 雖然「怎麼點的問題」的回答,真的就是如同梗圖裡面的字,「缺甚麼點甚麼就是答案」,但是對新手來說,其實他們也不知道「我自己現在缺甚麼」,也就是對楓之谷各項屬性的功能、取得以及CP值的權衡的不了解,所以這篇文會針對每一項的極限屬性,給出玩家會點他的理由,再分析各種情境給出該情境可能會點的極限屬性。 關於各項屬性的了解,非常建議觀看盲俠的這3部影片,更好的理解各項屬性對傷害的影響、增幅以及效益。 [4]: 新楓之谷|表攻能有多「假」? 別輕易相信高表攻|總傷害與BOSS傷害的關係. [5]: 新楓之谷|用賣核心寶石告訴你【效益計算】的基礎原理|連小學生都會的約分概念. [6]: 新楓之谷|【最終傷害】為何如此強大? |認識「邊際效應」 總之就是紀錄一下我對極限屬性的想法。

  4. 2022年4月5日 · 有結晶收入能讓分身升秘法和搞裝. 打會掉150星火、可疑附加、追加經驗券、小經驗秘藥、樂觀混沌捲,練分身有幫助. 1.練法. 我的練法是先全部分身都練到210等,之後再全部分身練到220等、最後全部分身都練到225等,全部分身都225等之後,挑一隻從225直接練到250等,再換下一隻225~250. 200~225的過程可以熟悉各職業技能,先全部拉到225等後戰地攻擊力也會提升到一定程度,之後再把資源集中在一隻角色上直接練到250或249等喝水,打幣裝也不用一直完美回真傳來傳去. 這種練法在全角色225等之前一天都要解好幾隻每日,不然秘法會不夠用,但在225練到250時,只要打下一隻的每日就好 (一天只練4小的情況)

  5. 2022年1月15日 · 威爾: 1階判定可能會初始化,2階有機會 (天上),3階滿網 (天上+黑翼) 被擊中時不會恢復月光,實際效用待確認. 眼球: 掉落物會影響恐懼模式的速度,不建議太頻繁吃. 隊長: 可能有機會,因掉落物太過頻繁,且難以預測. 真希拉: 小怪屍體跟綠霧 (天上),實際效用 ...

  6. 2024年4月13日 · TMS可達到的掉寶. # 一般單人: 326% ( 336%) - 裝備 (200%) + 財務 (20%) + 祈禱 (24%)+戰地 (50%) 神器 (12%) + 內潛 (20%) + 琳恩BUFF機 (10%) *註: 由於琳恩BUFF被下修,持續時間過短,僅對於能急速秒的玩家有適用. # 僅限裝備類: 346% ( 356%) - 克里特墜飾 20%. *註:根據KMS那邊的客服 ...

  7. 2015年3月11日 · face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。