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  1. 2024年3月30日 · 1. 好感度相關. (1) 勤勉之人. 目前取得率0.09% 條件為五十名NPC好感度提升到一定程度. 關鍵為龍血晶這超萬用資源. 去送NPC只要兩個就會讓好感度到滿,只要記得中間必須隔一天. 此外單純跑主線支線幾輪以後,幾位常在任務中互動的NPC也會提升一些. 總之先將多出來的龍血晶去送各地商人,滿了商品會打折,比較值得. (2) 不要吵架. 目前取得率0.3% 與好感度滿的NPC對話後,他們會跟在主角身後. 帶兩個回到自己買下的房子,就能看到他們在門口打架了. 3. 技能大師. 目前取得率0.33% 學會全部十個大師技能. (1) 戰士. 在主線中盤回到初期村莊,會出現龍入侵的支線任務. 將龍擊退後,會有一段與烏魯相關的事件,隔天她會離開村莊.

  2. 2024年4月5日 · 1. 戰鬥. 以仁王的架勢切換+精力系統為基礎,配上臥龍的化解+武技+跳. 還有全新花樣的鉤繩可用. (1) 石火. 臥龍的化解在本作的新名字. 按下後會使出一個帶GP的攻擊動作,要消耗精力. 絕大多數流派中,石火來攻擊的效率不怎樣,基本上是以GP擋到為前提. 一旦擋到,我方精力會回復,並扣敵方精力,一消一長很關鍵. 若連續擋到,或擋到敵人的大招,則會讓敵人出現動搖狀態. 動搖狀態中的敵人受到攻擊時,會扣掉更多精力上限,也更容易失衡. 成功用石火擋下槍彈攻擊的話,會使武器暫時附加火屬性. 在不同難度下,石火能GP成功的時間長短有差. 低難度隨便亂按都能擋到,高難度則嚴格許多. 例如我玩的夜晚難度,只有沒擋到一定會死的時候我會拚一拚. 其餘時候還是不太想用,時機太難抓了. (2) 流派與架式

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  5. 2024年3月24日 · 1. 畫面表現. 先不提幀數變得多糟. 單看畫質,當然比一代進步很多. 特效也是,無論是燃燒還是凍結. 每次打到頭目進入狀態異常,就格外令人興奮. 2. 地圖大小. 先不提地圖本身水準,以及移動與探索的不便. 單看尺寸,地圖確實比一代大,根據訪談約為四倍大. 3. 變方便的小細節、新功能. 挖礦不需要隨身攜帶鎬子,從MH那學來的重大突破. 快要腐敗的食物可以製造成沒有保存期限的肉乾魚乾等,還能再加工成效果更強的藥丸. 敵人身上會直接掉落武器或防具,對攻略或收藏來說都是好消息.

  6. 2024年3月21日 · 先把角色的基本能力拉上來,這樣打怪才會比較輕鬆! 等之後要換成『更好的裝備』時,我們可以把這些淘汰的『綠裝』放入『收集』轉換成 『收藏能力』 ! 所以大家就放心的強化吧! 2. 信念傳承. 角色升級,就會獲得 『信念傳承點數』 ! 這時有些玩家會不知道 『要點哪種能力』 ! 傳承能力 的選擇 其實非常簡單! 『近戰職業』選『力量』 :增加 近戰命中/傷害/暴擊/無視傷害減少. 『 遠程 職業』 選 『 敏捷 』 : 增加 遠程命中/傷害/暴擊/暴擊傷害. 『 法師奶媽 』 選 『 智力 』 : 增加 魔法命中/傷害/暴擊/技能傷害. 直接依照你的『職業』來點『能力』就可以囉! 3. 快速起飛. 『快速起飛』也是有技巧的唷!

  7. 2024年4月2日 · 機械師: 想要舒服一點就玩充能流或是混雙流,要靠賽才玩依附流 ,充能流可以單獨玩,但依附流不行,依附流不能沒有充能,而且很吃關鍵排跟關鍵角色 (都是後期才的到),因為依附流要角色砍, 砍的話要嘛一張小齒輪砍一下的,但那它媽金卡, 很多時候combo組不起來,有好比洗了12張小齒輪,但是沒有召喚機甲,笑死根本依附不完,或是沒有拿到拳力機器 (依附兩次打一下的那隻),然後愛心劍士又不來,輸出直接拉垮,而且前幾回合疊起來之前超爛,很常要洗開局,有一場很順的依附流鱷魚疊到7000攻,但其實充能流的會更快。

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