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  1. 2021年3月1日 · 瑞士. 國家使用瑞士理念. 傳統:-15%雇傭兵花費、+10%步兵戰鬥力. 理念:1.+50%雇傭兵人力、+5%雇傭兵紀律. 2.+2異端容忍. 3. -10%穩定度花費. 4.-20%要塞維護費、+20%要塞防禦. 5.-10%發展度成本. 6.+1年度威望. 7.+10%生產效率. 野心:+5%紀律. 宗教:天主教. 兵種組:西歐兵種組. 總體難度: ★★★☆☆. 分析與前中期攻略: 瑞士的理念就戰鬥力而言算是中上等級,其雇傭兵的加成使瑞士非常適合在前期人力不多的情況下直接花錢用傭兵填戰線,而要塞的加成可以讓瑞士打出地利優勢。

  2. 2018年11月9日 · 理念組系統詳解. 可選的理念組數由你的 行政科技 等級決定,等級5、7、10、14、18、22、26、29均會解鎖一個空的理念組欄。 理念組分為三個類別︰行政、外交與軍事,玩家可以透過消費400 (基本)的相應君主點數來獲得理念組內的理念。 例如,行政類的宗教理念便需要花費400行政點數來解鎖新的概念。 每獲得理念組內一個理念,便會獲得相應類別的科技成本減免2%。 (例:每獲得質素理念組中的一個理念,便會減少軍事科技成本2%) 遊戲開始前,如果沒有在選項裡允許任意挑選理念組的話,你無法挑選佔了已選理念組內超過50%的理念組類別。 比方說,我當前選取了宗教 (行政)、貿易 (外交)、經濟 (行政)這三個理念組,那我就無法選擇新的行政類理念組為第四個理念組。

  3. 2021年6月12日 · 開設貿易公司的條件很簡單,首先你在地圖模式中選取次大陸,遊戲就會告訴你世界上有那些次大陸,簡單來說扣除美澳地區,首都所在區域以外的次大陸都能開設貿易公司,像是首都位於西歐的葡萄牙就可以在東歐、北非等等次大陸開設貿易公司。 州的機制大致就是這樣,接下來說行省,行省介面打開來會看到下圖資訊,其實不用想的太複雜,就只看基礎經濟的話只要知道下圖圈起來的資訊即可。

  4. 2023年12月15日 · 3.轉錢型. 這種類型必定有三個特點的其中一個,一是貿易節點的起點,貿易財富只出不進;二是下游節點太多,錢很容易流出去;三是當地物產太爛、上游節點不多並且物產也很爛,簡單來說就是當地獲取不了多少貿易收入。 對於處在這種貿易本埠在此類型貿易節點的國家,我只能說貿易不會是該國的重要收入,去找其他財源吧! 貿易就加減賺。 想要有不錯的貿易收入就要考慮之後征服附近第1點、第2點或世界下來的第4點類型的貿易節點,然後將貿易本埠搬過去。 4.可收可轉型: 上游節點和下游節點的數量一樣多,但憑藉當地和上游物產,依舊能有不錯的貿易收入,但在非本埠收錢的話, 可收可轉型收錢又不如轉錢到貿易本埠。 換句話說, 可收可轉型的 貿易收入介於 收錢大於轉錢型和純轉錢型之間,也就是四種類型的收入中排行老三。

  5. 2021年1月21日 · 介紹順序我會從左至右逐一介紹,這次先介紹前四個國家,難易度最高五顆星,另外此篇的遊戲版本為目前最新的1.30版本,並且內容以有買所有功能DLC來做說明。 1.鄂圖曼 (中譯奧斯曼) 國家使用鄂圖曼理念. 傳統:+5%紀律、+3異教容忍. 理念:1.-20%造核花費、+1可接受文化. 2.+20%人力恢復速度. 3.+15%騎兵戰鬥力. 4.-10%降低厭戰花費. 5.+10%國家稅收. 6.+10%貿易效率. 7.-10%船隻花費. 野心:+33%貿易效率. 宗教:伊斯蘭遜尼派. 兵種組:安納托利亞兵種組. 總體難度: ★☆☆☆☆. 分析與前中期攻略:1444年開局最強的國家之一,雖然最新的更新加強鄂圖曼的敵人奧地利,但不會影響玩家玩鄂圖曼的強度,依舊是新手最推薦玩的國家。

  6. 2011年9月9日 · 它的功能是授與持卡人在美國國土境內有合法的居住與工作權力這張卡是由美國國土安全局管控下面的美國移民局所發的。(U.S. Citizenship and Immigration Service,簡稱USCIS)但是這張卡片持有人不能被列為美國公民,也就是說綠卡持有人是沒有美國國籍

  7. 2021年6月3日 · 特色:擴張能力和內政比較強的大名,由於伊達的理念有點數方面的加成,對於那些很容易玩到缺點數的玩家來說是最合適的國家,陸軍加成也還可以但不算很強。 上衫家. 傳統:+10%生產效率、-1%年度陸軍傳統衰減. 理念:1.+1外交關係. 2.+0.5年度陸軍傳統. 3. -25%增援花費. 4.+10%陸軍士氣. 5. +20%間諜網建造速度. 6.+5%紀律. 7.-10%理念花費. 野心: +10%步兵戰鬥能力. 宗教:神道教. 兵種組:中華兵種組. 特色:中後期的國家理念點出來後陸軍的戰鬥力會非常強,基本上是一線大國的水平,另外P社在遊戲中把其他上衫家都弄在一起,所以上衫家在遊戲中變成日本大名中第三大的大名。 武田家. 傳統:+10%騎兵戰鬥能力、-10%騎兵花費.

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