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  1. 2016年11月28日 · 這是一款可以找回我們的幻想力白日夢樂趣的冒險遊戲遊戲本身沒有文字所以不會有語言障礙解謎的過程也沒有文化隔閡因為想像力怎麼會有國界分別呢? 如果說前兩年我很喜歡的「 Child of Light 光明之子:等到一個真正宮崎駿式童話RPG 」,是角色扮演與動作遊戲中的宮崎駿式童話。 那麼今年推出的「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」,則是冒險遊戲類型中的代表。 從美麗又充滿奇趣的畫風,溫暖人心的音樂,不過度但精心打造的各種小動畫,以及背後那天馬行空的神秘世界,甚至連遊戲內直接附上的「必備」攻略本,都是用可愛且暗示性強烈的手繪畫風繪製。 「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」是我玩過最讓人融化,不時發出會心微笑,並且一點都不以其有難度的謎題為苦的冒險遊戲。

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  2. 2018年11月30日 · 2萬多個兒童紙上習作免費下載列印,從著色、迷宮到摺紙練習. 作者: Esor Huang 11月 30, 2018. 因為有了小朋友,也開始研究一些跟父母、孩子有關的數位資源。 例如之前推薦的「 Storyline Online 知名演員教你朗讀童書給孩子聽,完全免費! 」父母先看影片學說故事,然後跟孩子們說起精彩故事,也是爸爸媽媽跟孩子之間很棒的溝通學習方式。 也因為這樣,最近有讀者跟我推薦另外一個對父母來說很不錯的資源,來自 education.com 網站的「 Free Worksheets and Printables for Kids 」,可以 免費下載列印兒童紙上習作 。

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  3. 2017年8月20日 · 原因很多,但最值得解決的關鍵原因是: 「我們沒有好好完成一個 自己選擇的完整行動 ,而落入 被他人左右選擇的分散行動 。 例如有一個半天空檔,我沒有幫自己選擇好一個值得去做的完整行動,於是開始滑臉書找樂趣,東滑西滑,也不一定認真去讀一篇文章,或是看到一個新議題時也不一定認真追查研究,就是等著更多的新訊息出現,然後不斷切換、不斷淺嘗輒止。 最後半天過去了,我驚覺:「我什麼都沒真正完成,連一個好好放空也沒完成。 」我只是不斷淺嚐即止: 不斷在電視節目中切換而沒有認真看完一個好節目,不斷在新郵件中切換而沒有真正完成一個重要工作,不斷在即時通間切換但沒有好好對一位朋友談心。 (所以我很推薦這個工具: 把 Facebook 變待辦清單! Todobook 用看臉書激勵生產力 )

  4. 2019年1月3日 · 最近在研究各種 年度計畫方法 的過程中,也發現了一些有趣的規劃表範本,其中有一個很特殊的方法,叫做:「 Your Life in Weeks 」,用每一週為單位,紀錄與規劃自己的一生。 把一生擁有的 4680 週,變成一張紙就能填滿的 4680 個規劃空格。 這個方法我初次見到,是在「 Your Life in Weeks 」這篇文章中。 做出來的表格如下圖範例,這就是我們一生的縮影。 橫排 是從出生開始,以週為單位,每年有 52 週,橫排於是有 52 個格子。 直排 則是自己的年紀,每過 52 週,自己就增加了一歲,先預留好 90 個直排。 而如果以人生有 90 年來計算,我們擁有 4680 週,也就是這張規劃表上,共有 4680 個空格可以填滿。

  5. 2017年10月22日 · 你不會說遊戲裡時空倒轉的能力很真實但主角擁有超能力卻又和我們一樣每每為了選擇而後悔的模樣卻又像極了我們每個人以及在我們心中那回首逝去青春詠嘆不可逆人生的謳歌。. 我其實完成「奇妙人生( Life Is Strange )」這款遊戲已經有一年的時間了 ...

  6. 2017年2月2日 · 雖然「彩獨 2 」已經推出一段時間,但好遊戲再晚都值得推薦,免費版的「彩獨 2 」已經具備 500 多個色彩挑戰關卡,各種難度都有,還會隨著你的分數而解鎖更多遊戲模式,例如多人解謎等等,值得喜愛美感解謎的朋友一試。. 雖然「彩獨 2 」在遊戲介紹裡這樣 ...

  7. 2018年5月24日 · 一開始很漂亮的開始了,但熬不過中途持續反覆的無聊? 獎勵效果逐次降低,甚至一獎勵完,效果就消失? 就算有動人與遠大目標,卻沒辦法激勵現在的我持續努力? 關鍵的問題就在於: 重複的任務、重複的獎勵、太遠的目標,很難再給予足夠的激勵 。 那要怎麼讓明明看起來就是一樣的習慣、工作,不再是例行任務呢? 其實關鍵就在於: 創造不一樣的「微挑戰」! 什麼是微挑戰? 不是一般的任務與行動! 「微挑戰」不是一般的任務與行動,在我的想法中,他最好能具備下列條件,每個條件之間有環環相扣的關係(這可以呼應我的一篇經典文章: 養成好習慣之前,如何建立真的做得到的習慣養成目標? ): 1. 不是一定要做 ,但 立即可以做到 的行動. 2. 這個小行動會產生 新的小變化. 3. 這個變化會帶來 還無法完全預知的成果.

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