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  1. 2023年9月4日 · ----------------------------------------------------------------------------- 劍士系. 英雄吊墜 (盧恩龍爵) ATK+10%、MATK+10%, 變動詠唱-10%。 當裝備斬魔劍-LT時,對所有體型的敵人增加 15% 的物理傷害。 當斬魔劍-LT精煉等級達到 10 或更高,則近戰和遠程物理傷害增加 10%,死侍武器的傷害增加 10%。 當斬魔劍-LT階級 C 或以上,POW + 5,P.Atk + 5,死侍武器的傷害額外增加 10%。 當裝備龍紋巨劍-LT時,減少來自所有體型敵人的物理和魔法傷害 10%。

  2. 首先是龍駕馭的變動,base/150調整為/100 ,龍駕馭對龍之氣息補正120%→140% 因為目標放置在150等恩典套部分,150等前的我們就不列入參考列中. 先談談盧恩150/160/175/185/200等空身基本hp/sp成長係數. 基本上可以看見160等前sp係數成長幅度相當低,在150等後會大躍進一段成長. 160等前素質雖然已可D120/VI100,但HP/SP影響的基底傷害基本上需160後才接近成型. 那麼這次用比較客家的先提下做比較討論,時間頭也跳過改成可賣出的心型羽翼. 技能%則僅用恩典套與套卡來做取得,HP部分也是,其餘則往延遲部分做秒二最低配置. 裝備統一為. +9心型愛子+愛子頭中 (24%) +9名10太九1張龍火套卡1張空著看你要赤蒼蠅或強邪 (20%)

  3. 2021年3月16日 · 服飾顧名思義,就是人物外顯的裝扮,可以用文內的職業石做附魔,附加能力, 而影子裝備,他並沒有外觀的顯示,但也是強化能力的裝備. 跟第一頁最大的差別就是, 第一頁的裝備類,會附帶武器的攻擊力、防具的防禦力. 而第二頁的服飾、影子,多半是能力上的強化. 本文整理的,只有服飾附魔中~有關職業石類別的比較. 但當然,附魔石還有很多種類,像是減少固定詠唱,增加暴傷等等的功能,這裡就沒列了~ 其他更詳細的職業石附魔流程,可以參考這篇: 【心得】綿綿島服飾附魔整理. 最後,職業石1.0套跟職業石2.0套, 差異在職業的技能與玩法流派,所以先後出的順序並沒有絕對強弱之分. 這些石頭的市價,會巧妙的與當前熱門職業流派相符合. 搭配小技巧: 假設增加能力沒有綁定XX技能等級的話.

  4. 2023年10月13日 · 作品資料夾. 法系終極初學者 (超級初學者)擴充四轉技能心得 (233等) 法貓 (靈魂師)四轉技能配置及心得 (232等) 契靈士 (704)擴充四轉技能心得及配置 (240等) 英雄吊墜 (咒術士)測試. 處發型效果機率整理. 風念咒養成 (停在230等) 擴充法系月影忍者四轉 (疾風忍者)技能 ...

  5. 2019年5月11日 · 會想分析討論的起因是因為這句話. 這是當時為獵人劇場版1特別製作的短篇漫畫的截圖. 這是在敘述當時窟塔族人被虐殺情況的報導敘述. 從最後一句不難看出來, 定是 流星街 的人做的事. **關於流星街, 可以參考**. [漫畫分析]關於獵人作品裡的異質地區 ...

  6. 2020年12月30日 · RO 各職業戰魂頭盔之效果說明,查詢用. 精煉每+2時,ATK+10。. 精煉每+3時,攻擊速度增加 (攻擊後延遲-2%)。. 精煉+8後, [凶砍]每+1Lv時,暴擊傷害+5%。. 精煉+11後,物理攻擊時觸發 [二刀連擊]5Lv。. 精煉每+2時,ATK+10。. 精煉每+3時,攻擊速度增加 (攻擊後延遲-2% ...

  7. 首先是關於死徒,死徒是吸血種中被稱為吸血鬼的存在,是佔據大半的存在。 這些是因為被真祖、死徒吸血,或是為了鑽研魔術而改造肉體成為吸血種。 他們雖然不老不死,但卻是不完全的不老不死,因為人類的器皿無法承受不老不死。 他們的不老不死就像是燃燒的火焰般,必須時常補充能量來維持。 為了修補就會從人類的血液中獲取遺傳情報,將自身的肉體固定〔註:穩定肉體的 秩序 〕。 經歷長久歲月生存的死徒如果損傷過大,就會為了補充而攝取比人類更為強大的強力魔獸,並作為使魔去使役。 雖然他們是為了維持超越人類的能力,但說到底就是在人類的延長線上,人類如果有數千年的壽命,也會有同等的力量。 Ⅰ:死者 無法自立,照血親的命令活動。 下級士兵。 僅僅只是被吸血的存在。 Ⅱ:屍鬼 Ghoul。

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