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  1. 2024年4月2日 · 活動方法:. 點名時間計算和獎勵為帳號計算,每天最多可透過累積連線時間1小時。. 活動期間最多只能少蓋14+1格(共70格,活動時間84+1天). 達到累積時間之後可按下完成按鈕累積1次點名。. 介面上一排等於一週,每累積7次點名會配發獎勵(一帳號領取一次 ...

  2. 2015年10月9日 · 1. 升等血量=各職業起始升等時HP增加量 (表一) +升等時HP額外增加量 (表二)。 舉個例子: 體質25的龍騎士的升等血量計算= 15~16 + 11點 (註:龍騎士初始體質14點) = 26~27點. 2. HP恢復與HP藥水恢復增加,各職業都一樣。 3. 基礎負重能力的計算方式,見連結: 【7.60 版】 基礎負重能力的計算方式. 表一:各職業起始升等時HP增加量. 表二:體質11~45,升等時HP額外增加量、HP恢復與HP藥水恢復增加: 升等時HP額外增加量:體質13~25,每1點能+1; 體質26~45,則每2點+1. HP恢復:體質11 時 ,HP恢復為1~5; 體質12點之後,每2點體質增加1點HP最大恢復量,平均HP恢復提升0.5;

  3. 2024年3月29日 · 遊戲類型:養成、視覺小說、成人遊戲. 遊戲價格:NT$ 278 (上架折扣NT$ 250) 遊戲評價:86%極度好評 (52篇) 發行日期:2024/03/29. 商店連結: https://store.steampowered.com/app/2430700/_X__X_GYM/. Hello,大家好,我是阿蝶.

  4. 2015年10月14日 · 1. 在敏捷=7時,遠距離傷害+2,自敏捷=9開始,每3點敏捷,遠距離傷害+1。. 此外,敏25與35時,遠距離傷害額外再+1,敏45時,遠距離傷害再+3。. (註:敏=升等獎勵點數的敏捷,不含裝備道具或 魔法技能的敏捷。. 2. 在敏捷=7時,遠距離命中=-3,之後每1點敏捷 ...

  5. 2024年4月15日 · 搭配水晶骷髏(血+50 防)防禦力估計逼近200,不過那是很後期的事。即便讓你湊齊整套塔樓也得花4、500石頭去升級,朝出來的骷髏也是用來撿東西探路。骷髏跟獸人骷髏、喪屍能組成配方,但最常用的只有起手的2隻混血骷髏 ...

  6. 2020年1月31日 · 委託用途: (商業/非商業)、 (買斷/非買斷)、 (公開/不公開)、 (用途說明) 委託內容: (設定圖請以網址或信箱附件提供) 匯款方式: (轉帳 / 超代 / paypal / linepay) 是否急件:. 其他:. 或是填寫 委託格式表單 , 感謝配合! 非商用價格 (點我) 商用另行報價,可自帶 ...

  7. 2015年10月14日 · 6. 升等獎勵、裝備道具或魔法技能的智力的增減,皆會影響下表。ps. 此表已含智25、35與45的額外加成,如果是靠裝備道具或魔法技能增加的智力,需將額外加成倒扣回來,見上面藍字的加成說明,或見範例:請問有人知道,含裝智45跟空身智45的差別嗎。

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