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  1. 組裝電腦 相關
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  1. 組裝電腦 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hant › 組裝電腦

    組裝電腦的別稱 [編輯] 中國大陸:「DIY」、兼容機、組裝機、攢機 香港:「砌機」、黃金機(因大多購自高登電腦中心與黃金電腦商場) 台灣:「DIY」(Do It Yourself)、光華牌 組裝電腦的歷史 [編輯] 1980年代,品牌電腦的價格非常高昂,亦很難找到著名硬件 ... ...

  2. 裝機模擬器 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 装机模拟器

    《裝機模擬器》 (英語: PC Building Simulator ) 是一款由Claudis Kiss開發並由The Irregular Corporation發行的裝機模擬遊戲。玩家將經營一家電腦公司,幫助其他人修理及組裝電腦。遊戲於2018年3月27日透過Steam發佈早期測試版,於2019年1月30日透過Steam發佈 ...

  3. 戴爾 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-tw › Dell
    • 歷史沿革
    • 產品系列
    • 生產
    • 綠色先驅
    • 技術服務
    • 企業組織
    • 行銷手法
    • 戴爾全球零售市場
    • K12教育市場
    • 競爭概況

    戴爾的歷史最早可追溯到1984年,創辦人麥可·戴爾在德州大學奧斯汀分校就學時創立了PCs Limited這家電腦公司。宿舍房間成為公司總部,用來銷售以現有組件建置的與IBM PC相容的電腦。麥可·戴爾相信透過直接出售個人電腦系統給客戶,可以讓PCs Limited更了解客戶的需要及提供最有效的解決方案來滿足客戶需求。麥可·戴爾從家人獲得約30萬美元資金後,他決定中途輟學,以便將所有注意力集中在他羽翼未豐的事業上。 在1985年,公司生產了第一部擁有自己獨特設計的電腦「Turbo PC」,售價為795美元。PCs Limited藉由在國家電腦雜誌推出它的系列廣告並直接向消費者銷售,並提供消費者根據不同方案來讓消費者有更多組裝選擇。在其公司第一年的營收毛利就超過7300萬美元。 在1988年,公司更名為「戴爾電腦企業」並選擇愛爾蘭為它全球性擴展的第一站。1988年6月22日,戴爾首次公開發行350萬新股,每股作價8.50美元;在那之後戴爾公司市值從3000萬美元增長至8000萬美元。在1992年,戴爾公司不但被財富雜誌評為全球500強企業,而且麥可·戴爾成為500強企業裡有史以來最年輕的執行長。 在1996年,戴爾開始透過網站銷售電腦,並於2002年,戴爾公司擴大其產品線,包括了電視機,手持裝置,數位音響和印表機。戴爾最早的購併案,起源自1999年收購ConvergeNet Technologies。2003年,公司重新命名為「Dell Inc.」以識別除了電腦之外的成就。從2004年到2007年,麥可·戴爾以執行長身分在一旁教導戴爾公司的主要掌權人─Kevin Rollins。在此期間,戴爾收購了Alienware公司,並引進了幾個新的產品,包括AMD微處理器。為了防止跨市場的產品,戴爾繼續經營Alienware公司為一個獨立個體,但仍然是戴爾的全資子公司。 然而,戴爾入門級電腦市場的表現不佳讓麥可·戴爾再度回鍋重掌執行長的兵符。這位創辦人宣布一個重大的改變活動名為「Dell 2.0」,減少人員及多角化公司的產品內容。戴爾並在2008年1月28日正式收購EqualLogi,以獲得iSCSI儲存市場的一席之地,由於戴爾已經擁有高效率的生產流程,整併EqualLogic的產品讓整個公司的生產成本隨之下降。 在2009年9月21日,戴爾宣布合併Perot System...

    戴爾利用不同的市場區隔來替各個產品系列名稱命名。 適合中小企業/大型企業使用的產品,主要強調較長的產品週期、耐用以及相互配合的服務方案。這些產品系列包括: 1. OptiPlex(辦公室桌上型電腦) 2. Vostro(小型企業桌上型電腦以及筆記型電腦) 3. n系列(內建Linux或是FreeDOS的桌上型以及筆記型電腦) 4. Latitude(商用筆記型電腦) 5. Precision(工作站以及高效能筆記型電腦), 6. PowerEdge(商用伺服器) 7. PowerVault(直接附加儲存以及網路連結儲存器) 8. PowerConnect(網路交換器) 9. Dell/EMC(儲存區域網路) 10. EqualLogic(大型企業等級的iSCSI SANs) 11. Force10(網路萬兆交換裝置) 戴爾的家用/消費系列產品,強調價值、效能以及高擴充性。這些產品系列包括: 1. Inspiron(超值型入門款桌上型電腦以及筆記型電腦) 2. Studio(主流級桌上型及筆記型電腦) 3. XPS(高階桌上型及筆記型電腦) 4. Studio XPS(高階XPS設計款系統以及高階多媒體運算能力) 5. G系列遊戲電腦 6. Alienware(遊戲電腦系列) 7. Adamo(已停產) 智慧型手機/平板電系列產品: 1. Streak(智慧型手機/平板電腦) 2. Venue Pro(平板電腦) 戴爾的相關商品包括USB 隨身碟, LCD電視,以及印表機;戴爾螢幕包含LCD電視,電漿電視適用於HDTV以及螢幕的投影機。戴爾的UltraSharp系列是一個高階螢幕產品系列。 戴爾的服務以及支援產品包括Dell On Call(延伸家用支援服務)、Dell Support Center戴爾支援中心(海外延伸服務支援)、Dell Business Support戴爾商業支援(商業的服務合約,用來提供產業即時的技術支援)、Dell Everdream Desktop Management(「軟體服務」遠端桌面管理)以及Your Tech Team你的技術小組(一個適用於從網路或是電話購買戴爾產品的家用使用者解決方案)。 停產的產品以及系列包括Axim(PDA,2007年4月9日停產),Dimension(家用以及小型企業用桌上型電腦,2007年7月停產...

    戴爾很早就開始採用客製化定單服務的生產機制,成為業界的先趨者,按照客戶所需的規格來提供個人用電腦,相較於其他眾多電腦廠商,每季均維持提供大量的訂單給中介廠商。 為了將產品購買與運送之間的延遲時間降到最低,戴爾研發出一套更貼近消費者的產品生產策略,同時也匯入即時服務just in time生產辦法,可將存貨成本降到最低。低存貨也是戴爾商業模式的另外一個表徵,在這個零組件跌價速度快的行業更是一個重要的考量。 戴爾的生產流程包括組裝、軟體安裝、功能測試(包括燒機-後段測試的過程之一)以及品質管控。從戴爾的歷史看來,處處都可發現戴爾都是在內部生產桌上型電腦,以及外包筆記型電腦的基本材料然後再拿回公司內部組裝。然而,公司的策略需開始調整。在2006年年報上聲明:「戴爾將持續擴展原始設計生產及委外生產的合作關係。」華爾街日報於2008年9月報導:「戴爾著手進行與電腦廠商的合約,以外包計劃賣掉廠房。」 戴爾座落於德州奧斯丁(原始地點)的廠區與1999年啟用的田納西州黎巴嫩廠,以北美市場為主,提供桌上型電腦的組裝。於北卡羅萊納州的溫斯頓-賽倫廠區(啟用於2005年)計劃在2011年1月終止營運,同時位於邁阿密的佛羅里達州Alienware子公司仍維持營運。戴爾伺服器是從德州奧斯丁生產。 座落於德州奧斯丁的戴爾桌上型電腦廠房於2008年結束營運。而黎巴嫩廠也於2009年年初結束桌上型電腦生產業務。最後,也是最主要於美國境內北卡羅來納州的廠區預計在2011年1月終止營運。於北卡羅來納州廠區主要業務均被移轉至亞洲及墨西哥的簽約合作廠商,雖然戴爾表示僅有些許工作會轉移至其海外廠區。 戴爾在愛爾蘭群島的Limerick廠區的組裝電腦主要供EMEA(歐洲、中東、非洲)市場之用,員工人數近4500人。於1991年戴爾啟用Limerick廠區且成為愛爾蘭該國第二大外資企業,也是愛爾蘭最大的出口貨品廠商。於2009年1月8日,戴爾宣布將於2010年的1月,所有於Limerick生產業務將全數移轉至戴爾於波蘭的Łódź城新廠區。歐盟官員表示他們將調查這高達5千270萬歐元的援助波蘭政府方案,是否為過去支援愛爾蘭的戴爾出走主因。1號歐洲生產基地(EMF1,啟用於1990年)以及緊鄰Limerick的部份Raheen Industrial Estate所組成的3號歐洲生產基地(EMF3)。2號歐洲生...

    戴爾成為資訊科技產業中最先設定產品回收目標的廠商(於2004年),以及於2006年達成全球消費者回收計畫的新里程碑。於2007年2月6日,國家回收聯盟(National Recycling Coalition)頒發」Recycling Works」獎項給戴爾以表彰其推廣生產者責任的努力。在2007年7月19日,戴爾宣布超前原先計劃在2009年達到回收2.75億磅電腦裝置的目標。在2006年,戴爾在全球共回收超過780萬磅(近4萬噸)來自消費者端的電腦裝置,比2005年增加93%,其中有12.4%的裝置是戴爾七年前所販售的。 在2007年6月5日戴爾設下目標,立志成為業界永續綠化的科技廠商。基於此點,戴爾發表了零碳排放量的創舉,其中包括 1. 逐年減少戴爾碳密度,到2012年僅剩15% 2. 要求主要供應商於每季業務檢視時提供碳排放數據資料 3. 與客戶合作打造「地球上最環保的個人電腦」 4. 擴展公司碳中和計畫-「Plant a Tree for Me」 戴爾於2007年世界環境日倫敦舉辦的圓桌會議宣布「The Re-Generation」一詞。「The Re-Generation」代表的是全球各年齡層「想要讓世界變得不同」的環保人士。戴爾也提及相關計畫並帶領設定科技產業的環境標準,且於未來能持續保持領導地位。 戴爾於年度企業社會責任(CSR)報告中描述其環境表現,依循Global Reporting Initiative(GRI)協定。戴爾在2008年的CSR報告中被GRI評比為「Application Level B級」。 戴爾透過產品的能源效率進化,致力於減少外在環境衝擊,同時也透過能源效率專案減少其直接營運衝擊。內部能源效率專案描述,每年可為公司省下超過3百萬美元的能源成本。戴爾公司內部最大的能源效率節省原因來自於電腦能源管理:透過採用特殊的能源管理軟體於5萬部的電腦網路上,戴爾預期將可節省180萬美元的能源成本。

    根據零組件型式以及購買的支援服務等級,戴爾提供各式技術支援詢問服務。戴爾將其服務內容分成五個層級提供商用客戶: 1. 基本支援服務,營業時間內提供電話服務支援及隔日工作天現場支援/原廠保固或收取及歸還服務(根據購買合約上的銷售點紀錄) 2. 銀級服務,提供全年無休24小時電話服務,以及在疑難排解電話後的四小時內提供現場支援 3. 金級服務,提供高於銀級服務的額外其他優質服務 4. 白金級服務提供高於金級服務的額外其他優質服務 5. 於特定城市提供兩小時內的現場支援服務。 戴爾的消費者部門提供全年無休24小時電話服務以及線上疑難排解服務,不像其他公司只於營業時間在特定範圍比如美國及加拿大市場的技術服務。於2008年2月4日,戴爾針對企業發表一款全新的支援服務方案名為ProSupport,提供客戶多項客製化服務選擇以滿足大眾需求。有別於一般採取通用化服務,戴爾整合多個套裝選擇,以滿足各個範疇的企業客戶,包含中小企業、大型企業客戶、政府單位、教育機構、保健事業及生技產業。戴爾現在也提供單獨的支援選擇給IT人員以及非IT專業的人員。戴爾為後者提供」如何操作」的軟體應用程式支援,例如Microsoft Office。戴爾也與眾多第三方軟體廠商合作提供支援服務,對於戴爾認證的IT部門,戴爾提供快速派遣服務,協助勞工及登入危機中心以掌控重大營運中斷、病毒攻擊、或是由自然災害造成的問題。 戴爾擁有多種面向且獨特的支援方案。舉例而言,電腦採用一種獨特由數字及字母構成的」服務標註」的辨別方式,以及11個位元的Express服務代碼(打入迅速電腦語音查詢系統IVR),讓客戶獲得適當的服務。代理商同時優化DellConnect(一種基於Citrix/GoToAssist的遠端登入工具,讓技術人員面對有疑難雜症的客戶,可透過戴爾服務的能力進入客戶電腦遠端遙控)。

    主要掌管戴爾公司的是九人組成的董事會。麥可·戴爾是公司的創辦人,服務於董事會。其他董事會成員包括Don Carty,William Gray,Judy Lewent,Klaus Luft,Alex Mandl,Michael A. Miles以及Sam Nunn。股東們會於會議中遴選出九位董事會成員,沒有被選到的董事會成員,必須向董事會提出辭職信,隨後,董事會會決定是否要接受該成員的辭職。董事會成員通常設立五個委員會,主要負責監管特定議題。包括處理會計議題、查帳及報告職責的監管委員會(Audit Committee);負責批准執行長及公司其他員工補償金的補償委員會(Compensation committee);財務委員會(Finance Committee)則是掌管如提出併購或合併案等相關財務相關事務。管理暨提名委員會(Governance and Nominating Committee)則掌管包括遴選董事會成員等企業事務;反壟斷遵循委員會(Antitrust Compliance Committee)是企圖避免公司業務違反反托拉斯法。 戴爾的企業組織架構與管理,不僅僅取決於董事會的決策。戴爾全球管理委員會會設下策略性的方向。在美國之外,戴爾擁有區域副總裁掌管各個國家,包括David Marmonti管理EMEA地區,Stephen J. Felice掌管亞太及日本區。到了2007年,其他高階主管還有包括Martin Garvin(全球採購資深副總裁)及Susan E. Sheskey(副總裁暨資訊長)

    戴爾的廣告有多種媒體形態的呈現,包括電視、網路、雜誌、目錄及報紙。部分戴爾行銷策略包括整年度的持續降價,提供免費的額外產品(如戴爾印表機),以及提供免費的運送服務,都是為了刺激更多的銷售及擊退競爭對手。在2006年,戴爾削價努力維持19.2%的市佔率。然而,這同時也砍掉了近半的邊際利潤,讓利潤從8.7%降到4.3%。為了維持低價策略,戴爾除了透過網路接下最多產品訂單以及透過電話銷售外,更將客戶服務單位從El Salvador轉移到India。 戴爾於2000年早期製作了一系列熱門的電視及平面廣告,由演員Ben Curtis扮演一個愛調皮搗蛋的金髮少年「Steven」,要去協助那些無助的購買電腦者。每個電視廣告通常都結束於Steven的標語:「Dude, you’re getting a Dell!」後續的廣告號召了戴爾總部的實習生,與Curtis這個角色,一起在某支廣告結尾客串演出。 戴爾主打遊戲電腦XPS系列的廣告,以平面的方式出現於2006年九月的「Wired」刊物。以一句在網路及玩家間流傳的流行語「FTW」作為標語,意思為「For The Win」。然而戴爾很快就結束了這個活動。 在首款第一人稱射擊遊戲「F.E.A.R. Extraction Point」,多款搭載此遊戲的桌上型電腦均清楚可見Dell XPS型號的標誌,有時候甚至在螢幕上也有戴爾的商標。 2007年,戴爾在美國更換了廣告代理商,從BBDO轉至Mother。於2007年七月,戴爾發表由Mother製作的全新廣告,主打Inspiron與XPS產品系列。這個廣告使用Flaming Lips與Devo特別為了廣告片「Work it Out」所改良並重新錄製的音樂。 2007年同期,戴爾也開始使用新的廣告標語「Yours is Here」,意即戴爾提供客製化的電腦以符合客戶需求。

    2008年2月底,戴爾產品開始於大型辦公用品零售店,加拿大的Staples Business Depot裡販售。於2008年4月,Future Shop以及Best Buy也開始販賣戴爾的產品,包括桌上型電腦、筆記型電腦、印表機及螢幕。 由於有些顧客不喜歡透過電話或網路購買科技產品,戴爾也深入調查位於中歐及俄國城市的零售營運狀況。在2007年4月,戴爾於Budapest的零售店正式開幕。於同年十月,戴爾也於莫斯科設立零售店。 英國HMV的旗艦店Trocadero商店,自2007年12月開始販售Dell XPS電腦。2008年1月,英國的DSGi商店集團開始販售戴爾產品(尤其是透過Currys及PC World商店)。同年,大型連鎖超市Tesco在英國各連鎖店中也開始販售戴爾筆記型電腦以及桌上型電腦。 2008年的五月,戴爾與隸屬於Coles Group的Officeworks達成協定,開始販售部分更新版的Inspiron桌上型電腦及筆記型電腦,打進企業供應鏈。這些型號與原廠產品型號有些微差異,但幾乎與Dell Store販售的相似。 同年11月開始,戴爾就持續透過與同樣隸屬於Coles Group的Harris Technology合作,打進澳洲市場。同時,戴爾也透過提供折扣給電子零售商,像是知名的削價競爭廠商The Good Guys,持續擴展零售通路點,在2008年底,戴爾同意提供一系列包括Studio/XPS系統的桌上型電腦以及筆記型電腦。 於2009年五月,戴爾與由Woolworths Limited持有的Dick Smith Electronics達成協定,將零售點擴展至整個澳洲及紐西蘭四百家Dick Smith商店(與Officeworks達成協定的一年後)。零售商同意銷售多款包括Inspiron及Studio筆記型電腦,及少量的Studio桌上型電腦。到了2009年,戴爾持續於澳洲的18座購物中心設定展示區;2010年三月份,戴爾宣布結束在澳洲及紐西蘭設定展示中心的計畫。

    過去的十年,對於數位教室有許多不同的定義,有些定義相當模糊,例如於教室內使用互動白板及投影機。其它則有更多詳盡及包含特定內容的定義。 戴爾成為數位教室的領導者已行之有年,並有多種不同版本的數位教室。最新的定義為:科技能激發多種層次的學習,讓教師及學生的課堂體驗更加深刻。 其它的企業及產品含括了不同的定義。其中之一提及,數位教室中最重要的是學生、教師以及教學互動。這樣的觀點強調教學互動的重要性高於僅是產品所帶來的好處。 典型採用於數位教室的技術包括投影機、電腦、音響裝置,學生及時回應系統、影像發布及網路協定電視(IP TV)。所有的產品都擁有同一個目標,就是改善學生的學習體驗。假使應用恰當,多媒體課程(Media Rich Curriculum)將成為教室的核心,遠比技術來得重要。 於當地網路區域的影音發布需包含幾個重點特色,一個設計合宜的網路及影音發布裝置。當提及網路支援影音發布的問題時,可依循」若網路可支援VoiP(IP電話)的話,就必須要能夠支援影音發布」的標準規範。儘管這是一般的陳述,但可以協助教育者設定於教室應用MRC工具於網路的標準。

    戴爾主要的競爭對手包括蘋果、惠普、宏碁、東芝、索尼、華碩、聯想、IBM、三星及Sun Microsystems。戴爾及其子公司Alienware亦同時與AVADirect、Falcon Northwest、VoodooPC(HP的子公司)等於市場中競爭。2006年第二季戴爾全球個人電腦市場市佔率18%~19%,而主要競爭對手HP則約有15%的市佔率。 2006年末,戴爾將個人電腦市場的領導地位讓給了惠普。Gartner及IDC兩家知名分析機構均預估2006年第三季HP全球出貨量將超過戴爾。同期間,HP的15%成長率讓戴爾的3.6%成長率相形失色。同年第四季出貨量拉鋸越趨擴大,Gartner預估戴爾個人電腦出貨量下滑8.9%,相對於惠普則是擁有23.9%的成長率。於2006年底結算時,戴爾整體個人電腦市場佔有率下滑至13.9%,而惠普則擁有17.4%。 IDC報告指出戴爾失去的伺服器市場比四大競爭者多。IDC在2006年第四季預估戴爾的伺服器市占率從前一年的9.5%降至8.1%,年遞減率為8.8%,流失的市場主要轉至EMC及IBM。

  4. 電腦 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 電子計算機
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    • 外部連結

    本來,電腦的英文原詞「computer」是指從事數據計算的人。而他們往往都需要藉助某些機械計算裝置或模擬電腦。 這些早期計算裝置的祖先包括有算盤,以及可以追溯到公元前87年的被古希臘人用於計算行星移動的安提基特拉機械。隨着中世紀末期歐洲數學與工程學的再次繁榮,1623年德國博學家Wilhelm Schickard(德語:Wilhelm Schickard)率先研製出了歐洲第一部計算裝置,這是一個能進行六位以內數加減法,並能通過鈴聲輸出答案的「計算鐘」。使用轉動齒輪來進行操作。 1642年法國數學家布萊士·帕斯卡在英國數學家William Oughtred所製作的「計算尺」的基礎上,將其加以改進,使能進行八位計算。還賣出了許多製品,成為當時一種時髦的商品。 1801年,法國人約瑟夫·瑪麗·雅卡爾對織布機的設計進行改進,使用一系列打孔的紙卡片來作為編織複雜圖案的程式。儘管這種被稱作「雅卡爾織布機」的機器並不被認為是一部真正的電腦,但是其可程式化性質使之被視為現代電腦發展過程中重要的一步。 查爾斯·巴貝奇於1820年構想和設計了第一部完全可程式化電腦。但由於技術條件、經費限制,以及無法忍耐對設計不停的修補,這部電腦在他有生之年始終未能問世。約到19世紀晚期,許多後來被證明對電腦科學有着重大意義的技術相繼出現,包括打孔卡片以及真空管。德裔美籍統計學家赫爾曼·何樂禮設計了一部制表用的機器,其中便應用打孔卡片來進行大規模自動數據處理。 在20世紀前半葉,為了迎合科學計算的需要,許多專門用途的、複雜度不斷增長的模擬電腦被研製出來。這些電腦都是用它們所針對的特定問題的機械或電子模型作為計算基礎。1930-1940年代,電腦的效能逐漸強大並且通用性得到提升,現代電腦的關鍵特色被不斷地加入進來。1936年艾倫 圖靈 研發了 圖靈機1937年,年僅21歲的麻省理工學院研究生克勞德·山農發表了他的重要論文《對繼電器和開關電路中的符號分析》,文中首次提及數碼電子技術的應用。他向人們展示了如何使用開關來實現邏輯和數學運算。此後,他通過研究萬尼瓦爾·布殊的微分模擬器(英語:differential analyser)進一步鞏固了他的想法。這是一個標誌着二進制電子電路設計和邏輯門應用開始的重要時刻,而這些關鍵思想誕生的先驅,應當包括:阿爾蒙·斯特羅格,他為一個含有邏輯門電路的裝置申請了專利;...

    儘管電腦技術自20世紀40年代第一部電子通用電腦誕生以來以來有了令人目眩的快速發展,但是今天電腦仍然基本上採用的是儲存程序結構,即馮·紐曼結構。這個結構實現了實用化的通用電腦。 儲存程序結構將一部電腦描述成四個主要部分:算術邏輯單元、控制電路、記憶體及輸入輸出裝置。這些部件通過一組一組的排線連接(特別地,當一組線被用於多種不同意圖的數據傳輸時又被稱為匯流排),並且由一個時鐘來驅動(當然某些其他事件也可能驅動控制電路)。 概念上講,一部電腦的記憶體可以被視為一組「細胞」單元。每一個「細胞」都有一個編號,稱為地址;又都可以儲存一個較小的定長資訊。這個資訊既可以是指令(告訴電腦去做什麼),也可以是數據(指令的處理物件)。原則上,每一個「細胞」都是可以儲存二者之任一的。 算術邏輯單元(ALU)可以被稱作電腦的大腦。它能做兩類運算:第一類是算術運算,比如對兩個數碼進行加減法。算術運算部件的功能在ALU中是十分有限的,事實上,一些ALU根本不支援電路級的乘法和除法運算(理由是用戶只能通過編程進行乘除法運算)。第二類是比較運算,即給定兩個數,ALU對其進行比較以確定哪個更大一些。 輸入輸出系統是電腦從外部世界接收資訊和向外部世界反饋運算結果的手段。對於一部標準的個人電腦,輸入裝置主要有鍵盤和滑鼠,輸出裝置則是顯示器、印表機以及其他許多後文將要討論的可連接到電腦上的I/O裝置。 控制系統將以上電腦各部分聯絡起來。它的功能是從記憶體和輸入輸出裝置中讀取指令和數據,對指令進行解碼,並向ALU交付符合指令要求的正確輸入,告知ALU對這些數據做哪些運算並將結果數據返回到何處。控制系統中一個重要組件就是一個用來保持跟蹤當前指令所在地址的計數器。通常這個計數器隨着指令的執行而累加,但有時如果指令指示進行跳轉則不依此規則。 20世紀80年代以來ALU和控制單元(二者合稱中央處理器)逐漸被整合到一塊集成電路上,稱作微處理器。這類電腦的工作模式十分直觀:在一個時鐘周期內,電腦先從記憶體中取得指令和數據,然後執行指令,儲存數據,再取得下一條指令。這個過程被反覆執行,直至得到一個終止指令。 由控制器解釋,運算器執行的指令集是一個精心定義的數目十分有限的簡單指令集合。一般可以分為四類:1)、數據移動(如:將一個數值從儲存單元A拷貝到儲存單元B)2)、數邏運算(如:計算儲存單元A與儲存單元B之和,結果...

    以上所說這一些概念性設計的物理實現是多種多樣的。如同我們前述所及,一部儲存程序式電腦既可以是巴比奇的機械式的,也可以是基於數碼電子的。但是,數碼電路能通過諸如繼電器之類的電子控制開關來實現使用2進制數的算術和邏輯運算。山農的論文正是向我們展示了如何排列繼電器來組成能夠實現簡單布林運算的邏輯門。其他一些學者很快指出使用真空管可以代替繼電器電路。真空管最初被用作無線電電路中的放大器,之後便開始被越來越多地用作數碼電子電路中的快速開關。當電子管的一個針腳被通電後,電流就可以在另外兩端間自由通過。 通過邏輯門的排列組合我們可以設計完成很多複雜的任務。舉例而言,加法器就是其中之一。該元件在電子領域實現了兩個數相加並將結果儲存下來—在電腦科學中這樣一個通過一組運算來實現某個特定意圖的方法被稱做一個演算法。最終,人們通過數量可觀的邏輯門電路組裝成功了完整的ALU和控制器。說它數量可觀,只需看一下CSIRAC這部可能是最小的實用化電子管電腦。該機含有2000個電子管,其中還有不少是雙用元件,也即是說總計合有2000到4000個邏輯裝置。 真空管對於製造規模龐大的門電路明顯力不從心。昂貴,不穩(尤其是數量多時),臃腫,能耗高,並且速度也不夠快—儘管遠超機械開關電路。這一切導致20世紀60年代它們被電晶體取代。後者體積更小,易於操作,可靠性高,更省能耗,同時成本也更低。 20世紀60年代後,電晶體開始逐漸為將大量電晶體、其他各種電器元件和連接導線安置在一片矽板上的集成電路所取代。70年代,ALU和控制器作為組成CPU的兩大部分,開始被整合到一塊晶片上,並稱為「微處理器」。沿着集成電路的發展史,可以看到一片晶片上所整合元件的數量有了飛速增長。第一塊集成電路只不過包含幾十個部件,而到了2015年,一塊Intel Core i7處理器上的電晶體數目高達十九億之巨。 無論是電子管,電晶體還是集成電路,它們都可以通過使用一種正反器設計機制來用作儲存程序體系結構中的「儲存」部件。而事實上正反器的確被用作小規模的超高速儲存。但是,幾乎沒有任何電腦設計使用正反器來進行大規模數據儲存。最早的電腦是使用Williams電子管向一個電視屏或若干條水銀延遲線(聲波通過這種線時的走行速度極為緩慢足夠被認為是「儲存」在了上面)發無線電子束然後再來讀取的方式來儲存數據的。當然,這些儘管有效卻不怎麼優雅的方法最...

    輸入輸出裝置(I/O)是對將外部世界資訊傳送給電腦的裝置和將處理結果返回給外部世界的裝置的總稱。這些返回結果可能是作為用戶能夠視覺上體驗的,或是作為該電腦所控制的其他裝置的輸入:對於一部機械人,控制電腦的輸出基本上就是這部機械人本身,如做出各種行為。 第一代電腦的輸入輸出裝置種類非常有限。通常的輸入用裝置是打孔卡片的讀卡機,用來將指令和數據匯入記憶體;而用於儲存結果的輸出裝置則一般是磁帶。隨着科技的進步,輸入輸出裝置的豐富性得到提高。以個人電腦為例:鍵盤和滑鼠是用戶向電腦直接輸入資訊的主要工具,而顯示器、印表機、擴音器、耳機則返回處理結果。此外還有許多輸入裝置可以接受其他不同種類的資訊,如數碼相機可以輸入圖像。在輸入輸出裝置中,有兩類很值得注意:第一類是二級儲存裝置,如硬碟,光碟或其他速度緩慢但擁有很高容量的裝置。第二個是電腦網絡存取裝置,通過他們而實現的電腦間直接數據傳送極大地提升了電腦的價值。今天,國際互聯網成就了數以千萬計的電腦彼此間傳送各種類型的數據。

    簡單說,電腦程式就是電腦執行指令的一個序列。它既可以只是幾條執行某個簡單任務的指令,也可能是可能要操作巨大數據量的複雜指令佇列。許多電腦程式包含有百萬計的指令,而其中很多指令可能被反覆執行。在2005年,一部典型的個人電腦可以每秒執行大約30億條指令。電腦通常並不會執行一些很複雜的指令來獲得額外的機能,更多地它們是在按照程式設計師的排列來執行那些較簡單但為數眾多的短指令。 一般情況下,程式設計師們是不會直接用機器語言來為電腦寫入指令的。那麼做的結果只能是費時費力、效率低下而且漏洞百出。所以,程式設計師一般通過「進階」一些的語言來寫程式,然後再由某些特別的電腦程式,如直譯器或編譯器將之翻譯成機器語言。一些程式語言看起來很接近機器語言,如組譯程式,被認為是低階語言。而另一些語言,如即如抽象原則的Prolog,則完全無視電腦實際執行的操作細節,可謂是高階語言。對於一項特定任務,應該根據其事務特點,程式設計師技能,可用工具和客戶需求來選擇相應的語言,其中又以客戶需求最為重要(美國和中國軍隊的工程專案通常被要求使用Ada語言)。 電腦軟件是與電腦程式並不相等的另一個詞彙。電腦軟件一個較為包容性較強的技術術語,它包含了用於完成任務的各種程式以及所有相關材料。舉例說,一個電動遊戲不但只包含程式本身,也包括圖片、聲音以及其他創造虛擬遊戲環境的數據內容。在零售市場,在一部電腦上的某個應用程式只是一個面向大量用戶的軟件的一個副本。這裏老生常談的例子當然還是微軟的office軟件組,它包括一系列互相關聯的、面向一般辦公需求的程式。 利用那些極其簡單的機器語言指令來實現無數功能強大的應用軟件意味着其編程規模註定不小。Windows XP這個作業系統程式包含的C++高階語言原始碼達到了4000萬行。當然這還不是最大的。如此龐大的軟件規模也顯示了管理在開發過程中的重要性。實際編程時,程式會被細分到每一個程式設計師都可以在一個可接受的時長內完成的規模。 即便如此,軟件開發的過程仍然行程緩慢,不可預見且遺漏多多。應運而生的軟件工程學就重點面向如何加快作業進度和提高效率與質素。

    起初,體積龐大而價格昂貴的數碼電腦主要是用做執行科學計算,特別是軍用課題。如ENIAC最早就是被用作火炮彈計算和設計氫彈時計算斷面中子密度的(如今許多超級電腦仍然在模擬核試驗方面發揮着巨大作用)。澳大利亞設計的首部儲存程序電腦CSIR Mk I型負責對水電工程中的集水地帶的降雨情形進行評估。還有一些被用於解密,比如英國的「巨像」可程式化電腦。除去這些早年的科學或軍工應用,電腦在其他領域的推廣亦十分迅速。 從一開始,儲存程序電腦就與商業問題的解決息息相關。早在IBM的第一部商用電腦誕生之前,英國J. Lyons等就設計製造了LEO以進行資產管理或迎合其他商業用途。由於持續的體積與成本控制,電腦開始向更小型的組織內普及。加之20世紀70年代微處理器的發明,廉價電腦成為了現實。80年代,個人電腦全面流行,電子文件寫作與印刷,計算預算和其他重複性的報表作業越來越多地開始依賴電腦。 隨着電腦便宜起來,創作性的藝術工作也開始使用它們。人們利用合成器,電腦圖形和動畫來創作和修改聲音,圖像,視像。電動遊戲的產業化也說明了電腦在娛樂方面也開創了新的歷史。 電腦小型化以來,機械裝置的控制也開始仰仗電腦的支援。其實,正是當年為了建造足夠小的嵌入式電腦來控制阿波羅1號才刺激了集成電路技術的躍進。今天想要找一部不被電腦控制的主動機械裝置要比找一部哪怕是部分電腦控制的裝置要難得多。可能最著名的電腦控制裝置要非機械人莫屬,這些機器有着或多或少人類的外表和並具備人類行為的某一子集。在批次生產中,工業機械人已是尋常之物。不過,完全的擬人機械人還只是停留在科幻小說或實驗室之中。 機械人技術實質上是人工智能(AI人工智能)領域中的物理表達環節。所謂人工智能(AI人工智能)是一個定義模糊的概念但是可以肯定的是這門學科試圖令電腦擁有目前它們還沒有但作為人類卻原生的能力。數年以來,不斷有許多新方法被開發出來以允許電腦做那些之前被認為只有人才能做的事情。比如讀書、下棋。然而,到目前為止,在研製具有人類的一般「整體性」智能的電腦方面,進展仍十分緩慢。

    自問世以來數碼電腦在速度和能力上有了可觀的提升,迄今仍有不少課題顯得超出了當前電腦的能力所及。對於其中一部分課題,傳統電腦是無論如何也不可能實現的,因為找到一個解決方法的時間還趕不上問題規模的擴充速度。因此,科學家開始將目光轉向生物計算技術和量子理論來解決這一類問題。比如,人們計劃用生物性的處理來解決特定問題(DNA計算)。由於細胞分裂的指數級增長方式,DNA計算系統很有可能具備解決同等規模問題的能力。當然,這樣一個系統直接受限於可控制的DNA總量。 量子電腦,是利用了量子物理世界的超常特性,一旦能夠造出量子電腦,那麼它在速度上的提升將令一般傳統電腦難以望其項背。

    在當今世界,幾乎所有專業都與電腦息息相關。但是,只有某些特定職業和學科才會深入研究電腦本身的製造、編程和使用技術,用來詮釋電腦學科內不同研究領域的各個學術名詞的涵義不斷發生變化,同時新學科也層出不窮。 1. 電腦工程:是電子工程的一個分支,主要研究電腦軟硬件和二者間的彼此聯絡。 2. 電腦科學:是對電腦進行學術研究的傳統稱謂。主要研究計算技術和執行特定任務的高效演算法。該門學科為我們解決確定一個問題在電腦領域內是否可解,如可解其效率如何,以及如何作成更加高效率的程式。時至今日,在電腦科學內已經衍生了許多分支,每一個分支都針對不同類別的問題進行深入研究。 3. 軟件工程:着重於研究開發高質素軟件系統的方法學和實踐方式,並試圖壓縮並預測開發成本及開發周期。 4. 資訊系統:研究電腦在一個廣泛的有組織環境(商業為主)中的電腦應用。 許多學科都與其他學科相互交織。如地理資訊系統專家就是利用電腦技術來管理地理資訊。 全球有三個較大規模的致力於電腦科學的組織:英國電腦學會;美國電腦協會(ACM);美國電機電子工程師協會。

    維基共享資源上有關電腦的多媒體資源
    Warhol & The Computer (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
  5. 超頻 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 超頻
    • 目的
    • 用戶
    • 裝置
    • 不良影響
    • 散熱方法
    • 硬件的超頻限制
    • 外部連結

    超頻活動多為個人電腦的愛好者所喜愛,其目的是把自己的電腦發揮至最強效能。一些用戶會購買低階裝置,並把它們的效能超頻至高階裝置的水準。然而更多的人會購買高配置電腦,通過高級散熱系統輔助超頻。而超頻配件與散熱裝置的價格與選擇更成為了超頻發燒友的興趣,他們為追求速度,會把超頻視作一種運動。 超頻除了可以令到自己的電腦硬件速度加快,有些玩家也會視超頻為一種刺激的遊戲,就如在超頻之後未能夠穩定運行,超頻者令用不同的方法,如加電壓、把DRAM的CL(Column Address Strobe latency)值調校等,令到可以穩定運行。在能夠成功超頻超出自己的記錄而穩定運行,會令超頻玩家有一種非正常的玩家的喜悅。很多超頻的玩家都會把自己超頻的成績放到超頻世界記錄資料庫中。

    使電腦超頻的通常是個人電腦用戶,使用的電腦大多數是組裝電腦,但亦有電腦生產商生產預設超頻的電腦,例如早年有生產商使用特別散熱系統生產由Athlon 750MHz 超頻至 1000MHz 的電腦,近年亦有出名的8.79433GHz 的超頻電腦。AMD FX-8350 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)

    超頻需要更有效的散熱裝置,包括設計更佳的中央處理器和顯示卡核心晶片的散熱器。以空氣散熱的通常會使用銅製的散熱器及強力風扇,而水冷散熱的效果通常會比空氣散熱更好,因為水的比熱容較大。再高階一點的甚至還有類似冰箱冷卻壓縮機的散熱裝置。但強大的散熱裝置亦需要較大的放置空間。

    超頻的主要後果是會導致系統不穩定、系統溫度升高甚至損毀硬件,有人亦認為即使超頻後能穩定地運作,電子元件的壽命也會縮短,且目前大多數的製造商不會對超頻後所帶來的任何後果提供保固或技術支援。在某些產品線下,超頻後將直接丟失保修權利。

    由於主要中央處理器生產商均意識到用戶超頻電腦後所導致他們損失的問題,其中一個原因是因為部份買家只會購買比較便宜的產品予以超頻,以得到較貴產品相同或更高的效能,這就衝擊到了較貴產品的銷售。 故Intel率先於生產Pentium MMX時限制了中央處理器的最高倍頻,及後發展至完全鎖定中央處理器的倍頻,使得超頻中央處理器時的難度增加及可超幅度減少。但部份廠商會出售較高價的不鎖定倍頻版CPU供超頻玩家使用,另外僅提供電腦廠商在新產品上市前開發測試用的工程樣品(Engineering Sample)CPU常見不鎖倍頻,但此種CPU極少在一般零售通路販賣。 倍頻限制列表如下: 1. Intel 1.1. Pentium MMX-- 限定最高倍頻 1.2. Pentium II-- 完全鎖定倍頻 1.3. Pentium III-- 完全鎖定倍頻 1.4. Pentium 4/Celeron-- 完全鎖定倍頻 1.5. Pentium 4 (Prescott/Cread Mill)/Celeron D -- 完全鎖定倍頻(有EIST功能的版本則為限制最高倍頻) 1.6. Pentium 4 Extreme Edition-- 完全鎖定倍頻 1.7. Pentium D( Pentium 4 雙核心版本 Dual Core) -- 限制最高倍頻 1.8. Core Duo/Core Solo-- 限制最高倍頻 1.9. Pentium Dual Core-- 限定最高倍頻 1.10. Celeron Dual Core/Celeron(Conroe-L)-- 限定最高倍頻 1.11. Core 2 Solo/Core 2 Duo/Core 2 Quad-- 限制最高倍頻 1.12. Core 2 Extreme-- 不限制倍頻 1.13. Core i3-- 限定最高倍頻(型號後接K字尾則不鎖倍頻,如i3-7350K) 1.14. Core i5-- 限定最高倍頻(型號後接K字尾則不鎖倍頻,如i5-4690K、i5-6600K、i5-7600K等) 1.15. Core i7-- 限定最高倍頻(型號後接K字尾則不鎖倍頻,如i7-4790K、i7-6700K、i7-7700K等) 1.16. Core i9-- 限定最高倍頻(型號後接K/X字尾則不鎖倍頻,如i9 9900K、i...

    XtremeSystems.org (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) XS Founder and President: Charles Wirth
  6. 個人電腦 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-tw › 个人电脑
    • 歷史
    • 硬體
    • 軟體
    • 製造廠商
    • 用途
    • 參見

    1962年11月3日《紐約時報》在相關報導中首次使用「個人電腦」一詞, 迪吉多公司1965年的PDP-8電腦是第一款小型商品化電腦,被認為是個人電腦的先驅,雖然重量笨重但已經可以勉強放於桌上,當時是積體電路尚未發明商用量產的時代,因此整台電腦以電晶體構成,且只能接受八條指令為基礎編寫程式,所以命名PDP-8。 1968年時惠普公司即把其產品Hewlett-Packard 9100A稱為「個人電腦」。世界公認第一部個人電腦,為1971年Kenbak Corporation推出的採用TTL電路的Kenbak-1(英語:Kenbak-1)。 第一部大量生產的個人電腦,則為1971年Computer Terminal Corporation所推出的Datapoint 2200。 第一部大量生產的個人電腦,則為1971年Computer Terminal Corporation(英語:Computer Terminal Corporation)所推出的Datapoint 2200。之後Xerox Alto這種非量產化的實驗型電腦出現,這是首度針對私人公司設計且單人個人使用的電腦概念,並匯入一些圖形化介面概念,幫助電腦知識較低的人士使用,雖有濃厚商業構想但未正式量產,只做了幾千台多數被贈與或賣給大學。 1973年下半,法國工程師François Gernelle和André Truong所發明的Micral個人電腦,則為首部使用英特爾8008微處理器的商用個人電腦。之後王安電腦看到實用化商機,認為積體電路已經成熟,首先以取代打字機的文書處理電腦推出,震撼席捲市場市占率一度世界第一,電腦首度成為每個企業辦公桌上的必備品,雖然日後王安在競爭中敗給IBM的商業模式,但直到今日文書處理依然是電腦重大應用之一。 目前一般來說個人電腦在機型上分為常見的桌上型電腦與筆記型電腦。在系統上分別是 1. 微軟開發DOS/Windows作業系統出售,眾廠商以IBM制定的IBM PC/AT相容硬體生產搭配DOS/Windows。 2. 蘋果電腦早期所開發的麥金塔 演變而來iMac和MacBook的macOS系統,以及iPhone的iOS系統分出來iPad的iPadOS和Apple Watch的watchOS系統。 3. Linux由林納斯寫下Linux核心公布後,在由眾多公司(Google也在其...

    右圖展示了一部現代電腦所應有的基本硬體。 對於桌上型電腦而言,現在由於工業設計上各種防呆措施使具備少許的知識與經驗後,普通人也可容易地將各電腦大部件組裝起來,成可運作電腦。而不少人在購置電腦時也選擇了可以自行選配硬體的組裝電腦節省預算。 由於個人電腦產業發展迅速,因此硬體不斷有升級必要。例如一部五六年前被認為是高階組態個人電腦,在今天看來其中央處理器、記憶體和周邊裝置速度、容量等都已落後,已很難順暢執行部分的軟體。而市場上主流作業系統軟體(例如微軟公司的Windows)的每一次升級在帶來新的便捷的同時,也對個人電腦硬體系統提出新的更高需求,要求硬體更新換代。通常而言記憶體和一些外圍裝置(如顯示卡和磁碟記憶體)較易升級,使用者多數可以自己動手。為了升級電腦的處理能力等,自行更換處理器和主機板也是一般人能做到。 個人電腦的硬體功能可以通過插到主機板擴充槽的附加擴張介面卡來擴充。截至2018年,主要的標準系統總線有PCI-E。個人電腦也可以通過添加額外的驅動器來升級(如光碟機、硬碟、USB等),標準的儲存裝置介面有SATA、M.2、PCIe以及SAS。

    作業系統

    作業系統用於管理與控制計算機資源,並可讓使用者通過各種程式使用這些資源。它是電腦執行的平台以及應用軟體的基礎。目前PC市場上佔有率最高的是微軟所推出的Windows系列,其次是蘋果公司推出的macOS,再來是有開放原始碼的Linux和類Unix系列的作業系統比如FreeBSD等。 Microsoft Windows Microsoft Windows是微軟公司所推出的一系列作業系統。1985年11月微軟推出了一個名為「Windows」的擁有圖形化使用者介面(GUI)的作業環境,這之後,又相繼推出了不同版本的Windows。目前最新的Windows作業系統是Windows 10和Windows Server 2019,目前市場佔有率最高的是Windows 10。Microsoft Windows在個人電腦領域有壓倒性的優勢,全球約90%的個人電腦運行Microsoft Windows(各個版本加起來的總和)。 macOS macOS是蘋果公司研發和推出的一系列作業系統,是原Mac OS的繼承者。但與後者不同的是,它是基於Unix的圖形作業系統。目前版本改名為macOS,最新版本是m...

    應用軟體

    應用軟體是為執行各種特定的任務或解決特定的問題而開發的程式。應用程式依賴於作業系統等系統軟體的支援,需要系統軟體為其提供記憶體管理、網路連接以及裝置驅動等常規服務。 常見的應用軟體套件括文字處理程式等辦公軟體、媒體播放程式等多媒體軟體以及遊戲軟體等。

    驅動程式

    驅動程式可以使高階電腦軟體與硬體進行互動。這種程式建立了一個硬體與硬體,或硬體與軟體溝通的介面,經由主機板上的匯流排或其它溝通子系統與硬體形成連接的機制,使得硬體裝置上的資料交換成為可能。

    蘋果公司(Apple)、微軟(Microsoft)、戴爾(DELL)、惠普(HP)、富士通(Fujitsu)、聯想(Lenovo)、IBM[註 2]、索尼(SONY)、日本電氣(NEC)、VAIO、東芝(TOSHIBA)、三星電子(Samsung)、LG電子、華碩(ASUS)、宏碁(Acer)、微星科技(MSI)、技嘉科技(GIGABYTE)、華擎科技 (ASRock)、華為(Huawei)等都是世界性的知名電腦品牌。

    電腦遊戲

    PC被很多人作為電腦遊戲機使用,不同於遊戲機,PC的硬體可以更換而且更新速度快,也因此有些電腦廠商因應此趨勢而推出電競電腦,亦即針對遊戲需求而組裝的電腦。儘管如此,遊戲的效果始終取決於對遊戲機的相容度,多數遊戲機專用遊戲只為遊戲機作優化,而非為PC優化,不管PC硬體多先進,該類遊戲上始終不如遊戲機,不過隨著PC的發展,目前大部分多平臺的遊戲中,PC平台版本的遊戲在PC的硬體組態程度較優的情況下,遊戲的畫面影格率以及對遊戲的可修改性(如:修改MOD)上對比遊戲機有明顯的優勢。然而總體而言,PC用模擬器類比遊戲機遊戲仍常較緩慢且體驗品質較差,因為PC並非該電視遊戲專用的遊戲機。Android也有PC模擬器,在PC操作上Android的操作類似PC,意外地兩者非常搭配。

    多媒體裝置

    PC可擴展性使很多人利用PC作為家庭的多媒體系統,例如加裝電視卡、遙控器、5.1聲道音響,以及利用DVD、藍光光驅等代替專業的家庭劇院裝置,以同時享受多種樂趣。

    公用服務站

    公共場所的公用資訊服務站很多也是用PC零件組裝生產,內載特製化過的作業系統和軟體,只能執行特定公共服務功能,例如向特定網路商訂票、訂機位、查資料,連線特定金融機構轉帳或金融服務等。

  7. 序列組裝 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hant › 序列組裝

    序列組裝( Sequence assembly )是生物資訊學中的一種分析方法。 此方法通過序列比對和序列合併等演算,將短片段的DNA建構成為較長的連續序列。 此技術的創立,是因為被測序的核酸分子通常長度都遠大於目前存在的DNA測序技術。 而此分析能試圖從有限 ...

  8. DIY - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org › wiki › DIY
    • 起源與用法
    • 相關產業
    • 相關

    DIY是一個在1960年代起源於西方的概念,原本指不依靠或聘用專業的工匠(在西方,相對於物料的成本,聘請人工所需的劳务费是很贵的),利用適當的工具與材料,靠自己來進行居家住宅的修繕工作。雖然起源不明而且可能是漸漸形成的概念,具體的產生過程無從考證,但通常提到DIY這用語的興起,常常(但错误地)被歸功至一位英國的電視節目主持人與工匠貝利·巴克尼爾(Barry Bucknell),他是最早在媒體上公開定義DIY的概念並且大力推廣的人,使得這用詞廣為人知,雖然在他之前,人們早已聽說過類似的概念在流傳。 雖然在一開始的時候,DIY這用語主要是專門針對住屋整修、庭園維護時,人們不想花費太多的費用找尋專業人士施工,而是利用自行購買或租用工具與購買來的材料,在閒暇時自行整修房屋的行為。但漸漸的DIY的概念也被擴及到所有可以自己動手做的事物上,例如自行維修汽車與家用電器產品。總體上來說,DIY的涵蓋範圍並沒有特別明確的範圍定義,而且除了定义外,為什麼要DIY的目的也由一開始時節省開銷的理由,慢慢地演變成一種以休閒、發揮個人創意或培養嗜好為主要目的的風氣,是否能節省成本往往變成次要因素。 因為各地民情不同,DIY在中文環境裡的常用方法與其英語起源有些落差。相對於歐美,亞洲地區購買套裝品牌電腦的比例較低,因此「個人電腦DIY」成為很普及的風氣,無論港台或是大陸,在提到DIY時往往會先聯想到組裝電腦,而非居家修繕的原用法[來源請求],市面上甚至有以電腦DIY為主軸的專屬雜誌,或每年舉行電腦組裝比賽的活動。甚至,在中國大陸,DIY通常被用來專指自行組裝電腦與電器用品,原本修繕房屋的用法反而較鮮為人所知。 DIY在今日已經是個不需額外解釋就能理解的常用字彙,由於它可以廣義用在任何自行動手做的事物上,在台灣以及中國大陆的年輕族群中,它還常常具有一個比較特殊的衍生用途,用來含蓄地(或戲弄性地)意指人類的自慰行為。 由於DIY (Do it yourself) 在中文被解釋為1.自家制/2.自助的,兩個意思,所以後來在2016年亞洲地區也出現了DIM (Do it myself)、DIH (Do it himself/herself)、DIT (Do it themselves)、DIO (Do it ourselves),動物的話貼則可以用DII(Do it itself)(Leung &...

    在DIY的概念形成之後,也漸漸興起一股與其相關的周邊產業。首先,為了教導一般人學會簡單的施工技能與各類工具的用法,一些DIY的教學指南書籍開始被撰寫、出版,甚至演變為專門的各式DIY雜誌。為了讓想要DIY的人們知悉市面上可以選擇的工具與材料種類,一些專門的產品型錄因應而生。1970到1980年代,隨著電視與錄放影機的普及,原本平面的書本型態教學指南也轉變成更加生動且容易理解的DIY電視節目或學習錄影帶。這些演變,逐漸形成一個以DIY為中心的出版媒體事業。 另一個隨著DIY而興起的產業,是以販售DIY用工具與材料(通常是建材類商品)為主要營業項目的銷售通路。這類的商店除了最傳統的五金行之外,隨著連鎖店與大賣場的概念開始興起後,DIY工具與材料的銷售產業,也逐漸與這類商業型態結合,產生了全新的連鎖大型DIY賣場,或如一些此類廠商給自己的自稱——家居改善中心(Home Improvement Center)。DIY銷售之所以特別適合與大型賣場結合,主要的原因是因為有些DIY用的工具或材料體積非常巨大,因此不適合在分散的小型商店擺設販賣。另一方面,一間屋子裡所可能會用到的建築材料品項繁多,也不是一般的中小型商店可以負擔得起,因此由此類大型賣場所霸佔的DIY零售市場,逐漸在全球各地形成。而DIY賣場在顧客群的分佈上,男性消費者的比重遠比女性高許多,在歐美地區,此類賣場往往是許多男性週末假日時流連忘返或消磨時間的最佳空間。 比較特殊的是,在台灣有些DIY大賣場也提供顧客購物後,送貨到家與代客施工的服務。像這樣的服務方式其實是與DIY凡事自己來的原始理念相抵觸的,但卻頗受時間與住處空間有限的此間民眾歡迎,是種因應不同的國情而有所修正的特殊現象。 为DIY的爱好者提供免费的知识性服务,这个产业紧随互联网的发展而出现,最早通过BBS,论坛等以网页的形式发布比如电脑的硬件软件安装维修等知识。2005年视频网站Youtube的推出后,在这个平台上很多专业领域的DIY教学频道陆续开通,涉及的领域非常广,从美容化妆,房屋装修,电器维修,到汽车修理等。Youtube上手机和相机维修的教学视频非常收欢迎,手机维修视频的代表是美国ifixit公司的iFixit Video频道,相机维修视频的代表是德国Chip-Tip公司的KAMERA HANDY STATION频道。

    灣區創客嘉年華(英语:Marker Faire)(每年五月在美國)
  9. 荃豐中心 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 荃豐中心
    • 屋苑特色
    • 設計
    • 事件
    • 商場圖片

    荃豐中心只有1幢住宅大廈,大廈共有27層(4-30樓),每層樓共設有8個單位,由447呎至666呎不等,住宅入口設於西樓角路一方。大廈基座設有一個購物商場,商場共有3層(商場A-商場C),其中2樓(商場B)設有天橋連接港鐵荃灣站及華都中心。

    荃豐中心至豪輝花園的連貫式商場可謂1980年代2線發展商的經典設計。當時普遍屋苑都會附設小型購物商場,即使鄰近屋苑都有同樣設施或整個屋苑只有一幢樓宇。 由於屋苑位置不及市中心一帶方便,發展商便利用天橋連接市中心通往港鐵荃灣站的天橋,藉此將顧客吸引到商場中。荃豐中心是當中第一個商場,在此之後更有華都中心、荃昌中心及豪輝花園數個屋苑的商場部分以天橋互相連接,形成區內獨特的「一連串商場」。 從荃豐中心一例中,可見此做法非常成功。荃豐中心的2樓天橋入口成為顧客的主要來源,吸引眾多行經天橋往返港鐵荃灣站的人流;隨後的華都中心及荃昌中心亦因此分享到一定的人流;排在最後為豪輝花園商場,而豪輝花園亦設有天橋接駁悅來酒店。現時由荃灣廣場經荃灣站及荃豐中心往返悅來酒店全程設有蓋天橋。 2018年開始,位於商場空廊,商場地下商舖頂的空間放置了聖誕樹、聖誕老人、天使塑像等聖誕裝飾,至2020年4月仍未拆除。

    2019年7月22日,大批示威者到何君堯在荃灣荃豐中心的辦事處抗議。有人把抗議單張張貼在辦事處玻璃上;亦有市民朝辦事處招牌噴黑油,並用商場的欄柱撞破玻璃,約3至4人沖進內拆毀室內閉路電視鏡頭,全程約2至3分鐘。其後眾人四散,事發時辦公室無人。事件起因為2019年7月21日遊行結束後,大批白衣的三合會人士到西鐵綫元朗站用竹枝、棍棒無差別攻擊手無寸鐵的市民,造成45人受傷,1人危殆。網上流傳的一段短片顯示,何君堯於示威當晚與白衣人握手,舉拇指及鼓掌稱讚是「英雄」,併合影留念。然而何君堯的行為和回應激起憤怒,激動的示威者因此發起「問候何君堯大行動」。 何君堯的辦事處到同年12月清空,外圍有鐵欄圍封。

    商場外貌
    商場組裝電腦店林立
    商場1樓(商場A)
    商場2樓(商場B)走廊
  10. USB手指 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 闪存盘
    • 歷史
    • 裝置元件
    • 一般用途
    • 優缺點
    • 保養
    • 與其他可攜儲存裝置的比較
    • 安全性
    • 其它名稱
    • 相關文化
    • 外部連結

    自1998年至2000年,有很多公司聲稱自己是第一個發明了USB手指。還有一些不同的公司聲稱是他們第一個設想了或詳細解釋了、或製造了、或申請了專利;有的公司則聲稱是自己第一個在市場上銷售這種 USB手指。追溯USB手指發展歷史,在2000年全球至少有5家企業在銷售USB手指,包括以色列的M-system、新加坡Track、朗科USB手指、魯文易盤和韓國Flash Driver。 1. 朗科科技論點 1. 中國的朗科科技(Netac Technology Co., Ltd.)在1999年聲稱自己研發的USB手指為全球第一款並於1999年11月14日專利通過從此成為中國大陸認可的USB手指第一發明者。2004年美國國家專利局也透過了朗科科技的專利申請。專利在手的朗科隨後向美國市場各家USB手指生產商發起專利戰,2006年朗科起訴索尼專利侵權,最後索尼賠償1000萬美元;2008年朗科起訴美國PNY公司專利侵權,PNY賠償771萬美金,朗科的專利戰屢戰屢勝,可說在中美兩大國的專利局中皆認可朗科科技為發明人,但至今科技品的20年專利期已過,專利保護已失效。 1. 群聯電子論點 1. 台灣群聯電子潘健成被當地人認為是「USB手指之父」。2001年台灣群聯電子在工研院育成中心地下室生產出全球第一顆USB快閃記憶體型的系統控制單晶片推出Pen Drive產品,一時Pen Drive成為USB手指的代名詞。 1. M-Systems論點 1. 來自以色列的M-Systems公司(即現在的SanDisk)自1998年起就開始着手研發這種裝置。他們於1999年的10月份註冊了diskonkey.com的域名,並明確地指出這種全新意義的USB快閃記憶體裝置正在被研發。2000年丹·哈克比加盟M-System團隊並領導DiskOnKey的開發。由Ziba完成工業設計的產品贏得了2001年的IDEA大獎。M-System在專利描述中嚴格地為這種新裝置做了全面的敘述。IBM的發明檔案RPS8-1999-0201(1999年9月)是目前已知最早精確並完整地描述了USB-FD的檔案,但也僅止於USB-FD。M-Systems幫IBM貼牌生產了DiskOnKey,而IBM最早於2000年晚期在北美銷售這項產品。[來源請求] 1. Trek論點 1. Trek宣稱他們是第一個構思並製造拇指碟(T...

    裝置的一端為一個Type-A USB插頭。在塑膠殼內有一張印刷電路板。電路板上除了有簡單的電源電路外,還有一些焊接於電路板上的集成電路(IC)。一般來說,USB手指上至少有兩個IC,其中較大的、離USB口遠的是快閃記憶體晶片,通常採用TSOP48或BGA封裝,另一個是USB手指主控,供電電路和晶振有時候會被整合於該主控內部。

    個人資料儲存

    1. USB手指最常見的應用即是個人用以儲存及交換檔案,例如檔案、圖片與影像。

    電腦修復

    1. USB手指在個人電腦修復領域十分成功,因為它們可以將恢復或掃毒軟件送到被感染的電腦上,並且讓部份的資料在這種緊急狀態下仍然可以儲存。

    系統管理

    1. USB手指在系統與網絡管理者中也很流行。他們可以將設置資料及用來管理系統、除錯與回復的軟件放在USB手指上。

    USB手指較不容易讓水或灰塵滲入(尤其是黑膠體USB手指),也不怕被刮傷及發霉,而這些在舊式的攜帶式儲存裝置(例如光碟、軟碟片)等是嚴重的問題。而USB手指所使用的固態儲存設計讓它們能夠較大程度抵抗無意間的外力撞擊。這些優點使得USB手指非常適合用來從某地把個人資料或是工作檔案攜帶到另一地,例如從家中到辦公室,或是一般來說需要攜帶到並存取個人資料的各種地點。由於USB在現今的個人電腦中幾乎無...

    USB手指在拔出電腦前,應從作業系統中移除裝置(如在Windows中點電腦熒幕工作列下方右面的「安全移除/Safely Remove Hardware and Eject Media」),等USB手指自身的提示燈(如有)滅掉後才拔出,這樣可以延長其使用壽命。USB手指處於操作狀態而強行拔出,有可能導致故障。

    快閃記憶體儲存裝置常常被拿來跟其他常見可攜式的資料儲存裝置(例如軟碟片、Zip碟片、LS-120、miniCD/miniDVD、CD-R/CD-RW與DVD-RW)做比較。 軟碟是第一個普遍的檔案傳輸媒介,但它馬上因為低容量、慢速度與低使用壽命而不受歡迎。目前所有的新電腦都不內建軟碟機,但都有USB埠;蘋果電腦的iMac是第一個這樣的電腦。許多擴充軟碟標準的嘗試(例如Imation(英語:Imation)的SuperDisk(英語:SuperDisk))都不成功。這是因為評價後不可靠或是缺乏給個人電腦製造商遵循的標準所致。有部份的用戶使用Iomega Zip磁碟機,但並沒有達到在電腦上無所不在的地步。另外,容量較大的Zip磁碟(目前最大750MB)並不能在舊的磁碟機上使用。除非用戶隨身攜帶外接磁碟機,否則在攜帶資料的用途來說它們是有限制的。另外,每MB的成本也十分高昂。由於使用了機械裝置,且Zip碟片儲存媒體與軟碟片的類似,所以Zip碟片比起USB手指來說有較高的故障危險與資料遺失風險。容量更大的可攜式儲存媒體(例如Iomega的Jaz磁碟(英語:Jaz drive)),磁碟機與碟片的成本更高,且更不普及;但在2007年,這些技術跟軟碟一樣仍然有人使用。 DVD-R\\DVD-RW\\DVD+R\\DVD+RW與CD-R\\CD-RW是另一種可攜式的儲存媒體。與Zip和軟碟機不同的是,DVD與CD燒錄器在現今的個人電腦系統上十分普及。CD-R只能夠寫入一次,而CD-RW只能重覆寫入約1000次,但現在的NAND快閃記憶體製的USB手指可以重複寫入500,000或更多次。光學儲存裝置通常比起快閃記憶體儲存裝置慢。CD也不像USB手指一樣方可攜式帶。因此,CD與DVD是便宜地紀錄資料的好方法,但當要對大量資料中的少部份做小改變時並不適合;這是USB手指主要的優點。

    有些USB手指提供資料加密的功能。通常在檔案系統的下層使用全磁碟加密來達到。加密功能防止未經授權的人存取USB手指上的資料;缺點則是因為沒有統一的標準,此USB手指只能在少部份安裝有相容加密軟件的電腦上使用。 有些加密軟件可以不需安裝即可執行。這些軟件的執行檔可以跟加密的檔案一起儲存在USB手指上。加密的檔案可以在執行微軟Windows的電腦上存取。其它的USB手指允許用戶設置不同大小的加密與公開分區。而為了Windows、MAC、Linux設計的加密軟件執行檔可以放在公開分區中。有些較差的加密軟件可能需要管理者權限才能執行並存取資料。 新款的USB手指支援生物指紋功能來確認用戶的身份。在2005年年中,在USB手指上支援指紋功能比起標準的密碼保護來說還是較貴的選擇。大多數的指紋掃描裝置必須依賴作業系統中的驅動程式來檢驗指紋,因而這些USB手指就只能用在執行微軟Windows作業系統的電腦。 有些廠商將USB手指作為執行認證的裝置之一。其方式是使用USB手指內的加密金鑰或是與目標系統內的軟件溝通來控制敏感系統的存取權限。這些系統被設計為除非USB手指被接上主機,否則系統不會運作。有些「電腦鎖」被插入電腦時,表現得也像USB手指一樣。 所有資料保護的方式也增加了合法用戶(資料擁有者)無法存取資料的風險。 USB手指對大型組織來說是很大的安全性挑戰。因為它們的小體積以及方便性,讓沒有權限的訪客或是有惡意的員工能夠在幾乎不會被發現的情況下偷走機密的資料。在2008年,香港及澳門的多家醫院發生多起閃存盤的遺失及失竊事件,引起病人私隱的危機。同樣地,共用或是公共的電腦也容易被攻擊者使用USB手指放入惡意軟件,例如rootkit或是封包擷取軟件等。為了防止這些問題,有些組織禁止使用USB手指,而有些電腦禁止一般用戶掛載USB大量儲存裝置(這是Windows XP Service Pack 2的一個功能)。也有電腦使用第三方軟件來控制USB的使用。也有組織使用非科技的解決辦法:拔掉主機內部USB埠的連接線或乾脆用樹脂堵住USB埠。 部分USB手指的控制器其實是一枚可程式化微控制器,其韌體可以被惡意重寫,黑客透過此方式改變USB手指的工作方式,例如將USB手指偽裝為經USB埠連接的鍵盤及滑鼠,並執行內建的惡意代碼導致用戶的電腦被黑客控制和監視、數據被偷走,甚至損壞。此類攻擊最...

    目前USB隨身碟是這些裝置事實上的標準名稱。許多主要的廠商,如SanDisk、Lexar、Kingston與經銷商使用USB手指來描述它們。然而,從過去到現在有數不清的品牌名稱與術語來描述USB手指,讓廠商不容易行銷產品,且顧客也不容易尋找適合的產品,有些常常被使用的名字事實上是某公司的註冊商標(例如disgo)。

    2004年時,德國龐克樂團WIZO將它們的音樂使用MP3格式儲存在USB手指中發表,稱為「WIZO Stick-EP」,是第一個使用USB手指發表作品的樂團。
    電影CIA追緝令(The Recruit)與落日殺神(Collateral)中,USB手指在劇情裏扮演重要角色。
    有些USB手指即使掉入水中,甚至被洗衣機洗過後,資料依然存在不會消失。在通電之前確定USB手指已經乾了的話,USB手指不會有任何問題,依然可以正常使用。
    在星艦奇航記:銀河飛龍中出現的等線性光學晶片,是類似USB手指(設計與功能)的一種虛構裝置。等線性光學晶片比真實世界的相似物早了十年出現。
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