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搜尋結果

  1. 2011年5月17日 · 幾乎大家製作方法都是「使用專門軟體來製作」 但是你會用「記事本」來做嗎? 最近我學到了 「HTML語法」 只有說這樣, 可能大家都會疑問:「這蝦咪洨? 簡單的跟大家介紹一下, 網頁有分三個趨勢: Web 1.0 = 只給大家看資訊的, 就好比說巴哈姆特 你只能看文章 不能回文. Web 2.0 = 強調大家不只可以看資訊, 還可以提供資訊! 就像現在的巴哈姆特. Web 3.0 = 主張個人化的資訊, 依照使用者的喜好 來制定你喜歡的模式. 除了分三個趨勢以外, 還有分 「靜態網頁」 、 「動態網頁」 那這兩個又是甚麼東西呢? 靜態網頁 = 只能提供使用者資訊的網頁, 就好比說是Web 1.0. 動態網頁 = 不只提供資訊, 使用者也能參與互動, 就好比說是Web 2.0.

  2. 2021年3月29日 · Interface In Game. 這是國外一個收錄各種遊戲UI介面的網站。 以遊戲類型(Genres)區分,蒐集了現時各式熱門商業遊戲與獨立遊戲的美術介面。 收錄的遊戲平台以PC居多,家機則以Xbox One、PS4、任天堂Switch為主,也有少量的手機遊戲介面。 比如說以星露谷和薩爾達傳說:曠野之息為例,網站羅列出了該遊戲的各種功能介面,比如說行事曆、建造介面、對話視窗、道具欄等等UI介面樣式。 也有一些手機遊戲的介面可以參考。 若是不同的遊戲風格類型,或是不同的平台,介面樣式也會因應客群和操作方式有所不同。 平常搜尋的時候,除了搜尋指定遊戲外,也可以在左側勾選需要查看的類型,普遍瀏覽同類型的作品是如何呈現他們的UI。

  3. 2024年1月16日 · 在網頁上也可以寫遊戲? ,有興趣的人可以去瀏覽一下,不過我還是在這裡簡單介紹一下。 Code.Gamelet(以下簡稱 CG),是由 小哈片刻 在 2018 年正式推出的遊戲製作平臺,老實說它並不是只能做視覺小說遊戲,所有 2D 風格的遊戲都能夠在上面製作,但與許多網頁上的遊戲製作平臺不同的是,它提供了以 Typescript 為主的線上 IDE(整合開發環境),任何有程式經驗的人,都能夠在上面撰寫 Typescript 程式碼來進行開發,而在不久之後,小哈也隨之開發了具有圖形化介面的遊戲編輯器—— CG 事件表 ,正是因為這個系統,才讓本次的介紹得以實現。

  4. 2021年7月24日 · 自學 Unity 了兩年多,過程中也累積了不少學習資源,雖然過去有整理過幾次,但都很雜亂反而會讓初學者不知道怎麼起步,所以這次我又重新整理了一系列適合初學者的學習資源,希望們幫上有需要的人。. 這篇是給入門者的"起步"資源,所以我有篩選過內容 ...

  5. 2020年8月9日 · 自製網頁解謎闖關遊戲. 作者:Jia│2020-08-09 13:11:12│巴幣:1,004│人氣:2464. 之前在巴哈小屋我有寫一篇使用PythonFlask和Netlify創建簡單的靜態網站文章介紹使用 Flask (Jinja2模板引擎) 來在 Netlify 上創建簡單的靜態網站。. 因此我後來有做個好玩 ...

  6. 2019年12月16日 · (1)至少含七個自製之網站. (2)其中一個超連結點選後為網頁分析分析自己喜歡的網站. (3)其中一個連結介紹本次製作網站之內容架構. 期限到12/27 2300. 還有12天 怕怕. day1. 試著規劃了網頁的架構. 和構思要做什麼網頁. 最後決定做個惡搞的黑暗購物網站? 和設計了幾個網頁的UI. 不過都幾乎是從課本的範例東拼西湊. 會員和登入的部分是參考博客來的UI. 商品內容參考露天的UI. 反正是作業不會公開也不會商用. 應該是沒關係...吧? 我也沒挖他們ㄉ東西來用ouo. 還差組織介紹跟網頁分析和這次的網頁分析的UI. 不過這三個用同樣的UI應該就可以ㄌ..吧? ---------------- day.2. 今天因為去了cwt. 所以進度沒多新增多少.

  7. 2019年7月5日 · 實際寫過一次以後才發現原來寫網站不是一件想像中那麼困難的事情因此決定用簡單的方式來分享架設網站的方法然而依我幹話很多的習慣看來單就一篇文章是不可能講得完的初稿寫完之後也證實了我的幹話真的很多所以在這之前就先來 ...

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