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    • 重要必改設定。當玩家開始遊戲後,強烈建議第一件事是進入設定,將「自動衝刺」設定為ON。因為本作又是 萬惡的「L3」跑步設定,而且還不能更改按鍵配置;然而玩家在大部份時間都是要跑步,不論跑圖還是打Boss避招、避完招跑過去追擊Boss等都是跑步更好,如果每次都要自己按L3來跑很快就會關節炎。
    • 探索、收集可以回頭再做。遊戲中有不少寶箱、記錄等收集元素,在主線劇情期間也可以收集;但如果玩家想優先衝進度,可以先不用理會地圖上的收集元素;因為當玩家完成主線劇情之後,在第0章再依指示進行一小段情節後就會解鎖章節選擇功能,還會提示每個章節的收集進度。
    • 角色解放相關。除了初始可用的角色之外,遊戲目前有12位可解放的可用角色;而現時點在遊戲中也可以取得12張角色解放券,換言之玩家可以解放所有角色,不用擔心有角色會玩不到。
    • 早期因子不用強化。因子可以理解為Monster Hunter中的裝飾品(珠),只要裝備在角色身上就能發揮效果。而因子一共分1~5級(I ~ V),在主線爆機剛到第0章的時候應該還只是有2~3級的因子,建議這些早期因子不用花心力來砌或強化,畢竟都是過渡用很快就會換掉。
    • 版本差異、跨平台連線相關。Granblue Fantasy Relink分PS版及Steam版,兩者內容相同,唯一分別是PS版會附贈一條可以在GBF本家遊戲中兌換稀有道具的特典兌換碼(code)。
    • 難度相關。遊戲開始時可以在STORY、ACTION和HARD三個難度中選擇一個,由於難度只影響主線劇情關卡,和連線任務無關;如果想較快衝進度打高難度關卡的話可以直接選最低難度Story級,打通主線之後再去刷關刷素材。
    • 早期不用節省MSP。遊戲在角色強化方面主要有3大系統,分別是武器、因子和技能樹(角色強化)。技能樹通過消費MSP來獲得被動屬性提升和新的主動技能,早期建議不用特意節省MSP,因為MSP是一定不夠用、之後要另外花時間刷的,因此如果已經開放了心水角色,就可大力投資來提升戰力不用節省。
    • NPC角色都要練。遊戲並不能只升一隻角色,因為單人遊玩時,編隊的所有角色都會直接沿用玩家當下的強化狀態;如果玩家沒有為其他角色升武器、升技能,NPC就會一直以武器1LV、只得一招主動技能的狀態來戰鬥,令進度大大減慢。
    • 關於平台選擇
    • 👇👇👇按圖放大選擇伺服器方法👇👇👇
    • 關於登入方法
    • 關於元素(屬性)系統
    • 關於新手要做的事
    • 關於課金

    原神目前有PC、手機(Android / iOS)及PS4版,之後預定會登陸Switch。其中PC和手機版可以共用進度,即玩家可以在PC和手機上登入同一個帳號來遊玩(當然不能同時多開),而PS4版的進度則只可在PS4上遊玩(相信之後推出的Switch版亦是相同);課金方面則是所有平台都有各自的課金通道。 如果以方便計,應該是PC+手機版較為便利;不過值得一提是原神公測上線後,傳出其PC版的反作弊程式是惡意後門的問題。雖然官方已發表聲明表示,反作弊程式不會收集玩家資料,但中資遊戲的個人資料及私隱安全問題不是沒有前科,如果真的在意,就要自行考慮是否一定要玩,或者去相對帳戶保護較周全的iOS / PS4版遊玩了。

    如果是和朋友一起入坑,那麼選哪個服都無所謂,在同一個服一起玩就好(當然因為PING問題,除非有特別原因否則不會選美/歐服)。如果是自己一個人玩,則比較建議選Asia亞服,因為PS4版沒有港台澳服,會按你的PSN帳戶地區自動分配去亞服、美服或歐服(相信將來Switch版亦會同樣形式處理),所以亞服的期望玩家人數會比港台澳服多。至於PING方面,亞服和港台澳服基本沒有分別。

    PC和手機版可使用米哈悠通行証、Facebook或Twitter登入,而PS4版則只可用經PSN綁定登入。比較建議使用米哈悠通行証,因為只需要輸入ID和密碼即可快速注冊,連電郵都不用,到想認真長玩之後要確保帳戶安全,再去官網登入綁定電郵/Facebook等較好(如果擔心私隱問題可以用分身電郵來綁定)。

    大概是原神中最有趣的系統,原神中有火、水、風、雷、冰、岩、草7個元素(屬性),每個角色和敵人都會有各自的屬性。使出一個元素後再使用另一個元素就可達成連攜效果(元素反應,有點像Anthem的combo系統),而且這些連攜可以多次觸發,例如使用火可點燃草,然後再用風來擴散火等等。建議剛開始時不用強記每一個組合(反正也不一定有齊各屬性角色),只要記著有這個系統便可,到玩熟了之後自然就會記得如何組合技能。

    盡快提升冒險等級即可,因為很多功能以及主線本身也需要冒險等級來解鎖。開地圖開寶箱跑任務打地脈之花打秘境收集風之瞳等都可提升冒險等級,但是沒有需要課體力(樹脂)來刷經驗,因為又貴效率又不好。反正原神暫時沒有古戰場之類的玩家對抗玩法,沒有需要太在意進度,按自己步調玩、體力(原粹樹脂)不要溢出便可。當然如果你不介意每天花個十多二十元買一兩次體力,那也是沒有問題。

    記者並不太建議在原神投資太多金錢,主要是轉蛋系統實在太坑了,幾乎可以和惡名昭著的FGO相媲美:原神抽蛋的5星出現率只有0.6%,而且視乎蛋池還不一定是角色,有可能出現武器。 若以180抽保底計算,抽一個五星角色要三千多港元;但是本作還有所謂「界限突破」,一個角色抽到後還需要再多抽6個才能「滿突」,實在是非常貴。建議課不課金都好,玩時盡量保持「佛系」心境,抽不抽得到隨緣不要大灑金錢去追(當然你說你錢多得沒地方花就無所謂了)。 如果是無課/微課玩家,建議將石頭全部儲起來,等目標角色有UP時才全力狙擊。武器方面沒有餘力就不用抽了,裝備可以在遊戲中農4星使用,但角色抽不到就是抽不到,絕大部份情況下都是角色大大優先於裝備。

  1. 2020年8月16日 · 扮演遊戲大致分四類: (1)憑空想像(用隱形茶壺倒茶), (2)替代(以香蕉裝作電話), (3)角色代人扮演醫生護士), (4)配置角色(把洋娃娃當成嬰兒)。 大量心理學研究指出扮演遊戲除了可以訓練上述的基本社交技巧還可以幫助孩子發展其他技能。 語言:在扮演遊戲中,小朋友會使用比他們日常用語更高等或複雜的語言。 例如,飾演老師時,他們自然會模仿老師平日的用詞和句子結構。 小孩把大人的詞彙融入自己的用語,他們的語言能力會因此漸漸提升。 情感與同理心:扮演遊戲中有一些場面,例如小狗病逝,當小朋友把自己代入小狗主人的角色,他們多少想像得到離異的悲痛。

  2. 2018年3月19日 · 01哲學與 GEME 機因 crossover以講座遊戲角色白日夢從獨立遊戲反觀後人類玩樂拆解遊戲運作背後的精神分析原理藉助具後設維度的獨立遊戲來反觀遊戲化身與角色扮演電子遊戲已經成為我們與世界之間的一種介面interface),在這介面之中玩家已經非常習慣操控遊戲中的角色遊戲角色作為玩家的 Avatar正將它們的欲望轉移到我們身上從而連接現實與遊戲兩個世界。 本節影片以兩款獨立遊戲作例子,展示這些作品如何以遊戲這媒介本身,質疑與顛覆上述的「玩家─Avatar」結構。 *講座內容含《The Stanley Parable》與《Doki Doki Literature Club!》遊戲劇透,敬請留意. 後人類. 大眾哲學. 搶先表達.

  3. 2021年12月24日 · 劇本殺LARP真人實境角色扮演遊戲殺入香港 連主婦都樂在其中. 撰文:大學線. 出版: 2021-12-24 08:00 更新:2024-04-08 15:51. 24. 陳年失修的舊樓,燈光忽明忽暗,窗外吹來陣陣陰風,詭異的氣息懾人得很,令人不禁屏息凝氣。. 突然,一把刺耳的尖叫聲劃破 ...

  4. 2019年1月26日 · 不管是男孩愛玩的警察抓小偷」、「超人遊戲或是女孩喜歡的廚房遊戲照顧嬰兒遊戲」,角色扮演能刺激孩子發揮無限想像力同時促進孩子的社會化能力玩煮飯仔遊戲能為孩子的發展帶來下列好處點圖閱讀) . 增加角色:讓故事更精彩. 廖笙光執行長強調玩煮飯仔的遊戲對孩子的發展具有重要性上述4項能力其實很需要於學齡前慢慢累積培養而玩煮飯仔幾乎是最能給予這些練習的一種遊戲。 玩煮飯仔的遊戲通常必須要有3個角色參與,才能讓角色扮演的劇本較多元化,如果家中只生一個孩子,父母陪玩時,可透過玩偶,一人分飾兩角,讓故事有更多樣化的發展,或是為孩子尋找年紀相仿的玩伴,讓孩子能有更多機會投入角色扮演的遊戲中。 男孩多玩:可促進情緒發展.

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