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网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。2016年12月5日晚,文化部发布《关于 ...
- 发展沿革
- 运行机制
- 世界观
- 人物观
- 职业设计
- 发展史
- 游戏术语
- 经典玩法
MMORPG巅峰之作-魔兽世界(2张)
MMORPG与单机游戏(例如三国志系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如反恐精英)的区别在于:MMORPG具有一个持续的虚拟世界。玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在网络游戏运营商提供的主机式服器里继续存在,并且不断演进。
MMORPG是非常流行的网络游戏类型,具有极大的市场占有率。现有市面上的游戏如魔兽世界、神鬼认证、怪物猎人online、龙之谷、剑侠情缘网络版3、天下三、永恒之塔、神鬼世界、永恒世界、剑灵,以及被公认为第三代网游的上古世纪等都属于MMORPG。
从1980年世界上第一款大型多人联机角色扮演游戏《凯斯迈之岛》的诞生一直延续,这种类型的游戏可谓经历了非常辉煌的30年。在那以后,接连诞生了许许多多伴随着玩家记忆成长的游戏,这包括了上世纪90年代末的《网络创世纪》、《无尽的任务》,以及2004年发售运营的令全世界玩家为之痴狂的《魔兽世界》。这类游戏不仅为其制作公司带来了无尽的利润和巨大的名誉,而且也成为了无数玩家日常生活中不可或缺的一部分
MMORPG分为客户端和服务器两部分。玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。玩家的资料保存在服务器端。游戏的过程是玩家扮演的角色和其他玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动,而非玩家角色(即NPC)则往往是在游戏中提供特殊服务的人物,如销售虚拟物品、提供任务等。
游戏开发商或者代理商提供服务器供玩家游戏,负责管理游戏中的虚拟世界,并不断为游戏做出更新,以便留住玩家以及吸引其他人来玩这款游戏。
一般来说,网络游戏的故事情节叙述上没有单机游戏那样强,但游戏设计者也设计了一定的以游戏任务形式出现的情节线索,也被称为“主线任务”。玩家通过这些主线任务逐步了解游戏背景。由于网络游戏的多人参与性,其故事不可能像单机那样只针对玩家一个人,因此游戏中通常有众多玩家集中争夺一件任务物品或怪物的情况。
与大部分的电子游戏不同,MMORPG不单只提供与其他玩家互动的机会,而是让玩家建立一个自己的个人背景,称为网络社区的一分子,并建立起自己的声誉。大部分东亚地区的MMORPG都提供这项功能。
在传统角色扮演游戏中,玩家经常扮演一位最后会成为英雄的角色;而MMORPG中,由于较高的人工智慧系统尚不能实现,游戏开发商通常提供任务让玩家去完成,任务通常都只能被一个角色完成一次,也有不限次数以及定时任务存在,玩家通过完成任务体验到RPG的“英雄式角色”。
在MMORPG中,所有玩家起初都是一个小角色,玩家可以自行选择是否要在玩家群体中成为“人上人”。为提高玩家与玩家的合作性,通常一个角色不能单凭个人力量完成游戏所有的任务。
也有一部分MMORPG让玩家组成小组来统治虚拟世界中的一小部分,但多数玩家在虚拟世界是属于被他们统治的。
MMORPG的职业通常分为三个系列:攻击系,防御系和辅助系。
拥有强大的对外攻击力,同时有一定程度的自身防御能力,还可细分为近战和远攻型,前者擅长近身格斗,而后者擅长远程攻击,在副本中担当伤害输出角色。
自身攻击力一般,但具有很强的防御能力,在副本中担当T角色。
自身没有强大的攻击和防御,但有其他职业所没有的医疗能力及效果状态的附加。
在各MMORPG种,各职业的名称可能有少许的变化,但其本质大致相同。通常在一块MMORPG中,各职业有其优点及缺点,但能与其他职业互补不足,以提高玩家的互动性。
以中国古代作为游戏背景的MMORPG,大多以武侠作为题材,常见的职业有:攻击型的剑客、刀客、刺客、力士等,辅助型的药师、符师、术士等。
第一代MMORPG以《网络创世纪》和《天堂》为代表,它们使玩家第一次感受到网游所带来的乐趣。第一代网游作为后续所有MMORPG的模板和雏形,具有高自由度,但是游戏中单纯的反复比较多,缺乏必要的规则和引导。
第二代MMORPG包括《魔兽世界》和《永恒之塔》等同时代游戏。第二代网游在可视性上进步许多,游戏的系统和功能也趋于完善,更接近游戏的形态。但大部分第二代网游都是由开发者制造内容,玩家只能按照事先设定好的内容来体验游戏,玩家只能是被动的接受。即所谓“游乐场式”的游戏。
第三代MMORPG在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家不再只是被动地体验“游乐场式”的乐趣,玩家自己也能创造出内容和玩法,可以获得完全不一样的游戏体验和结果,拥有持续长久的可玩性。
由韩国网游教父宋在京主持制作的《上古世纪》被誉为全球第一款第三代MMORPG。
带练:指高等级的玩家与低等级的玩家组队帮助打怪,或让低等级玩家借吸经验。
代练:在网络游戏中以收费的方式帮别人练级的行为。通过代玩游戏,帮助玩家提高其在线人物的能力或属性。
刷屏:又称洗版、洗板、洗屏,指在网络游戏聊天系统(公共频道)短时间内发表重复或无意义内容,影响其他人的正常发言及聊天秩序。
抢怪:指玩家潜伏在其他正在攻击怪物的玩家旁边,待怪物生命将尽再冲上前去补上一击,以获得怪物掉落的物品及经验。
私服:一些MMORPG有私人服务器。私人服务器简称私服,通常是有一些玩家透过各种途径(甚至骇客行为)或其服务器端来搭建,而且大多是免费或道具收费。但是有一些私服则希望玩家捐赠金钱,有时是为了获取游戏中的利益,私服通常比起官服会有较高的经验值获得与较高的物品获得概率,满足一般玩家享受高能力的滋味。私服仍然明显不如官服流行,主要是因为私服通常只能容纳小量玩家同时在线,比起官服少得多。
外挂:外挂是一种由玩家自行制作,利用游戏漏洞获得非法游戏利益的工具,它破坏了游戏的设计平衡性,开发和使用外挂是游戏运营商所严厉打击的行为。
剧情玩法是角色扮演游戏的一大亮点,很多游戏是因其经典的剧情故事而深入人心,丰富的剧情痴迷了众多游戏爱好者,他们常常置身其中不能自己。比如动人的爱情故事、刺激的寻宝之旅、荡气回肠的江湖豪情等,仙剑奇侠传系列堪称网游史上的一大经典案例。剧情玩法,成为了所有角色扮演类游戏主打的玩法之一,也是很多网游爱好者的首选因素。
国战玩法已经产生了十多年,最初是在1999年《万王之王》创造的几乎令所有玩家都为之痴迷的自建城邦、魔力炉、战法牧、转职等国战体系,后来的传奇、征途、封神榜3等都在前人基础上延续经典,推出浩大国战特色玩法,并实现了进一步的创新和改造,此后国战PK成为角色扮演类游戏的一大经典玩法。
角色扮演类游戏的技能玩法被很多玩家追捧,超真实的打斗场面、高清的游戏画面、超炫的技能渲染都是玩家推崇备至的要素。技能玩法是否酷炫,是评判一款角色扮演类游戏是否优秀的重要指标。而游戏开发者也必须花大量功夫在游戏技能特效的制作之上。
很多玩家钟情于一款游戏,是出于对这款游戏社交的留恋。由于在现实中出现了一大批宅男宅女,他们不愿意在真是场合会面,便相约在游戏中一起沟通交流玩乐,社交系统也由此成了角色扮演类游戏的一大经典玩法。比如剑侠情缘系列游戏的社交系统非常成功,很多玩家因游戏在现实中结成良缘。
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