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  1. 2020年1月20日 · 給目前的大四生畢業專題評分與講評, 篩選出能參加新一代設計展的參展作品. (因為展區位置名額有限無法全部同學參加)。 我看過了這屆所有學生畢製專題的遊戲作品後, 發現在學學生,普遍有幾個共同的問題, 以及每年大四學生在做畢製時,很常出現的情況。 我認為,這些問題和情況,應該要有人 (如之前學長姐)們, 把親身經驗寫下來分享,讓你們能夠不要再重蹈覆徹。 並且把這最後1到2年的時間和精力,用在正確的地方, 獲得心中該有的成果。 於是,由我過去幾年參與開發遊戲經驗, 加上一些我對於學生們開發遊戲的側面觀察, 跟你們分享 幾個有用的忠告。 首先,我認為, 現在的遊戲開發工具,比起當年我大四研究所時 (2000年時期) 是非常友善,而且開發教程與資訊交流也很發達。

  2. 2017年3月9日 · 「機制系」:熱愛探究遊戲的核心機制,藉由創造、拆解或組合的方式,開發出新奇有趣的玩法,具備自行實作遊戲機制的程式設計能力。有此能力者多半已獨立創業,或身為獨立團隊中的要角。稀有度 SSSR!

  3. 2024年5月8日 · 因為很多東西要畫,時間很趕,我只有用鉛筆和兩支麥克筆,藍色畫陰影,黃色畫亮面. 個人覺得畫的不是很好,跟之前限時練的有差. ⬆️考前練習的圖. 因為我是下午場倒數的,在外面大概等了2個小時多才輪到我,一進去教授臉色都不太好看 可能是累了. 今年 ...

  4. 2019年3月19日 · EQ各頻段的基本知識】. 1. [ 20-60Hz ] 影響 音色的空間感 ,因為樂音的基音大多在這段頻率以上,這段很難表現。. 2. [ 60-100Hz ] 影響 聲音的混厚感 ,是低音的基音區。. 如果這段頻率很豐滿,音色會顯得厚實、混厚感強,. 如果不足,音色會 變得無力; 而如果過 ...

  5. 2024年5月9日 · 以下是重點. 首先,其實教授在跟你面試之前,就看過你的作品集了(教授有說他們有很仔細的看哦) 但他們會依據你當天50分鐘術考的表現才評分數. 還有教授有說他們有時候會在面試完之後回去看你面試當下的錄影一起討論評成績. 然後啊,關於有分數相同的問題其實是教授是用級距來評分的,所以會看到好像都那幾組分數(詳細情況我沒有到很清楚) 後續: 教授有說其實我的作品集很優秀,面試口條也沒什麼問題,就是當天術考失誤ㄌ. (對,我真的當天術考沒畫好我承認) 教授說 成績很低不是在否定你,級距排下來就這樣,沒上北藝也不代表你很爛,只是這個考試制度不適合你...(後面我有點忘ㄌ) 教授就是透過這種考試制度篩選他們要的學生,在面試時教授也會看你的談吐、身上的特質來決定你適不適合讀他們的動畫系.

  6. 2022年3月17日 · 一個展示會的完結. 當然要看看一共有什麼作品登場吧~. 因為id@Xbox 是獨立遊戲的項目. 獨立遊戲在畫面上未必一定很主流. 但創意及娛樂性則很多時都出色. 所以在觀看這些作品時. 要在不同的地方有合理的期待喔. Lost Eidolons. ( 2022年Q3 | 主機 | 英文 ).

  7. 2021年6月8日 · 隨著學問的鑽研深入,你可能會需要 幾何 、 光學 、 物理學 的知識,以讀懂艱澀的理論或新穎的研究. 但是不用擔心,剛入門計算機圖學只需要 高中程度的線性代數. 也就是具有矩陣運算、內外積等基礎,就有辦法應付部分實作內容. 至於修課可能會碰到的底層實作,會在後面的篇幅稍作說明. 由於近年 深度學習 的崛起讓 電腦視覺 的研究與應用發展蓬勃. 相信各校資工系都會開設相關的課程 (就本人所知,CV應該比CG熱門) 而各位較耳熟能詳的領域,想必也都是 Computer Vision,而不是 Computer Graphics. 若有機會也想撰文分享幾個入門的 Computer Vision 領域, 但這不是今天的重點. 從這張圖可以看出有幾個相似的領域,分別叫做 CV、CG、PR、IP.

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