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  1. 第一步: 下載3Dfix. 3Dfix載點. 點選Download the fix: 3Dfix-DOAX-VenusVacation-2.1.zip下載. 解壓縮檔案丟入遊戲目錄下. 第二步: 至 Loverslab 註冊並下載模組放進 Mods 目錄. 避免大家不知道下載哪個,我直接放上載點連結. 果體All in one整合包載點. (來源: DOA Xtreme Venus Vacation: NUDE MODS by Knight77. Download Thread ) (Last Update: 2024/02/28) 下載後解壓縮將檔案丟入遊戲目錄取代檔案即可. 檔案目錄: 第三步: 開啟遊戲啟動器,將 配置皆調至最高. 進入遊戲後按下 F10 ,應該就安裝完成了.

  2. 2009年5月21日 · 這篇介紹的是一款由日本人製作的軟體, 程式名稱是B2, 除了這個外其實還有其他的軟體也行, 因為用途大多是在做同人物, 似乎都有點接近18禁的範圍 (汗), 雖然B2是方向設定為普通向的, 不過還是以脫衣打磚塊為大宗, 我只能說小朋友別模仿、叔叔有練過的, 原網站雖然有下載點, 但還是有點危險,所以程式由我包好上傳。 http://www.badongo.com/file/15056291. 我們開始動手來做衣打磚塊吧! 不是在開玩笑的~~因為這樣介紹功能比較好代入。 (一時找不到圖,隨便找圖湊合一下,但因為是示範不能太裸露) 一開始要先準備好兩張jpg格式的圖, 一張是上層 (001.jpg),一張是下層 (002.jpg), (檔名可自訂) 在這裡插一下別的話題,

  3. 2020年3月11日 · 首先, 可以先透過匯出原本的 bodymask 來參考範圍. 往下捲到 Body alpha mask 然後選擇 Dump original texture. 這樣會得到一份匯出的原設定貼圖. 看起來就是一張以純黃當主色的 png. 這顏色區域的表示部分. 黃色 #ffff00 代表不隱藏區. 綠色 #00ff00 代表穿衣時隱藏, 半脫時顯示區. 黑色 #000000 代表穿衣和半脫時都隱藏區. 紅色 #ff0000 代表穿衣時顯示, 半脫時隱藏區 (幾乎不會用到) 全脫時是不會套用 bodymask 的, 所以沒有顏色代表. 把這個匯出的貼圖丟進去 PS 之類的影像編輯軟體修改. 例如這樣, 把中間塗黃一塊讓它顯示出來. 然後儲存只後再把它透過 kcox 匯入回去.

  4. 2018年12月15日 · 1. 因應劇本大更新,更新所有2021~2023資訊. 資訊. 類型: 移1消3益智RPG. 連線: 無法. 級別: R-18限制級 (色情/血腥) 遊玩限制: 要每個月至少斗內3元美金才可於Itch遊玩。 系統: Windows、Mac. 語言: 英語、日語. 開發進度: 2010 ~ 持續開發中. 官方網站: Dudedle Studio Patreon - 主要官網,至少斗內1美元/月,可以看到官方每月進度月報;3美元/月,可以下載最新的遊戲版本;10美元/月可以取得立繪與CG包。 美術.

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  5. 2015年5月26日 · 當然可以呀! 顯然把敵人打倒的方式是去對方衣物,聽起來好像很尷尬, 但遊戲運用了一股清新、洋溢的歡樂感,增加了許多輕鬆氣氛。 ↑↑↑不論男女老少,通通都能! 現在Steam平台也逐漸增加了許多各大主機移植PC版的日式遊戲, 勢必造福了許多喜愛日本遊戲的玩家。 其中秋葉原之旅2 (アキバズトリップ2)也有了! 讓更多玩家能享受衣的樂趣。 最初秋葉原之旅2是專屬為PS VITA掌機打造的遊戲, PC版是移植自PS3的高畫質版,所以人物的手指頭不會黏在一塊了。 不過還是有一些缺點,像是畫面有很明顯的鋸齒,畫面幀數鎖定在30, 而且用鍵盤滑鼠操作比較難控制, 滑鼠游標沒有順利隱藏起來,導致移到畫面邊緣視角會卡住轉不動。 但除此之外,配備要求不高以及硬碟需求容量很小也算是優點。

  6. 受到輻射而由人類變為老鼠,是忍者龜們的師父,擁有老鼠的嗅覺以及鑽洞能力,年齡似乎進入更年期,所以戰鬥能力並沒有比四個徒弟還強。 喜歡的食物是自製的壽司。 達文西 (Leonardo) 配戴藍色眼帶,四隻忍者龜的領袖,武器是雙劍,以戰鬥能力來說也是屬他最強,個性較為冷靜。 拉斐爾 (Raphael) 配戴紅色眼帶,駕駛交通工具-烏龜車,武器是雙叉,以歌曲的內容聽起來他是比較屬於個性衝動的人,由於武器比較特別所以是我當年最喜歡的一隻。 多納太羅 (Donatello) 配戴紫色眼帶,忍者龜中的智多星兼發明家,武器是長棍。 動畫第四集已非常快的速度把烏龜車改裝完成。 個性在四人中是最溫和的。 米開朗基羅 (Michaelangelo)

  7. 2017年5月14日 · 驗證的方法就是買好幾隻稻草人, 在角色能力值固定的情況下,攻擊不同等級的稻草人, 計算出平均傷害後,就可以來比較了。 由於冰雷的 及 皆會影響輸出, 因而必須保持怪物為 、角色為 的狀態下才能利用戰鬥分析紀錄傷害。 試驗結果為: : 以等差 【-2】 的試驗為範例,戰鬥分析的結果為: 每使用 100 次 紀錄一次, 紀錄三次並確定三次當中各自的 平均值無顯著差異, 如有顯著差異則捨棄重測, 得到足夠的數據後,再去計算全部三次的平均每段傷害。 的傷害加總為 836,353,728,663+837,561,365,323+837,875,779,402=2,511,790,873,388. 平均每段傷害為 2,511,790,873,388÷2700=930,292,916.1.

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