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  1. 麻雀 ,又稱 麻将 ,是一種源自 中國 的棋牌類 遊戲 。 遊戲參與者通常为四人。 麻雀在各地的規則(尤其是番數或得分的計算方式)有很大不同,但基本目標都是通過一系列置換和取捨規則拼出某些特定組合的牌型,並阻止對手達成相同目的。 麻雀的組合方式變化多端,除了有些運氣成份之外,亦側重技巧、在摸牌及捨牌間的策略運用。 比起 撲克 ,麻雀不但更講求記憶能力和複雜的 概率 計算,還要猜測其餘三家手中可能的牌型,才有機會於牌局中勝出。 麻將在 東亞 與 東南亞 地區,特別是漢字文化圈中盛行,除了是娛樂打發時間的遊戲,還能夠讓玩家聯繫情感。 麻雀的牌張 ,各地大同小異,一般都至少包含兩類34種牌。

    • 2-5分钟
    • 依不同情形而定
    • 2-6(通常是4人)
    • 需要
  2. 除了例外情況和自訂規則外, 香港麻雀 的所有牌型中,只有「十三幺」及「花糊」屬於特種牌型。. 某牌型成立同時,若必然其並存其他牌型,則該必然牌型不重複計分。. 如必定門清(天和、地和、十三幺、九蓮寶燈、坎坎糊)不另計自摸、全刻子(大四喜 ...

  3. 自動機 (英語: automaton ,又稱 自動機器 、 自動機械 ),是指非 電源供應 ,以 發條裝置 作為動力來源,使自己運作的 機器 ;自動機是必須先手動上緊發條,發條帶動機器內部的齒輪及隨動機械零件,才能自己運作,發條的能量就像 蓄電池 一樣消耗,必須再上緊發條;運作原理有別於 發動機 、 發電機 、 電動機 及 永動機 。 詞源 [ 編輯] 「automaton」一詞源於 古希臘語 αὐτόματον (autómaton),意為 「以自我意志動作」。 最早被 荷馬 運用,來描述門的自動打開 [1] ,以及三角支架(tripod)的自動移動 [2] 。 運用 [ 編輯] 擺鐘. 音樂盒 或 鳥鳴音樂盒 (英語:Singing bird box)

  4. 《 雀魂麻将 》(英語: Mahjong Soul ,日语: 雀魂 )是一款 多人在线 日本麻将 游戏,有网页版、 Windows 版、 安卓 版、 macOS 版和 iOS 版。 [1] [2] 采用规则. 四人麻将. 起始点数与返点均为25000点,顺位马为5-15。 有 喰断 与后付。 不可食替。 均为一翻缚。 流局时庄家听牌连庄,没听则过庄。 承认形式听牌。 允许振听以及空听状态下 立直 。 有里宝牌、杠宝牌、杠里宝牌,其中暗杠为立即翻开新的宝牌指示牌,明杠为打牌后或再开杠时翻开。 红五万、红五饼、红五条各一枚。 途中 流局 有九种九牌、四风连打、四杠散了、四家立直共四种。 有两家和与三家和,其中本场与场供由放铳者的就近和牌者获得,如果有庄家和牌则连庄。

  5. 自動化技術 是一門綜合性技術,它和 控制論 、 信息論 、 系統工程 、 計算機 技術、 電子學 、 液壓 及 氣壓 技術、自動控制等都有着十分密切的關係,而其中又以「控制理論」和「計算機技術」對自動化技術的影響最大。 一些過程已經被完全自動化。 廣義來說,通常是指不需藉助人力親自操作機器或機構,而能利用動物以外的其他裝置元件或能源,來達成人類所期盼執行的工作。 更狹義地說即是以生化、機電、電腦、通訊、水力、蒸汽等科學知識與應用工具,進行設計來代替人力或減輕人力或簡化人類工作程序的機構機制,皆可稱之 [1] 。 自動化是相對人工概念而言的。 指的是在沒人參與的情況下,利用控制裝置使被控對象或過程自動地按預定規律運行。

  6. 辦公自動化簡稱OA英語: Office Automation )指的是應用電腦、電子裝置和軟件,來數碼化地建立、收集、儲存、處理,並傳播完成辦公室任務所需的資訊。原始數據的儲存,電子轉帳和電子業務資訊的管理,組成了辦公自動化系統的基本活動。

  7. 自動販賣機 (馬來西亞稱為 水機 ,新加坡稱為 自動販賣機 ,中國大陸稱為 自動售貨機 ,香港稱為 汽水機 ),是藉由 現金模組/非現金模組 與顧客交易的自動化 機器 ,取代傳統商店的功能,並且能協助顧客購買商品(有別於有收銀員的 商舖 ),常見在設備內銷售的商品有飲料,零食,泡麵,香菸,與所有可能在便利店內可以看到的商品。 歷史 [ 編輯] 自動售貨機的發明者,一般相信是生於一世紀的 亞歷山卓 的 希羅 ,他是一位希臘工程師、數學家。 他製造的機器接收了硬幣後會給顧客一定數量的 聖水 [1] 。 當顧客投入硬幣後,硬幣會掉到一個和槓桿相連的盤子上。 盤子傾斜導致槓桿把閥門打開,聖水便會流出。 盤子持續傾斜直到硬幣從其上滑落,此時平衡物就會把槓桿拉回原始位置,聖水停止流出。

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