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  1. 2019年3月23日 · 笑容的代價是一個男主角當集馬上就領便當的百合大戲』,監督非常不重視好不容易建立起來的親梅竹馬的未來公親硬是要把他們拆散的渣劇情在這裡替廣大的親梅竹馬粉表達深深的哀怨! 男主角(或許本來就不是) 約書亞·英格拉姆 ,為了實現自己心愛的公主 優姬·索雷 的和平願望,踏上了假借和平為由的戰爭賊船,首次上戰場於古拉德一役中,為引爆通道的炸彈,深入通道對抗敵軍,因此身受重傷不治身亡。 約書亞 是個徹徹底底的溫柔毅力笨蛋,整天掛著口頭禪「氣勢與毅力」感覺就能贏的錯覺。 實際上,年幼的他根本無法左右整個戰局, 也無法像隔壁棚的分身一樣開外掛或撐個十秒就能創造傳說 。 監督一直要把這個作品推向虛淵元的風格,還有他來自老家的特產洋蔥一車一車的倒入索雷王國。

  2. 2022年11月6日 · 遊戲黑白莫比烏斯 歲月的代價 體驗版心得 (劇透慎入) - shousain的創作 - 巴哈姆特. 我放這張圖當封面的用意,相信看官們應該看得懂XDDDDD. 戰鬥方面. 基本上中規中矩,就是RPG,不用懷疑. 戰鬥系統嚴格來說很容易上手,遊戲內解說很清楚,但是 敵人偏強. 該練等 (農)的地方就是要練等 (農),該換裝 (錢)就是要換裝 (錢),不然會在BOSS戰卡關. 難度同系列作,只有普通跟困難兩種選擇, 只是跟系列作不同的地方,本作選完難度之後就不能更改了, 不曉得難度選項在本作會影響到些什麼…… (掉寶率?還是純粹挑戰?) 不過個人玩完體驗版的感覺,就算只選普通難度開局, 如果對角色戰技熟悉度、體力及理力的運用沒有掌握好, 光是原野小怪就足以讓主角們滅團,戰鬥粉難XD.

  3. 2023年4月2日 · S&L. 平行宇宙. 命定論. 命運閉環. 在之前文章已經討論過前面三種時空觀,他們各自都有一定原作支撐,能夠對劇情作出合理解釋,並回答對他們提出各種質疑和提問。 而這些問題源頭來自原作本身對於相關設定曖昧解釋,大量留白以及難以解釋段落,使得巨人時空觀始終無法有明確定論。 只要時空觀沒有定論,那麼巨人結局解釋也就沒有辦法有定論,因為不同時空觀解讀出來巨人結局是完全不一樣。 不同時空觀特點. 而在經過了一系列論證之後,我將前三種時空觀特性整理如下: S&L. 優點:可以解釋部分關鍵劇情,對於整體劇情有一定解釋力。 缺點:基礎設定缺乏原作支撐,跟整體劇情缺乏契合度,整體原作佐證也偏少。 平行宇宙. 優點:基礎設定有原作支撐,對於可能性解釋力很強。

  4. 2023年1月22日 · 遊戲黑白莫比烏斯-歲月的代價- 白金心得 (內有大量劇透,BL風味,圖超級多,慎入) - shousain的創作 - 巴哈姆特. 我白金了. 其實我已經打完一篇心得,但是覺得7X張截圖真的太誇張,而且應該沒有人會想看流水帳心得,乾脆整篇砍掉重練. 我幹嘛要做這種事呢 (遠目) =========防雷分隔線 ========= 先簡單做個總結: 故事98分 (很想給滿分,但是ムネチカ苛め逼得我得扣分) 不提那個閃III般的結尾,本篇故事中規中矩, 從主角奧修特爾遇上女主角修娘後展開尋找父親的冒險之旅 (獵人嗎???) 經過拜師、與同窗一同成長, 逐一解決掉各種事件後,最終官拜近衛大將軍。 以奧修的角度,講完了帝都雙壁的成長故事. 看到這個熟悉的裝扮,應該沒有系列作的玩家不興奮的.

  5. 2019年1月28日 · 創造新世界是綿延不絕綻放笑容花朵。. 辛苦な暗い思いなんて胸に隠して。. 把充滿辛酸陰鬱想法隱藏在心中。. 現実は残酷でも涙を代価にして、. 就算現實再怎麼殘酷如果用眼淚作為代價、. いつか僕ら太陽に向かう花になれる。. 總有一天我們會成為 ...

  6. 2022年11月17日 · 非常非常廢,. 在N個月前我就有說就算被當盤子我也會第一時間入手,不過實際價格比想像中便宜。. 而且首周還打9折,外加三部曲遊戲都有的話不用1200元就能入手。. 說實話如果他敢開1790元,那我只能說很有勇氣。. 畢竟這款怎麼樣都不可能比 ...

  7. 2024年5月1日 · 膽小鬼的自白. ³ ¹ ⁻ ². 皐月. 調整了3個月身體逐漸好轉,. 很多事都逐漸抓到一些執行程序上的端倪及消化時間。. 也算是真正開始正視自己一直以來避而不談恐懼,. 像痘痘一樣不擠出來是永遠都不會消失坑洞,. 而深埋十幾年創傷一樣不會因為幾句 ...