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  1. 2017年5月22日 · Beholder 當個好人很難,傳承《1984》反烏托邦模擬遊戲心得. 作者: Esor Huang 5月 22, 2017. 多年前看過一部德國電影叫做「竊聽風暴」(是港片竊聽風雲),描述的是 1984 年東德一位負責監聽人民私生活的祕密探員,在他手下許多人因私下違反各種政府法令而 ...

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  2. 2018年9月28日 · 「Frostpunk 冰封龐克」來自波蘭遊戲開發公司,他們的前一款作品「 這是我的戰爭 」,我在電腦玩物中同樣有介紹過,也同樣的發人深省。 在「這是我的戰爭」中,我們面對的是幾位活生生有血有肉的角色,這讓許多選擇更加令人猶豫與艱難。 但是在「Frostpunk 冰封龐克」裡,當面對的是一整個群體的人群時,卻好像選擇與評判可以更加冷血。 或許這是這款遊戲最值得我們反思之處。 如果你喜歡「末日科幻電影」,像是末日列車、星際效應、人類之子,而這一次,你要扮演的是英雄,而是背後的政府的話,你會怎麼做選擇呢?

  3. 2014年10月27日 · 這是一個時空穿梭的故事,但是驚心動魄的動作電影,而是充滿懸念的小人物傳奇,一個平凡無奇的主角,原本只是資本社會中的一顆小螺絲,但在什麼樣的機緣下,卻成為牽動整個世界平衡的那根槓桿。 1972 年從越戰退伍後的主角,在一家國防公司裡找到一個清潔工的工作,有一天因為自己的朋友莫名原因的離職,老闆指派主角去當實驗室的清潔工,沒想到第一天上工就遇到一個滿身鮮血的老人,老人自稱從 40 年後的未來世界回來,並且說到 40 年後世界因為某個原因毀滅了,老人必須回來阻止那個因果。 於是主角拿到一個需要太陽能啟動的時間機器,開始幫助老人尋找拯救未來的秘密。

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  4. 2017年8月13日 · 1. 信任的演化 (中文翻譯版) Nicky Case 的熱情與設計手法被世界看見,所以他的開源作品也常常被翻譯成多國語言版本,其他也有台灣翻譯者將其製作成中文翻譯版,「信任的演化」就是其中之一。 這個遊戲從流行的「賽局理論」開始,先測試你和電腦的「忠誠與欺騙」賽局會造成什麼利益轉移結果,接著讓你模擬「選擇策略」可能造成的賽局轉變,最後擴大到整個社會的模型中, 怎麼樣的信任策略可以帶來社會正向的發展 。 這個遊戲巧妙之處在於,他透過讓你可以實際操控變數的自動運算模型,提醒我們:完全忠誠的老好人不一定有好下場,但完全欺騙的惡意也會毀壞自身,反而是抱著一點功利思考的選擇,讓群體可以朝向正面發展。 2. 我們變成我們所關注的東西.

  5. 2014年11月9日 · 第一款玩家應該錯過的經典,就讓我們來介紹 2012 年就推出,但是在 2014 年又因為伊波拉病毒議題而重新登上 Android、 iOS App 下載排行榜的:「 瘟疫公司 」。 這是一款很正經的遊戲,雖然以「病毒感染全世界」作為主題,但並非賣弄殘忍,反而有深刻的防疫教育意涵。

  6. 2014年10月11日 · 每一次戰鬥結束後,無論勝利或落敗,都還是會獲得一定的經驗值,自己的腦力圖表也會有數字上的升降。 你可以發現遊戲過程我們需要跟陌生玩家對話,沒有社交壓力,每回合遊戲也都很快結束,只有「 Brain Wars 」 設計好的 10 種表情符號,玩家之間透過純粹的表情符號表達心情交流。

  7. 2014年6月23日 · 玩家分別扮演這兩隊人馬的領袖,帶領兩隊人馬中的戰士與難民,必須面對一場一場艱難的戰鬥,或是突破包圍,或是逃離追兵,最後兩隊人馬交會,一起面對最終的決戰。 目前這些看起來似乎都還是很正常的角色扮演遊戲進程,但是請讓我接下來繼續分析這款遊戲獨特的設計,你就會發現可能和你所想的完全不同。 Video unavailable. This video is unavailable. Watch on. 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅.

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