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  1. 2018年9月28日 · 「Frostpunk 冰封龐克」來自波蘭遊戲開發公司,他們的前一款作品「 這是我的戰爭 」,我在電腦玩物中同樣有介紹過,也同樣的發人深省。 在「這是我的戰爭」中,我們面對的是幾位活生生有血有肉的角色,這讓許多選擇更加令人猶豫與艱難。 但是在「Frostpunk 冰封龐克」裡,當面對的是一整個群體的人群時,卻好像選擇與評判可以更加冷血。 或許這是這款遊戲最值得我們反思之處。 如果你喜歡「末日科幻電影」,像是末日列車、星際效應、人類之子,而這一次,你要扮演的是英雄,而是背後的政府的話,你會怎麼做選擇呢?

  2. 2017年5月22日 · Beholder 當個好人很難,傳承《1984》反烏托邦模擬遊戲心得. 作者: Esor Huang 5月 22, 2017. 多年前看過一部德國電影叫做「竊聽風暴」(是港片竊聽風雲),描述的是 1984 年東德一位負責監聽人民私生活的祕密探員,在他手下許多人因私下違反各種政府法令而 ...

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  3. 2012年6月23日 · 2015/2/11 更新: Flipboard Web 網頁版推出!. 這是我心中真正的新媒體. 如果使用各自分散的Facebook、Twitter、Google+、Instagram等等社群Apps會有什麼缺點呢?. 1.一個一個切換、載入,很浪費時間,而且每個App操作體驗不同,影響閱讀效率。. 2.很多資訊會在不同社群App ...

  4. 2017年8月13日 · 1. 信任的演化 (中文翻譯版) Nicky Case 的熱情與設計手法被世界看見,所以他的開源作品也常常被翻譯成多國語言版本,其他也有台灣翻譯者將其製作成中文翻譯版,「信任的演化」就是其中之一。 這個遊戲從流行的「賽局理論」開始,先測試你和電腦的「忠誠與欺騙」賽局會造成什麼利益轉移結果,接著讓你模擬「選擇策略」可能造成的賽局轉變,最後擴大到整個社會的模型中, 怎麼樣的信任策略可以帶來社會正向的發展 。 這個遊戲巧妙之處在於,他透過讓你可以實際操控變數的自動運算模型,提醒我們:完全忠誠的老好人不一定有好下場,但完全欺騙的惡意也會毀壞自身,反而是抱著一點功利思考的選擇,讓群體可以朝向正面發展。 2. 我們變成我們所關注的東西.

  5. 2014年11月9日 · 第一款玩家應該錯過的經典,就讓我們來介紹 2012 年就推出,但是在 2014 年又因為伊波拉病毒議題而重新登上 Android、 iOS App 下載排行榜的:「 瘟疫公司 」。 這是一款很正經的遊戲,雖然以「病毒感染全世界」作為主題,但並非賣弄殘忍,反而有深刻的防疫教育意涵。

  6. 2013年1月28日 · 在 Facebook 網頁時, 點擊右上方的「 WasteNoTime 」按鈕,選擇將臉書「加入黑名單」 。. 你可以把應該限制使用時間的社群網站都加入黑名單中。. 接著進入「 WasteNoTime 」的設定中,切換到「時間允許配額」的設定頁面,然後點擊右下方的〔修改設置〕。. 這時候 ...

  7. 2014年6月23日 · 玩家分別扮演這兩隊人馬的領袖,帶領兩隊人馬中的戰士與難民,必須面對一場一場艱難的戰鬥,或是突破包圍,或是逃離追兵,最後兩隊人馬交會,一起面對最終的決戰。 目前這些看起來似乎都還是很正常的角色扮演遊戲進程,但是請讓我接下來繼續分析這款遊戲獨特的設計,你就會發現可能和你所想的完全不同。 Video unavailable. This video is unavailable. Watch on. 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅.

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