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  1. 2012年1月4日 · Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 匿名. 有沒有辦法與其他人共編呢? Esor Huang. 有幾種方法: 1.檔案傳給他人讓他繼續編輯. 2.大家各自編輯好自己的家庭圈,然後在這個軟體中「Merge」合併,這是軟體內提供的功能. 匿名. 起始畫面停留很久,,,始終進不去主程式. 匿名. 跟您分享~~

  2. 2018年1月3日 · 我推薦兩種列印的方式。 第一種是每個 3 X 3 的主題九宮格都列印一張,只要點進每一個 3 X 3 九宮格,就能從年度計畫中心、 8 個主題面向,都各自列印一張(這樣共九張紙)。 這個方法最簡單,而且可以很清楚的看到每一個計劃與行動的文字細節。 第二種方法,則是我自己使用的方法, 我希望獲得一整張完整的 9 X 9 的大九宮格,在一張紙中就看到我所有的年度計畫細節,這樣要怎麼列印呢? 有幾個細節要注意。 首先,為了讓每一個文字、標題都能清晰顯示,我的建議是:每一格標題用精簡關鍵字(2個字)、每格內任務用精簡文字描述(每行5個字,每格最多4行)。

    • 蔣祖曼1
    • 蔣祖曼2
    • 蔣祖曼3
    • 蔣祖曼4
    • 蔣祖曼5
  3. 2015年10月25日 · 第一個優點,就是把批判性思考的過程 「圖像化」 ,用簡單易用的圖表工具讓我們把自己的正反論點證據、邏輯推理過程,畫成一張清楚的地圖,展開來可以更完整的看到思考全貌。 第二個優點,則是「 Arguman.org 」是一個 開源免費 的專案,任何人都可以註冊後使用,而且他還是一個 開放的辯論平台 ,你可以把自己畫出來的「論辨地圖」公開,這時候其他註冊使用者可以在這個地圖上補充他們的論點、按下支持或反對的投票。 如果你想立即看看實際範例,可以點擊我製作的「 雲端筆記比紙本筆記更適合當主力筆記系統 」的批判性思考地圖。 2. 適合許多情境 的論辯地圖工具. 「 Arguman.org 」可以應用在很多情境。

  4. 2022年4月3日 · 這本書是 Zettelkasten (卡片盒筆記法)重要的理論著作之一,可以對應到這幾年流行的 Roam Research 、 Obsidian 、 Logseq 、 heptabase 等數位筆記工具背後的方法論。 也推薦你可以閱讀「 風靡歐美的卡片盒筆記法是什麼? 12個法則和重點整理 | 閱讀前哨站 」這篇文章,或是參考張永錫老師在 Hahow 推出的「 卡片盒筆記法課程 」。 要特別說明的是,我的分享不會是書中內容的整理,而是聚焦在我自己實際實踐轉化後的方法與心得。 我也將這篇文章的四個步驟,錄製成一段 40 分鐘左右的 podcast 節目,也歡迎想用收聽方式了解內容的朋友參考。

  5. 2017年6月6日 · Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。

  6. 2014年6月23日 · Watch on. 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅. 「 The Banner Saga 」不像主流遊戲喜歡的那樣讓你探索地圖,來到城鎮後也沒有不真實的深入民宅翻箱倒櫃,當然更沒有什麼讓玩家練功解鎖支線任務之類的設計,遊戲的進程完全捨棄了玩家自身的自由冒險,而是透過遊戲背後一隻看不見的手,推動玩家往一條必然的道路前進。 可是這個設計卻正好非常相符於遊戲的背景主題:「逃亡」。 玩家會在這樣的過程中深切的感受到:帶領一群戰士要去尋找一個未知的希望,以及帶領一群難民要逃離鋪天蓋地而來的恐懼,那種真實的「長征」氛圍。 如果為了銷售而把這款遊戲做成開放世界、自由探索,那這個遊戲就少了光芒,想想看,都要世界末日了,主角還為了找一個寶箱到處閒逛,如何說得過去?

  7. 2015年1月19日 · 我們這次是主角,就是那個創作者。 於是我們想起了自己同樣曾經身為創作者、表演者的心情,當我們曾經用盡自己才能想要展現一切時一定有經歷過的那些挫敗,以及那時候站在人生舞台上的自卑、絕望與疏離。 鳥人這部電影透過一鏡到底的手法,把這樣的心情立體的、逼真的、讓人喘不過氣的呈現到我們的面前,逼創作者們回憶、直視這份血淋淋的辛酸。 電影中的第三層揭露有一點超現實,但卻又比任何形容更真實。 鳥人常常超現實的想著超級英雄在跟自己對話,想著紐約市被怪物入侵,想著自己彷彿鳥人般超越一切、昇華飛翔。 這或許可以簡單解釋成男主角的精神分裂,但如果從同樣身為創作者的角度來看,這無疑就是當我們創作時不斷跟自己對話並且想要擊敗自己的那種心情,我們要擊敗過去的自己、擊敗懦弱的自己、擊敗無能的自己。

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