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  1. 2019年5月2日 · 創作內容. 15 GP. 【POE】附加及轉傷機制範例. 作者:E│2019-05-02 10:43:58│巴幣:38│人氣:13752. 以翻譯Wiki ( Damage conversion )為基礎,作簡易歸納說明。 未盡之處,以Wiki為主。 此篇僅用於說明機制設定,實際運算建議直接跑POB,調整各部位配裝及連線寶石。 附加及轉傷只對有 擊中判定 的傷害來源 [註1]有效,持續傷害無效。 傷害轉換 (Converted to) ※詞綴原文: #% of [Damage Type] Converted to [Damage Type] ※轉傷對象是對傷害類型 ( 物 火 冰 電 混 ) [註1]的點傷作轉換 (替換,改變傷害類型)。

  2. 2022年12月10日 · 這點GGG在先前已經有提到。 主要是因應Stormshroud這顆新珠寶的關係。 Modifiers to Chance to Avoid being Shocked apply to all Elemental Ailments. 機率避免被感電的詞綴 也適用於所有元素異常狀態. (釋出前原本預定的詞綴) (實際釋出後) 這條詞綴在最早公開時的敘述沒有加上Modifiers。 最初的描述只有〝機率避免被感電也適用於所有元素異常狀態〞,這會讓人產生困惑。 究竟是只有"機率避免被感電"這條詞綴適用於元素異常,還是只看"面板的避免感電機率"? 因為在台服當前的舊版本,"免疫感電" (Immune)的詞綴,雖然不是寫"機率避免被感電"。

  3. 2022年12月13日 · 2023/10/7 原始之野雛女酋的瓦爾密殿配方改為追憶地圖(v3.22)。 完整配方列表參照編年史 https face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 ...

  4. 2016年5月24日 · 就像魔力回復也是直接影響「技能施放流暢度」及「魔力減傷 (MoM) 回復力」的重點屬性。. 技能施放的流暢度關係到是否會造成輸出空窗,影響殺怪速度、控場及偷命回血的安全性。. 魔力回復速度若不夠快,魔力減傷類型的防禦機制,實用性也會降低。. POE 的 ...

  5. 2016年2月17日 · 84 GP. 【POE】傷害類型(Damage Types)及增減益狀態(Buffs/Debuffs)(2023/8/23更新) 作者:E│2016-02-17 22:20:00│巴幣:1,424│人氣:106972. 2023-8-23 新增第六種隱藏的傷害類型:黑暗 (Darkness)。 2022-11-29 移除王怪對咒術33%/66%減免。 (v3.20) 2022-8-14 修正加速神殿、冰緩和冰凍的效果敘述。 2022-8-4 更新 護體 (Fortify/Fortification) 、易碎。 (v3.19) 2022-5-12 更新點燃公式。 玩家點燃每秒的原傷害由125%降低為90%。 (v3.17) 2022-4-2 更新冰緩地面。 2022-2-20 更新中毒敘述。

  6. 2022年7月24日 · 像是劫盜實驗基底的中毒匕首,或一些功能傳奇。. ※物理傷害的"增減"和"更多更少"對於 來自物理傷害的中毒有效 。. ※元素傷害的"增減"和"更多更少"對於 來自元素傷害的中毒有效 。. ※中毒是混沌持續傷害,"加成"只有混沌持續加成有效 (物理和元素 ...

  7. 2015年5月30日 · 2022-8-14 基本傷害公式,新增『 倍傷 [Hit,2倍,3倍] 』 。. 2021-10-16 更新 能盾自動回復量和魔力保留公式 。. (v3.16) 2021-9-30 新增 電捷頻率公式 。. 2019-7-24 新增3.7版攻速公式。. 2019-3-27 新增 『 等同能盾公式 』 及 『 附加能盾公式 』。. 2019-3-10 完善 『 附加傷害效用 ...

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