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  1. 新創公司海外參展攻略. 發佈日期: 2016 年 11 月 2 日 作者: AC 編輯群. 內容目錄. 參展前的準備. 1.機票/住宿. 2.如何找到想認識的人/如何讓人找到. 展覽期間. 服裝儀容. 如何製造話題破冰. 展會以外的時間. 小結. 近年來新創的風氣在各地迅速蔓延相關的展覽也是如雨後春筍般的發展提供給新創一個對外的舞台。 像是在台灣每年有 IDEA SHOW、MeetTaipei、甚至今年 Computex 也新增了 InnoVex 的展區。 海外的部分,一般台灣團隊所熟知的 TechCruch Disrupt、Slush(ASIA)、Tech in Asia、RISE、以及 Web Summit 等,每年參加的公司規模也越來越大,台灣新創也常在這些場合得到好成績。

    • MVP Plan 階段 – 建立開發目標
    • Design The Mockup – 設計圖的提案流程
    • API Execute – 技術開發中很容易讓人遺忘的一段路,
    • Testing and Debug – 這是個重要的步驟,建議不要小看調整跟修 Bug 的時間,
    • 產品上架後的更新,才是關鍵

    一個循環的開始,透過線稿(wireframe)去描述產品流程,不管是 App 還是網頁,一定要有,然後透過 user story 去描述使用者行為,有人會說可不可以只有其中一個,我的強烈建議是兩個最好都要有,而且定義的規模建議不要太大,做出最重要的功能就好,根據我過往數個產品的開發經驗,做完這個階段,包含專案經理跟產品團隊討論的過程,大約會花一週的時間,有的比較謹慎的產品團隊會花上兩週,定義得更仔細,不過如果超出兩週,通常想法會又開始發散,造成很多不必要的疑惑。 根據過去的經驗,第一個產品建議把行為簡化到30~40個以內,這樣 MVP 的開發才不會因為過於發散,而在第一次產品上線受到很大的阻礙,30~40個 User Story 大約可以拆成80~100張 Ticket 再交由工程師進行開發...

    所需時間:160 hours with budgeting 設計的流程主要分成兩個,主視覺提案與所有頁面的按鈕提案,基本上主視覺如果可以快速定下來,後面的流程跟按鈕的設計,就會快上不少,設計在這個階段通常出一個提案需要16~24小時,也就是兩到三天的時間,有的專業設計師會花更久的時間,提出兩到三個方向,根據產品團隊選定的方向去進行後續頁面的設計,如果你的預算與時間充足,可以在這個階段多看幾遍,因為好的設計絕對會節省很多工程師的時間,你甚至可以請工程師花個2小時先看一下設計的狀況,看看有沒有什麼特效會造成工程時間拉長,如果沒有,才將設計定稿。 設計的時間通常會花到2~4週,後面還會有切圖的工作,現在有好用的 Sketch 可以幫忙處理切圖的事情,不過如果沒有用Sketch,切圖也會花上大約1週...

    通常進行一個技術開發,後端的準備應該要在前端執行之前,也就是說假設三個 sprint 要做出一個 MVP,第一個 sprint 後端工程師可能有大量的工作,但是到第三個 sprint,後端工程師可能會比較悠哉一些。很多人可能不太能了解什麼是 API ,簡單來說, ,比如說如果你要登入,你需要有一個 API 讓前端可以將帳號密碼的資料送入 API, API 根據送入的資料查詢資料庫,最後吐出這個登入的人的使用資料, API 的角色其實有點像是 RPG 裡面的 NPC ,跟他講不同的話,會有制式的答覆。有人可能疑惑為什麼不用前端程式直接去索取資料庫的資料,在這邊強烈建議不要這麼做,雖然就系統層面來說,這是沒有問題的執行方式,但如果這麼做,在平台變多的狀況下,資料庫端不但難以管理,更有可能因為某一...

    所需時間:80 ~ 120 hours per platform budgeting修 Bug 有四種狀況,系統設計錯誤造成的致命錯誤、系統設計造成的使用經驗錯誤、程式設計造成的致命錯誤、程式設計造成的使用經驗錯誤,重要的程度分別是1>3>2>4,但是修理的狀況建議只做1,3,4,讓2送上架後再修,原因是像 iOS App 審核時間很久,有一些調整,只要不是造成系統問題的狀況,部分使用經驗的謬誤,可以隨著技術開發的循環,逐漸調整,之所以建議4可以做,是因為4的狀況,通常是寫程式的人出錯,修正這樣的錯誤通常不會花上太多的時間,因此可以快速修正。根據經驗,這個階段加上前兩個步驟,會額外加上1 ~ 2週進行修正。

    產品上架後,如果您的服務是要長期營運的,建議再接下來每兩週都能進行產品的更新,不管是剛剛 debug 階段的第二種情形的修正,還是產品使用經驗的增強,甚至是新功能的開發,建議根據以上的循環,每兩個禮拜進行一次(10個工作天),也就是說下一階段的 MVP 在送產品上架的時候就要決定,約略5個工作天修正後端,5個工作天修正前端並且進行 debug ,有時後端其實不用開發,前端就能進行修正,那前端就有10個工作天來進行,這個速度其實對工程團隊會是個挑戰,但是綜合上述數據,最短可以在10週,最長則是在14週開發完成,一個平台時數的花費則在500 ~ 760小時之間,也就是約略3到5個工作月,如下圖所示: 雖然根據產品的規格,時間有可能有不同的反應,也是有過在一個月就讓產品上線、五天做出 protot...

  2. 2022年12月17日 · 沒有相關程式經驗,如何開啟海外職涯,加入高速成長的國際企業?台灣人如何在美國打造自己的軟體開發工程師與資料科學家職涯,任職 Instagram、Stripe、LinkedIn等軟體巨擘公司的職場觀察,及海外求職心路歷程。

  3. 2023年8月16日 · ALPHA Camp 一起學社群成果回顧. 有了學習計畫、學習地圖、時間管理、學習方式、找人一起學這 5 個好習慣,相信你也可以慢慢踏上有效自學的正軌。. 但也許一時間,你很難同時做到,那就先從「建立和養成習慣」開始吧。. 例如,先嘗試一個一週的 ...

  4. 2023年2月7日 · 分析的步驟、框架與方法 - ALPHA Camp. 首頁 » Blog » 產品開發. 競品分析怎麼做? 分析的步驟、框架與方法. 發佈日期: 2023 年 2 月 7 日 作者: ALPHA Camp. 內容目錄. 一、競品分析的重要性. 二、競品分析的五個步驟. 1. 確定分析目標. 2. 選擇競爭對手. 3. 數據收集. 4. 數據分析. 5. 報告撰寫. 免費點我下載完整數據分析案例. 1. SWOT分析. 2. 五力分析模型. 如何用數據做競品分析. 定性分析. 定量分析. 數據可視化. 結語. 競品分析是商業戰略中不可或缺的一環,幫助企業揭示對手的策略與市場定位,從而在市場競爭中站穩腳跟。 這項分析不僅僅是搜集數據,更重要的是將數據轉化為洞察力,進而制定策略。

  5. 我們為什麼要學習? ‍如何學會新技能? 刻意練習. 深度工作力‍. 真希望我 20 歲就懂的事. 本質思考. 我們都知道持續充實自己、累積競爭力很重要,尤其現今許多人覺得自己選錯系、入錯行,期望建立第二專長,讓自己有機會轉換跑道。 然而,雖然學習資源取得容易,但當踏出第一步後,往往發現比想像中困難太多! 以下是自學者常遇到的狀況: 眼花撩亂的免費網路資源、付費課程,不知道如何選擇適合自己的學習方式。 看線上課程的影片很輕鬆,看完了卻沒有建立起扎實的技能。 而最多人的情形是:缺乏恆心,最後半途而廢…

  6. 2023年11月6日 · 如何建立自學程式的學習計劃. 1. 明確您的學習目標. 2. 設定學習時間表. 3. 選擇學習資源. 4. 實際動手練習. 5. 持續追蹤和評估進度. 6. 加入社群和尋求支持. 7. 保持耐心和積極態度. 有哪些學寫程式可利用的資源和工具. 教學網站和指南. 程式碼編輯器和開發工具. 線上程式練習平台. 實作練習的重要性. 加入社群和討論區. 程式設計持續學習與進步. 如何持續學? 拆解目標、階段完成、要開心. 為什麼要學寫程式. 隨著科技演進,越來越多產業開始數位轉型。 所以除了軟體工程師之外,數位產業裡的其他職能角色(如 PM、行銷、設計師…等等)若能培養程式專長,也能進一步提升工作效率,增加個人能力獨特性,進而開創更好的職涯。 掌握基本的程式能力,你將能夠建立. 1.