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  1. 2016年2月11日 · 在一個充滿500多個千變萬化題的美麗安靜無人島嶼上,「 The Witness (見證者)」這款絕對不只是解的解遊戲,嘗試透過電子遊戲這種互動性強的第九藝術,讓玩家重新去思考上述的問題:

  2. 2014年10月27日 · The Silent Age ,沉默年代、無聲年代,是一款在 Android 與 iOS 上推出的傳統推理解冒險遊戲,沒有刺激的聲光動作,但是有精緻的音效、細膩的畫風,以及用心打造的題,帶著我們回到70年代、回味經典玩法,在兩部曲全長約 6~10 個小時的遊戲時間裡

    • 謎巢 電影1
    • 謎巢 電影2
    • 謎巢 電影3
    • 謎巢 電影4
    • 謎巢 電影5
  3. 2011年11月6日 · Stealth Bastard以潛行匿蹤為主題,基本玩法就是玩家控制主角躲過各種監視器、雷射光和巡邏機器人,善用機關與道具解開陷阱題。 但遊戲設計上包含了許多創意巧思,讓這款遊戲玩起來非常新鮮,並且非常刺激。

  4. 2017年12月16日 · 失敗的魅力,刺激你勇敢探索的題藝術. 「 INSIDE 」雕琢的用心,除了表現在它的畫面、聲音和場景上,也表現在它非常成功的題設計上。 當然,近期解遊戲的神作,毋庸置疑的是「 The Witness 」,不過在引誘玩家「嘗試、思考、發現與冒險」的解過程設計上,「 INSIDE 」也展現了一樣的題藝術性。 一個好的題,是不需要文字說明、不需要事先解釋、不需要跑來跑去找機關、不需要準備鑰匙、不需要收集道具,而是 要讓玩家不害怕失敗,自己動手試試看,在試錯的過程中,就發現裡面的規則,於是有了腦力破解的成就感,這就是題的藝術 。 「 INSIDE 」同樣有這樣的藝術性,遊戲裡的主角非常容易死亡,遇到任何機關、題,一試錯幾乎就必死。

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  5. 2011年8月23日 · 今天發現一個由Google日本團隊製作的網頁遊戲:「 The Google Puzzle 」,必須使用 Google Chrome 瀏覽器才能進行,這是一款非常挑戰腦力的解遊戲,雖然遊戲是英文介面,但基本上沒有語言能力的測驗,而是要考驗玩家能不能從Google給你的提示中推理出解答 ...

  6. 2017年10月10日 · 「 Distraint (扣押)」雖然具有解要素,而且題設計還算有趣,例如有一段吸食迷幻煙霧,讓主角穿梭兩個世界解的橋段,我就覺得很有意思。 不過這款遊戲本質上是一個電子小說,他並沒有支線或多重結局,玩家就是透過有趣的遊戲過程,去沈浸在這個「非常現實」的超現實遊戲世界中。 遊戲還有很棒的電子音樂,和遊戲故事相輔相成。 另外雖然是 2D 卷軸畫面,但遊戲的場景設計很有巧思,對於燈光的運用具有電影運鏡水準。 所以整個故事的流程是吸引人的,會讓人想要一探究竟,而且過程絕不無聊 。

  7. 2010年1月2日 · Braid(時空幻境):思索時間的奧妙與憂傷. 遊戲網址:http://braid-game.com/ 相關文章(注意! 以下兩篇文章皆會透露劇情): 維基百科-時空幻境 (含感人的遊戲開發歷程^^)、 [zt] [剧透] [慎入]Braid/时空幻境深入剧情分析. 一開始進入這款遊戲時,很容易就會被遊戲裡濃烈鮮明的水墨畫風,和悠揚中帶點憂傷的背景音樂所震撼,而當你進入第一個關卡的劇情介紹時,會驚訝於創作者如此顛覆而細膩的情節描述;然後當真的進入關卡當中,你可能會感到有點手足無措,看起來好像2D橫向捲軸的遊戲模式,以及簡單到只有告訴你如何前進後退和跳躍的玩法提示,但是遊戲要求你每關要獲取的拼圖碎片卻常常藏在無法輕易到達的地方。