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  1. 2018年9月7日 · 這八篇故事,正是本書方法論的最佳驗證。 本書的日記方法論: 這本書最終提出了一套獨特的日記方法論。 你可以在章節編排上看到他的結構,但我這裡用不一樣的角度,重新幫大家看到方法論深沈的意蘊。 首先是「SLOW(慢)日記法則的三重性」。 第一重是要怎麼寫出能檢視人生的好日記? 這是本書第一部中所討論的,個人寫日記的SLOW法則。 第二重是如何能夠維持長期的寫日記習慣? 累積得愈久,反饋的能量愈大,這是本書第三部用SLOW法則延伸出來的習慣養成方法。 第三重是永錫令人驚豔的又一個獨創,他將SLOW日記法則擴充到他的企業顧問領域,在真實企業中帶領團隊去每日覆盤,並創造工作上最強大的溝通、目標訊息流,這是本書第四部分的重點。

  2. 2017年5月15日 · 因為我發現,「常常做的經驗」本身會內化成我們行動的直覺,然而「偶爾做一次的經驗」卻很容易被我們遺忘其細節。 但偏偏大多數經驗都是「偶爾做一次的」,而且「細節」常常很關鍵,這些經驗如果沒有一個回溯機制,就會很難被再次利用。 例如前面的例子中,偶爾買一次義大利麵,卻可能忘了很難辨識的牌子名稱與口味粗細,於是下一次有可能又買錯,雖然買錯兩三次之後,我們可能會真的記住,但何不一開始就「讓經驗更快被有效利用」呢? (除了經驗被更有效利用,還可以參考我的「 快速學習新東西的3步驟:體驗、搜尋、才開口問 」一文搭配使用) 生活上我會如此,工作上其實更是如此。 在我的工作上也有許多「偶爾會做一次的任務」,或是常常出現一些「新任務」。 例如某一次書籍要綁一個高價的商品一起販售,這要怎麼去申請?

  3. 2014年11月23日 · Watch on. 這一次「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」首次不是扮演人類,而是讓玩家扮演新的精靈種族 ,面對忽然從海岸來襲的豺狼人,原本在平地安居樂業的精靈一族,必須退守山谷、森林,重新回到精靈的起源之地,冒險深入傳說中的德魯伊、樹人、高等精靈、黑暗精靈的聖地,找出這一次突襲的秘密,並保存精靈王國最後的命脈。 如果你對人類王國已經很熟悉,那麼「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 透過精靈的視角,帶來了王國突襲戰更有靈魂的奇幻世界建構。 我覺得遊戲過程會吸引我打開一關接著一關的挑戰,主要就是在精靈族且戰且退的過程中,玩家跟著精靈一起解開隱藏在這個世界神秘森林中的秘密,不斷出現的新神話傳說,讓遊戲過程始終新鮮。

  4. 2021年2月2日 · 如果影片有提供字幕,或是影片是英文可以自動轉換出英文字幕時,都可以採用下面的做法。 可以利用「 You-tldr 」這個網站 ,不需註冊登入,只要使用最基本功能即可。 把 YouTube 影片網址貼上,按下「 Transcribe 」,就能導入右方的「完整」字幕欄(預設每 15 秒一欄字幕)。 支援英文、中文字幕,只要影片本身有字幕。 但是預設只能導出影片的主要字幕(例如影片同時有中英文字幕,但英文字幕為主要字幕,就只能導出英文字幕)。 如果你遇到的困難是,這則 YouTube 影片有多個字幕,而你想抓取的不是預設字幕,例如想在英文影片中抓取中文字幕。

  5. 2013年2月21日 · 首先,玩家扮演的角色與 Temple Run 截然不同,不是畫面上那個逃跑中的忍者女孩,而是隱身幕後 「暗中保護她」 的神祕角色,必須運用各種武器和卷軸來面對五花八門的敵人追擊。 再者,不像水果忍者那樣只是對著木板空切,玩家在「勾玉忍者」中必須要 「運用策略」 ,敵人有不同攻擊與行動模式,而遊戲給你的三種武器、五種卷軸都各有其意義,只要多玩一陣子,就知道每個道具皆不虛設,你必須善用組合攻擊,適時發動卷軸,利用時間差回擊,才能幫助忍者女孩度過難關。 「勾玉忍者( Jade Ninja )」免費 iPhone iPad App: https://itunes.apple.com/app/jade-ninja/id515797882.

  6. 2016年2月11日 · 在 PC 與 PS4 平台發行首週就暢銷超過 10 萬份的「The Witness (見證者)」(來自 開發者公告 ),無疑的又是一個獨立遊戲的新里程碑。 他的開發者 Jonathan Blow 可以稱為遊戲界的謎題大師,每次出手都是經典之作,上一款「 Braid (時空幻境) 」無論在謎題設計或遊戲架構上都立下難以模仿的標竿,而歷經七到八年開發的最新作 「The Witness (見證者)」,再一次成為最富含哲學思考且無法歸類的解謎遊戲。 經典,邪典. 雖然「The Witness (見證者)」這款遊戲看起來如此熱銷,但多少得力於 Jonathan Blow 那款在多年之後依然被稱為獨立遊戲歷史上神作的「 Braid 」的粉絲效應,所以後作自然備受關注與期待。

  7. 2016年4月10日 · 在這款「科學家格鬥遊戲」中登場的角色與他們的大絕招分別是: 史蒂芬霍金:黑洞攻擊與蟲洞瞬移. 畢達哥拉斯:畢氏定理的三角形攻擊. 牛頓:地心引力蘋果攻擊與三菱鏡彩虹光攻擊. 達爾文:演化論人猿攻擊,自然天擇說天蛾防禦. 愛因斯坦:質能互換射線、相對論跳耀. 居禮夫人:釙和鐳放射性射線. 尼古拉特斯拉:電磁槍與交流電場. 圖靈:人工智慧機器人與破解密碼回血技巧. 用遊戲絕招展現出每個科學理論的精髓,真的是很棒的巧思。 而且每個科學家的專屬場景也和其歷史背景相符。 最厲害的是,在闖關模式中最後的大魔王居然是「上帝」,而且上帝還會用世界上不同宗教的神靈形象來攻擊,來一場科學家與上帝的幽默決鬥! 這樣的遊戲無疑的比快打旋風更專業、更科學,推薦大家一定要玩玩看。 延伸閱讀相關文章:

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