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  1. 財務公司追數手法 相關

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  1. 2024年5月1日 · Square Enix(史克威爾艾尼克斯)近日宣布,截至 2024 年 3 月的財政年度, 公司將面臨高達 1.408 億美元的鉅額虧損,主要原因是「內容放棄損失」。. 在今日發佈的聲明中,Square Enix 表示將重新審視其「高畫質 (HD) 遊戲開發」的方式,即 相對於手機或網頁遊戲,更 ...

  2. 2023年6月20日 · 何謂Fair Value Gap ( FVG、公平價值缺口)?. 嚴格而言,FVG分為2種,分別為:. Buyside Imbalance - Sellside Inefficiency (BISI,買方不平衡-賣方不效率) Sellside Imbalance - Buyside Inefficiency (SIBI,賣方不平衡-買方不效率) 先拿BISI為作例子,上圖就是一根BISI,屬於看漲的FVG,定義為 ...

  3. 2011年10月2日 · 英國什麼都研究 真的?假的! 你有沒有發現,在搜尋引擎上打下「英國研究」的關鍵字,同樣的例子不勝枚舉,台灣的媒體則是照單全收,雖然不能否認所有的「英國研究」都是行銷手法,但是可信度的確是大大地打了折扣,以後再看到類似的報導,或許不該考慮內容是真是假,而是考慮這又是哪 ...

  4. 2023年7月12日 · 修課分數:B-. 總體:8/10. 心得:想修這門課的原因有以下:一來是因為經過前兩年系上的課程,我發現我可能真的沒那麼喜歡資財系學的東西,然後又修了應跨域,所以想說我去讀讀看數學系的基本課程看看,檢驗我是不是真的喜歡(或讀得來)數學。. 二來 ...

  5. 2021年4月3日 · 那為什麼叫做有限狀態機呢?原因很簡單,就字面上的意思,他狀態是有限的,不論狀態再怎麼多,他依然是有限的數量。 這時可能有人會問,既然有有限狀態機,那無限狀態機呢?摁,你他媽問題真多。 不是啦! 無限狀態機理論上存在,但實際上並沒有,因為目前還沒有人能夠真的創造無限多的狀態機。 話說,狀態機是靠所謂的" 事件驅動 "的,也就是它並不會閒著沒事就突然切換狀態,而是一定發生了什麼事情才會切換。 而這些事情可能是世界發生了變化 (玩家觸發了事件,如按下開關),又或是自己發生了變化 (某個參數到達閥值,如與玩家的距離過近)。 另外,狀態機 一定會有入口,並且入口可能有多個 (例如受擊狀態可以從很多狀態進入),但 不一定會有出口 (例如死亡不會再跑去其他狀態)。

  6. 2007年12月21日 · 2.騙局. 2-1.我擔心是場騙局... 時間:第一年十一月~十二月. 概要金皓薰主動拜訪透露華揚這家公司背景很讓人懷疑。 2-2.賭了! 加碼再買五百萬! 時間:第二年一月. 概要:在事件1-5中選擇認股,華揚特助就會前來追討欠款。 提示:若資金不足四百萬,公司倒閉. 2-3.沒想到預感竟然成真. 時間:第二年二月. 概要:金皓薰主動拜訪,表示傳出財務危機的公司已經被收購了。 2-4.妳算幸運的了... 時間:第二年四月. 概要:事件2-2中還完錢後選擇加碼,工作結束後遇到八卦記者,被冷嘲熱諷了一番。 2-5.反正不是第一次借你錢... 時間:第二年五月. 概要:工作結束後,看到賀總糾纏金皓薰的場面,兩人關係曖昧! 3.摩登時代. 3-1.摩登時代成立!

  7. 2018年3月14日 · 獲得財物的秘藥. (此項目和其他項目不同,增加的楓幣獲得量和其他項目之間採乘法計算) (例:同時使用 和 時,楓幣獲得量會增加 (1+0.5)* (1+0.2)-1=0.8→80%) 楓幣掉落機率測試方法: 1.開啟精明的獵人勳章任務、戰鬥系統。 2.打怪一段時間,必須同時注意撿起錢袋時的楓幣量最小與最大值大約多少, 此階段可以錄影以防無法一心二用。 3.停止打怪後,把地上的楓幣撿乾淨再停止戰鬥系統。 4.將第2步驟時注意的楓幣量最小與最大值相加後除以2計算平均值。 5.將戰鬥系統中顯示的楓幣獲得量除以掉落錢袋的楓幣量平均值, 以計算出撿起錢袋的次數。 6.將步驟5計算出來的撿起錢袋次數除以精明的獵人任務中統計的獵殺怪物, 即為楓幣掉落的機率。 以上,如果有更新的測試結果可能會再更新,

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