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  1. AP是下圖紅框內的數字. 這個方法叫做楓祝法,如果有開戰鬥命令,就把算式的0.15改成0.16. 吃%主屬算法: (能力值UI主屬-不吃%主屬)÷(自身加裝備的)主屬%(含全屬%)= 吃%主屬. 不吃%怎麼算? 手動加啊那麼一點點按計算機三兩下就搞定了. 攻擊/魔攻算法: 能力值UI打開,右上那條屬性攻擊力俗稱表攻,該開的開一開以後截圖,得到表攻B. 多吃一個章魚燒或炒麵或隨便一個只加攻擊/魔攻的東西,表攻截圖得到表攻B' 增加的攻擊/魔攻÷(B'-B)× B = 全身攻擊總和. 表攻取比較大的數字來算. 如果吃東西以後表攻沒變,代表你吃錯了. 吃%副屬算法: 記住UI副屬,裝上/拔下傑諾LV2傳授,變化值×10就是吃%副屬. (此方法同樣適用主屬) 副屬%算法:

  2. 2016年2月7日 · 夏洛克‧福爾摩斯 :. 「進制」的意思是數到幾進位,十進制就是數到十進位。. 理論上來說無論你要幾進制都可以,在學校為了強化對於進制的理解程度,甚至會有反向推導,但實際上就是一元方程式而已,難度不高,這裡就不多做說明了。. 04-22 10:55 ...

  3. 2022年1月12日 · 前言. 這個計算機在使用上需要對裝備有一定的了解. 如果對於某件裝不知道怎樣填歡迎發問. 建議在輸入要換的裝前 可以先看現有裝打蛋測試傷害是否符合. 才開始換成預計要換的裝. 對念屬怪傷害計算會有些微誤差 調查中. 計算拿兩把武器的技能傷害時,物理不會計算副手ATK及精練、魔法則會. 所有技能暴擊的暴傷加成減半. 參考朋友賴喵用google sheet寫的計算機做成通用的版本. 我的本業是做遊戲,可是要做計算機的話還是要用成網頁比較好. 所以這個是網頁菜鳥寫出來的,敬請見諒. RO的技能多又複雜,要靠大家的測試跟整理才有辦法寫成計算機. 歡迎提供算式跟找出計算機還是官方的BUG (?) 特色. 素質點 (支援Base200等Job70等) / HPSP計算. 自己的裝備DB自己建.

  4. 2015年5月30日 · ※本文未盡之處,以 Wiki 為主。 基本傷害公式: 【 【 ( ( ( 基礎傷害 *傷害係數 [倍率, Hit] * (1 + Σ 傷害%) * (1 + Σ 傷害加成%) *∏ (1+更多傷害%) *∏ (1-更少傷害%)) * ( 1+ ( (基礎暴傷50%+ Σ 暴傷% [ ≧ 0]) *∏ (1+更多暴傷%) *∏ (1-更少暴傷%))) *倍傷 [Hit,2倍,3倍] *傷害轉移% [電甲,火衣,太陽衣] ) * (1- 物理減傷% or元素抗性% or混沌抗性%)) + Σ 定值傷害 [Hit,承受點傷] 】 * (1 + Σ 承受傷害%) *∏ (1+承受更多傷害%) *∏ (1- 承受更少傷害%)

  5. 2020年9月6日 · 61563x普刃區1.38X方陣區(攻刃6.308X渾身5.81)xUK乘區1.3x屬乘區1.83x1.5爆擊÷木樁防禦x1.3(天司轉召)x浮動值0.951.059148031011098 是怎麼計算出最後的數值的(木樁防禦10) 我照著上面按計算機都是出現1,372,206~1,516,648 02-04 17:52

  6. 2019年4月17日 · 1. 更新至TMS v258系統改動. 2. 補上前版本強化費用下修的改動. 3. 預先新增AUT地區至KMS最新進度. 4. AUT強化費用不再用億縮寫顯示. 開發工具 / 程式下載: 開發環境: Qt 6.5.3. 編譯器: MSVC 2019 (64bit) 程式語言:C++. 原始碼: Stable / Beta. 程式下載: Github Releases. 參考數據: 【攻略】秘法符文 (ARC)介紹 、每日. 【攻略】真實符文 (AUT)介紹 、每日. 程式介紹: 使用介面. 功能說明. 即時計算. 變動任何數據都可以即時計算出結果唷! 可依照職業切換主屬顯示模式. 日期選擇器. 提示說明. 完善的偵錯機制. 以下只簡單舉例,歡迎找出沒防到的漏洞 _ (:3 」∠ )_

  7. 2023年2月22日 · 上一把礦山武器用了快2年原本想一直等到鐘塔武器再換結果計算機按一按發現這把鋼鐵LT竟然跟鐘塔武器有得拚索性就直接更換了剛好自己也是用英雄戰靴可以做搭配缺點就是少了技能後延遲不過有BR之後還是這把強很多五級武器給的SMATK太

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