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  1. 2023年9月5日 · 這就讓許多網友非常疑惑畢竟同人展的商品大多具有獨創性不像超市販賣大量同質性很高的商品因此照理說沒有必要以這種定價方式打價格戰或心理戰才對。 何況一旦採用 九尾數定價 ,代表攤主必需準備一大堆1塊錢硬幣等著找錢這豈不是自找麻煩嗎? 然而隨即有另一派的日本網友跳出來,認為攤主在同人展採用 九尾數定價 ,其實伴隨著有意外的好處。 因為攤主只要數清剩下的1塊錢硬幣的數量,就可以掌握商品庫存,以及目前賣出去多少了啊! 日本網友們的反應是…… 「有少數初次參展的新手社團真的會這樣定價耶……499日圓! 399日圓! 之類的。

  2. 2019年5月13日 · 習慣花錢滿足興趣的大家曾經統計過至今付出了多少嗎?有位日本的公仔愛好者最近就心血來潮計算了10年來買過的所有公仔總價格,這才發現自己已經收集了將近200個公仔,總花費大約195萬日圓(約台幣55萬元

  3. 2022年1月7日 · 根據 荻野謙太郎 的說法,這種現象的成因之一在於漫畫家能夠自己出書販售的管道越來越多,也越來越完善。 可以自己找印刷廠印書,透過 同人展 或 網購平台 販售。 也可以連印都不印,直接以 電子書 形式或 訂閱贊助 的方式販售電子檔。 漫畫家能夠出售作品的方式實在太多了,不再只有經由出版社才能出書賺錢,創作環境已經出現重大轉變了! 「大約是這5年來,支援漫畫家從事個人活動的服務變得十分充實。 從虎之穴、MelonBooks這些既有的同人誌委託販賣服務,FANZA、DLsite等電子平台。 以及Fantia、pixivFANBOX這類贊助網站。 以及skeb之類的付費委託服務興起,創作環境已經出現重大轉變了。

  4. 2015年12月31日 · 這一千塊夠值得! 動漫, comiket, 同人場, 比村奇石, C89, 比村乳業. 部分資料來自網路 ( twitter ) 廣告. 同人場經驗豐富的大手攤位通常都有一套快速消化隊伍的方法。 就像以魔性之潮著稱的繪師比村老師,這次C89再度展現高效率的賣本場面。 只見排隊的人和工作人員分別一手交一手交貨默契絕佳,根本已經超越消化人潮的.

  5. 2018年6月6日 · 日本知名的繪圖社群網站 PIXIV 最近推出創作支援服務,任何人都可以開社自己的 「FANBOX」 收取訂閱費用,然而卻有 繪師 覺得躺著收錢很不高興因此決定關閉 FANBOX 而引爆話題! 並不是這位繪師有怪癖,而是人類奇妙的心理的確可能會因為收到獎勵而失去幹勁,大家能不能夠了解這種心情呢…… 原汁原味的內容在這裡. 繪師支援服務「pixivFANBOX」 圖片來自:https://www.pixiv.net/fanbox.

  6. 2021年4月13日 · 大家回想一下,自己最近一次使用 現金 消費是在什麼時候呢? 如果完全想不起來,就代表你的生活已經非常仰賴 行動支付 了吧! 日本最近就發生了 小學生 在數學課的時候,向 老師 提問 「什麼是找錢? 」 的事件,引爆了網友們對於行動支付已經深入年輕人生活的討論。 時下的未成年人除了沒在用 現金 消費以外,連 「車票」 是什麼,以及該怎麼購買也不知道了啊~~ 原汁原味的內容在這裡. 電視節目討論「不會買車票的世代」 圖片來自:電視截圖. 日本朝日電視台的晨間情報節目 「羽鳥慎一モーニングショー」 這個星期討論起 「不會買車票的世代」 這個話題。 所謂 「不會買車票的世代」 指的是生活十分仰賴行動支付或電子錢包的年輕人、未成年人。

  7. 2016年8月5日 · 薪資網站認為當個 訓練師 的收入雖然穩定卻幾乎沒有成長性,畢竟會將手機交給別人代玩的只有少數人而已,不過要是之後 《Pokemon Go》 開放玩家之間的對戰功能,訓練師搶月入上百萬絕對不是難事吧! 小孩都可以搶人家的99萬了耶! 圖片來自:http://www.excite.co.jp/News/android/20160409/Appget_News_167358.html. (゚∀ ゚)要是Pokemon Go綁定電子錢包,對戰輸了就強制扣錢給對方,這個世界會不會天下大亂? 遊戲, 神奇寶貝, 工作, 2CH, 排行榜, 調查, 職業, 職場, Android遊戲, IOS遊戲, 精靈寶可夢, Pokémon-GO. 部分資料來自網路 ( 2ちゃんねる 給料BANK )

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