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  1. 2019年3月11日 · 雖說可能是職業病造成的近視但還是希望能學回正確用眼改善視力眼睛要好就要練靠醫生只會要你點散瞳說回不去了只能戴眼鏡雷射。 自己的眼睛還是自己救吧!

  2. 2024年4月13日 · 像是高齡且有遠視及散光不想戴眼鏡因為所戴的眼鏡是凸透鏡地面看起來會向下沉),或是近視度數高但有乾眼症無法戴隱形眼鏡只想去掉度數的白內障患者置換人工水晶體手術雖然可以解決矯正屈光不正問題但是她認為白內障手術並非完全無風險。 而且,由於一般單焦人工水晶體,並無法像人體正常水晶體一樣,能夠調節看遠、看近。 術後一旦「看遠沒問題」,看近時通常老花狀況會變嚴重,尤其是年輕人或原本沒有老花問題的人,就必須先了解單焦距人工水晶體的這個缺點。 她進一步補充,目前雖然有多焦的人工水晶體,能夠改善術後老花的問題,但也會犧牲一點「看遠視力」的清晰度。

  3. 2023年1月4日 · 在物資缺乏的末世. 好不容易找到高級. 有防護力的帽子. 或是你的人物近視了. 原本有眼鏡矯正視力. 結果眼鏡卻突然不見了. 每次都要跑回危險的街道. 找這些遺失配件~ 這次介紹的的模組. 讓你再也不用煩惱遺失的問題. 影片 https://youtu.be/riP0YRqQkIU. #殭屍毀滅工程 好用模組分享. #projectzomboid #咖蛋. 喜歡 收藏 引用 留言 推上首頁 檢舉. 引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5635543 All rights reserved. 版權所有,保留一切權利. 相關創作. 同標籤作品搜尋: 咖蛋 | 殭屍毀滅工程 | Project Zomboid | 殭屍.

  4. 2022年8月8日 · 畢竟在現實生活裡,我們幾乎沒有任何東西是用這種方式在進行運動 。舉例來說,我們都知道車子的速度從靜止加速到100公里需要一段時間,不管馬力再怎麼強大都不可能一瞬間從0跳到100。如果辦的到的話,你就會看到紅燈轉綠燈的瞬間所有人 ...

  5. 2015年10月11日 · 我認為骨架存在的主要目的就是「輔助」我們能把人體的比例精準的抓出來,不至於"走鍾"得太嚴重,但其實大家往往都忽略了他還有一項很重要的功能,就是 「理解物體的整體構」 ,因為你必須先理解物體本質「這東西的形狀大概是怎樣?他的長寬高如何?他會因為我這個角度所以透視大概會?....」有太多太多需要理解的如果你這時覺得麻煩的話,就枉費你學骨架的用意了,那麼也請你就別用骨架了!開心畫說不定能畫得更好!

  6. 2022年10月14日 · 免費的 AccuRIG 軟體為用戶提供了 Reallusion 甲尚科技先進的角色綁定技術,可以處理具有數百、數十萬個多邊形的網格類型,以及各種姿勢。 AccuRIG 完善了許多標準自動綁定工具經常失敗的關鍵細節 : 適用於帶有布料和配件的多網格模型. 針對具有不同手掌朝向、手臂抬起角度的模型進行自動軸校正,對 3D 掃描角色進行高度優化. 智慧皮膚權重,可保持頭部、身體和配件的體積. 針對彎曲的關節形狀進行優化 – 膝蓋、手腕、肘部和手指. 精確的手指綁定,即使對於少於 5 隻手指的模型也能精準綁定. Twist bone rig – 用於平滑手腕和腳跟旋轉. 用於最佳皮膚權重計算的手部關節. 組合遮罩以綁定任意姿勢,例如手放口袋的模型. 姿勢偏移的校正調整.

  7. 2022年7月27日 · 《2022/12/25更新公告》 2023寒假引燃改版後,此文將會作廢! 會另外有一篇新文章! 關於推手終傷改為被動屬性,且性質為稀釋終傷一事,由於非稀釋終傷額外增加了10%,雖然帳面上的雙終效益降低為33%,但是整體而言,打王傷害在沒有下降的前提下狩獵傷害上升13%—20%,這在後期抵達真實符文地區時有著非常顯著的效果,因此這個改動是正向的。 深層衝擊在施放後的延遲降低50%,將這招變得十分實用,以前在實戰中施放時機非常嚴苛的深層衝擊在這次改版後不再需要擔心黏在地上擺pose,同時,延遲減少變相增加了技能施放的頻率,現在如果PP的狀況允許,我會使用深層衝擊替代二段跳來做橫向位移,除了速度奇快,同時可以大幅減少移動過程中的風險,各位凱內西斯們,深層衝擊可以擺到鍵盤上了。