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  1. 返工途中受傷是否工傷 相關

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  1. 因公受傷或上下班途中受傷,不一定要住院,門診復健期間每月最多可領 30,380 元 ,最久領 2年;普通傷病住院期間每月最多 2.07 萬 ,最久領1年 (只有勞保)

  2. 2013年5月16日 · 一、 詢問. 若傷患 意識尚清楚可言語,按照 症狀 (Symptom)/ 年齡 與 是否過敏 (Age & Allergy)/ 服用藥物 (Medicine)/ 過去病史 (???)/ 前一餐時間 (???)/ 發生事件 (Event)的順序詢問其感受狀況(簡稱 SAMPLE)。 二、 確認. (一)先確認傷者的 循環 (失血狀況)、 呼吸道 (有無阻塞、障礙)、 呼吸 (有無) 止血、給予氧氣或插管後應立即後送. 以下,若後送無困難可以在載具上進行. (二)進行暴露檢查(解開防彈衣、戰術背心,檢查 胸部兩側 、 腋下 、 背部) (三)觀察患者體徵: 皮膚灰白或冒汗:休克可能. 意識不清 、 嘴唇泛紫:組織缺氧. 呼吸頻率 是否呼吸困難. 氣管位置 是否位於中央或偏移.

  3. 因公受傷或上下班途中受傷,不一定要住院,門診復健期間每月最多可領30,380元, 最久領2年;普通傷病住院期間每月最多2.07萬,最久領1年(只有勞保) 1.公傷傷病給付: 要件是

  4. (1)補償只處理擊中傷害。 (2)補償的回復量是依據傷害結算之後的實傷,每秒回復承受傷的1/4,持續4秒。 (3)補償是屬於隨時間回復 (over-time)的緩補機制,會吃 回復率 (Recovery Rate) 詞綴。 (4)多個複數補償可以疊加共存,每個來源的補償都是完全獨立。 (5)補償不是吸取 (Leech),在生命/魔力/能盾全滿時,效果也不會停止。 ※參考資料GGG: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3130696.

  5. 2015年5月30日 · 詞綴「攻擊和法術 [正確應譯" 擊中時 "]無法被 閃避 (Hits can't be Evaded)」為命中率100%. 武器攻擊可無視閃避 (Evade)及暴擊命中檢定, 但仍會被格擋 (Block)及躲避 (Dodge) 生命公式:基礎生命* (1+ Σ生命%)*∏ (1+更多生命%)*∏ (1-更少生命%) 魔力公式:基礎魔力* (1 ...

  6. 2016年2月17日 · 只要是法術,就不會是攻擊、間接或持續傷害;類推。. 四種傷害來源有各自的傷害特性。. 傷害類型 (Types) 有五種, 物理 傷害 、 火焰 傷害 、 冰冷 傷害 、 閃電 傷害 及 混沌 傷害。. 只要是物理,就不會是火焰、冰冷、閃電或混沌傷害;類推。. 五種 ...

  7. 2022年7月11日 · 名詞解釋. 傷害轉換 (Damage conversion): 你造成的傷害,作用於擊中但 不含 非擊中,可連續轉換. 承受傷害 (Damage taken): 你受到的傷害,作用於擊中和非擊中,如增加% / 減少% / 更多% / 更少% 承受傷害視為 / 轉換 (Damage taken as): 你受到的傷害,作用於擊中和非擊中, 不可 連續轉換,原文多數有寫明限定擊中 (翻譯很多漏寫),少數沒寫則可作用於非擊中,如破曉. ※以上三者皆不同,不可混淆. 超凡脫俗: 護甲不再減免物理傷害,但受到的元素傷害可用護甲減免,先算抗性,後算護甲. 如何撐 100% 承受物理傷害視為元素傷害. 「承受傷害視為」各部位數值. 頭盔: 最高為藍王上綴8~12+穿越5*3+隱匿10=33~37.