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  1. 2023年11月19日 · 最近在 POE 流亡黯道的 Discord 頻道裡發現了兩篇不錯的文章,都是有關「 勇士正火/正義之火 」這個流派的。 首篇文章真的超級詳細,特別是介紹了「勇士正義之火」的大概傷害和防禦面和技能搭配。 對於新手或是剛開始玩的玩家來說,裡面提供的建議和技巧可說是非常實用。 不只分析了這個流派的優勢、缺點,還有一些防禦策略,讓新手更快了解這個流派。 第一篇:POE 勇士 正義之火 正火流派 | 新手 & 拓荒推薦 (流亡黯道攻略) https://pcucgame.com/poe-righteous-fire-juggernaut/ 另一篇則是針對裝備和遊戲初期給了很多實際的建議。 特別是在遊戲一開始,那個智慧需求和前期防禦裝備的部分提供了好多提示,對新手來說真的超級有用!

  2. 2023年10月13日 · 各位好,擴充四轉終於開了,玩了差不多一個禮拜的 契靈士 (704),對於這個職業約有小小的認識了,由於點數吃緊,我大概把704分為兩種流派,一個是主符的純輸出派,跟天地神靈的輔助派,當然對於技能大家肯定都有不同看法,沒有準確的答案,以下是我個人的心得。 二、技能心得. 首先先上裝備,我原本是拿這次的鐘塔武器 (有四方神符增傷),為求公平,測試時皆使用伊甸園武器,柱子為大型柱,屬性用風,狀態法師符+五行符,五個符類技能都有四方五行狀態,還有以下技能資料皆從韓版網上那邊查的,有沒有誤不太確定。 青龍符. [範圍] 單體. [固定詠唱] 1.5秒. [變動詠唱] 1秒. [獨立延遲] 0.3秒. [共通延遲] 0秒. 心得: 單體傷害比白虎高一點,優點是獨延低,玩極限輸出接招的才會點。 白虎符.

  3. 2020年8月15日 · 1 GP. 【POE】3.11–自製豐收近頂(或6T1)破裂攻擊武器. 作者:E│ 流亡黯道 PoE │2020-08-15 15:54:07│巴幣:10│人氣:1334. 此篇作為範例與製程紀錄。 各類型無須勢力詞綴的攻擊武器也都能用相似方式製作,包含物理及元素,甚至複合。 攻擊向武器若要自用,我通常不會堅持一定要6T1,畢竟只要近頂在過去就已是複製級別。 強度都是破格,若堅持要6T1 (主要難在前綴),就必須消耗更大量的 重鑄+指定標籤 豐收工藝。 但由於這只是T1種子的低階工藝,刷3張圖就有,相當容易獲取。 所以其實只要利用公倉,也很容易就能做到多人協力製作,提升成功率。 必備材料. 1.編年史詞綴表. 2. 物等 83 或 83 以上 無勢力 的乾淨 魔性法杖 (多把)

  4. 智慧型治療法術 #showtooltip /use [@player,btn:2] [@mouseover,help] [help] [@targettarget,help] [] 治療法術名稱此巨集包含四種施法對象。若以右鍵點擊,則對自己本身使用治療法術;否則對一個滑鼠所指示的友善對象、友善目標、或目標所注視的友善目標使用

  5. 2024年3月29日 · face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。

  6. 2023年2月13日 · 2023/05/20更新. 四月底1201發售後,消防隊得到2張好用的新卡,牌組運作順暢度大幅上升,目前已有上位,經過一個月的測試,更新一下這篇文章。 前言. 救援王牌R-ACE 是遊戲王DBAD補充包的主題之一,是以消防員及滅火為主題的系列。 想當初剛入坑遊戲王時,正好是DBAD發售的時候, 當時朋友都覺得論卡圖,御巫和純愛獸都比消防隊好看,也有人覺得救援王牌有點炎炎消防隊的味道。 但比起炎炎消防隊,救援王牌這種充滿機械感的造型更讓我聯想到PROMARE,當時便決定不管強度,先組來玩玩看再說。 不過因為剛學習這遊戲,規則都還不太了解,也對卡片的效果不熟悉,常常忘記發動效果, 加上剛入坑不敢花太多的錢買手坑,和朋友切磋時一直被電。 於是打沒幾場就覺得這系列不太好玩,便轉去玩其他牌組了。

  7. 2020年8月25日 · 本篇是實測結論整理,供以後有需要時查閱。 由於早就知道各種測試結果,所以預定了測試對象、相關項目與實驗排序。 擊殺判定效果:擊殺回復、擊殺猛攻、擊殺靈巧、擊殺爆炸、擊殺秘能波動等等. (這裡的擊殺不含獵首、求知、物品稀有度及物品數量,這幾個不管用什麼方式擊殺都會吃) ※ 持續傷擊殺 Y (判定為人物擊殺,可觸發擊殺判定效果) ※ 陷阱擊殺 N ;陷阱用持續傷擊殺 Y (判定為人物擊殺,可觸發擊殺判定效果) ※ 地雷擊殺 N ;地雷用持續傷擊殺 Y (判定為人物擊殺,可觸發擊殺判定效果) ※ 圖騰擊殺 N ;圖騰用持續傷擊殺 Y (判定為人物擊殺,可觸發擊殺判定效果) ※ 召喚物擊殺 N ;召喚物用持續傷擊殺 Y (判定為人物擊殺,可觸發擊殺判定效果) 實驗得知,直至目前版本 (豐收聯盟)。

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