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  1. 2023年12月27日 · 今天我要介紹的是最近發現的一個工具: 「 SciSpace 」,這個工具可以說是一個文獻研究、學術搜尋、論文報告撰寫的綜合工具箱。. 在這個工具裡面,你可以使用 AI 搜尋三億多篇的科學研究論文,利用 AI 進行論文的統整摘要,甚至上傳自己的 PDF 進行摘要分析 ...

  2. 2012年3月18日 · 國外許多報導、評論都開始借重這個關鍵字來描述一種社群網路時代的新知識模式。 例如「 'Narrate, Curate, Share': How Blogging Can Catalyze Learning 」說部落格透過詮釋、策展與分享來催化學習;「 You are what you curate: why Pinterest is hawt 」認為Pinterest成功關鍵是網站讓你可以策展你自己;「 Curate, create and conquer: Journalism 2.0 startups to watch 」認為「 Flipboard 」、「 Zite 」這樣的新型態App將會衝擊傳統新聞業而成為新的內容策展人。

  3. 2020年7月29日 · 01. 指定時間稍後處理郵件: 首先,我的第一個常用功能,就是把郵件[延遲]處理。 例如: 下週會議才要使用的郵件。 兩週後才要開始處理的任務。 次要的,之後有空再處理的。 我就會利用[延遲],把郵件延後到指定的時間。 這些郵件,會在「指定時間」再次出現在收件匣,而且出現在最上方,提醒我現在到了處理他們的時間了。 Gmail 的對應功能為:「 改變 Gmail 預設延後郵件時間,聰明排除瑣事郵件的工作干擾 」,非常有幫助的功能。 02. 封存處理完成、不需要處理的郵件: 有些郵件是看過就好,不需要處理(只是一些參考資料)。 有些郵件是已經處理完成了。 這類郵件,我不會留在「收件匣」,這樣會造成處理重要郵件的干擾。 這時候,就要把這些郵件[封存]起來。

  4. 2018年8月4日 · 在職場上,只有專業還不夠,永遠不會停止的新問題,工作者如何有效率的拆解與解決? 在人生中,解決問題,其實就代表獲得新技能、邁向新階段、達成新目標。 從這樣的角度出發,作者和我經歷了一年的製作期,琢磨出了下面這樣的大綱: 第一章:拆解問題的技術. 1-1 沒有拆解的人生,只會原地打轉. 1-2 拆解問題:不是套用成功經驗,而是先拆解自己. 1-3 第一性原理:找出真正不能改變的,並從所有可變中突破. 1-4 創新的支點:不是直覺靈感,而是拆解出現實洞見. 1-5 做與不做:不是熱血衝動,而是選擇最佳現實解答. 1-6 以終為始:不是拆解眼前問題,而是朝向最終問題. 1-7 決定次序:不是什麼都做,而是決定最高效率流程. 第二章:拆解職場難題. 2-1 如何拆解職場上需要快速學會的新任務?

  5. 2016年9月4日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  6. 2019年1月15日 · 最近搬家後的社區會利用社區 App 發送許多公告但是當我想要儲存這些公告內容到我自己的筆記上重新整理),發現這些公告都沒辦法複製文字也沒有很好的分享機制這時候要怎麼複製這些圖片公告」(或者無法複製的公告中的文字呢

  7. 2017年8月24日 · 「 Alien Swarm 」是一款多人線上射擊遊戲,以小隊戰略為核心,在 3D 俯瞰視角中,每個玩家扮演各司其職的角色,一起在外太空站中逃出異形的包圍。 遊戲節奏明快、角色職業鮮明、合作策略比射擊技巧更重要,是一款「會激起隊友情誼」的戰鬥遊戲,而且還完全免費 。 時隔七年,我已漸漸淡忘這款遊戲,沒想到在 2017 年 4 月「 Alien Swarm: Reactive Drop 」推出了,正是「 Alien Swarm 」的正宗續作,讓我們重返異形母巢作戰。 嚴格來說,「 Alien Swarm: Reactive Drop 」應該算是外掛升級版,而非第二代,他是從前作的模組出發進行改良,帶來更豐富的遊戲體驗。