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  1. 2017年7月29日 · 今天這篇評論,就來跟大家分享我的心得。 以結論來看,呼應我前面所說,「 The Battle of Polytopia 」成功之處正是在於: 把原本複雜的文明帝國遊戲過程「 簡單化 」,但是保留了其中最關鍵的「 本格策略趣味 」。 一,簡單把握文明帝國的醍醐味: 「 文明帝國 」遊戲開創了一種遊戲形式:透過探索打開世界迷霧,擴張自己的地盤,在世界地圖上與其他文明接觸,並發展自己的科技文化策略。 而「 The Battle of Polytopia 」把這樣一個原本「文明帝國」裡需要十幾個小時遊戲時間的過程, 濃縮成一個小時內(通常半個小時內)就可以結束的流程 ,簡單化,但是把握住三個最關鍵的醍醐味: 探索世界:接觸新文明,計畫戰略佈局。

  2. 2018年9月7日 · 這八篇故事,正是本書方法論的最佳驗證。 本書的日記方法論: 這本書最終提出了一套獨特的日記方法論。 你可以在章節編排上看到他的結構,但我這裡用不一樣的角度,重新幫大家看到方法論深沈的意蘊。 首先是「SLOW(慢)日記法則的三重性」。 第一重是要怎麼寫出能檢視人生的好日記? 這是本書第一部中所討論的,個人寫日記的SLOW法則。 第二重是如何能夠維持長期的寫日記習慣? 累積得愈久,反饋的能量愈大,這是本書第三部用SLOW法則延伸出來的習慣養成方法。 第三重是永錫令人驚豔的又一個獨創,他將SLOW日記法則擴充到他的企業顧問領域,在真實企業中帶領團隊去每日覆盤,並創造工作上最強大的溝通、目標訊息流,這是本書第四部分的重點。

  3. 2018年8月4日 · 從這樣的角度出發,作者和我經歷了一年的製作期,琢磨出了下面這樣的大綱: 第一章:拆解問題的技術. 1-1 沒有拆解的人生,只會原地打轉. 1-2 拆解問題:不是套用成功經驗,而是先拆解自己. 1-3 第一性原理:找出真正不能改變的,並從所有可變中突破. 1-4 創新的支點:不是直覺靈感,而是拆解出現實洞見. 1-5 做與不做:不是熱血衝動,而是選擇最佳現實解答. 1-6 以終為始:不是拆解眼前問題,而是朝向最終問題. 1-7 決定次序:不是什麼都做,而是決定最高效率流程. 第二章:拆解職場難題. 2-1 如何拆解職場上需要快速學會的新任務? 2-2 如何拆解時間總是不夠用的難題? 2-3 如何拆解薪水存不到錢的難題? 2-4 如何拆解斜槓時代的職業選擇?

  4. 2019年3月6日 · 工作愈忙愈要學習,問題不在沒時間、沒效果,試試這三步驟. 工作愈忙愈要能快速專注,方法卻不在燈光美氣氛佳與有時間. 工作愈忙愈要懂得深戲,高強度休閒幫助恢復高強度工作動力. 工作愈忙愈要練習跟壓力借力,不能只紓壓的與壓力共處道. 工作愈忙 ...

  5. 2017年8月23日 · 我有很多個 Trello 看板,看板間有相關的卡片資料。 例如其中一個看板整理了專案需要的各種參考素材。 這時候,我可以在另外一個看板的另外一張卡片中,把別的看板的卡片,像是下圖這樣,一一的連結進來,這樣使用時就能快速點擊卡片連結 ...

  6. 2016年2月22日 · 一場精心布局的神話舞台劇,評 OPUS 台灣科幻遊戲. 作者: Esor Huang 2月 22, 2016. 更新:Steam 電腦版目前已經推出: OPUS Steam 版. 宇宙大,人類小,能夠穿越千年銀河的,唯有人所不放棄的夢想。. 最近在 Google Play 的遊戲推薦上,看到這一款 2015 年由台灣團隊所 ...

  7. 2018年9月3日 · Watch on. 無論在關卡巧思、動作設計、環境變化、故事劇情、敘事技巧,尤其驚艷的情境音樂上,「 Celeste 」都達到高水準,所以在知名遊戲評論網站 IGN 上獲得了 10 分滿分,在 Steam 上擁有壓倒性的好評。 我自己最喜歡「 Celeste 」的一點,就是他「 處處挑戰玩家 」,無論是操控還是內心。 玩家必須結合技巧與思考,在不斷失敗的絕望之際,悟出並熟練可能路徑,最後絕處逢生。 聽起來有點自虐,但卻是非常高深的遊戲性: 玩家與遊戲主角必須一起經歷一次次自我懷疑:「我真的能登上這座山嗎? 然後,通過一次次自我超越而發現:「原來山上的風景真美。 現在許多遊戲常常刻意簡單,但有時簡單到只有升級、打寶、收集的勝利,卻失去了「真正挑戰」所獲得的成就感。