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  1. 醫療危疾保險比較 相關

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  1. 2016年7月17日 · 日本網路上出現了「 一次全身麻醉會減壽6年這樣的傳言並稱其是生命保險業界的常識 」,欸? 真的是這樣嗎? 東京都內大學病院麻醉科的醫師表示「因為麻醉上的因素導致在手術進行中死亡的患者,平均每10萬人會發生一例。 」雖然10萬分之1的比例感覺很小,但日本每年總共會進行約250萬次需要全身麻醉的手術,這樣算起來,每年也有20幾位患者因麻醉因素,在手術台上就往生了。 當然如果加上因麻醉問題導致的術後死亡,或是因此留下後遺症的患者,那比例就更高了。 原汁原味的內容在這裡. 我知道麻醉有可能會死,但不麻醉我一定會先痛死或嚇死. 圖片來自:www.wisegeek.com. 因麻醉發生的事故確實不少。 在日本,2011年宮崎縣有位80歲女性在完成脊椎手術後變成了植物人。

  2. 2023年7月18日 · 感覺1990年代那個時候,動漫迷們對於這種主角還抱持著比較正面的觀感。然而到了現代,這種主角似乎很容易惹人厭耶?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們是怎麼說的吧~~ 原汁原味的內容在這裡 「不殺人的主角在以前其實沒有那麼惹人厭。

    • 黑傑克醫生(怪醫黑傑克)最知名的漫畫界醫生角色應該還是這位天才無照醫師怪醫黑傑克了!雖然索取高額手術費讓黑傑克惡名昭彰,但一旦接受委託就會全力治療病患,甚至不惜賭上自己的性命,無論知名度或醫術都是實至名歸的第一名啦~作者手塚治虫大師本人也是一位醫學博士,超現實的醫療描寫結合了作品主題「生命的尊嚴」,可謂是開啟醫學漫畫的先驅始祖之作。
    • 喬巴(航海王)耶~阿珂心裡第一個想到的醫生角色就是可愛的喬巴啦!吃了人人果實可以化為人型而被馴鹿夥伴孤立的喬巴,繼承救命恩人西爾爾克醫生的遺志,立志成為可以治療所有疾病的「萬能藥」!
    • 朝田龍太郎(醫龍)以前好流行模仿醫龍戴手套的樣子喔(笑)以主角朝田龍太郎為首的心臟外科手術團隊,故事熱血激昂,同時也描繪了白色巨塔當中日本醫療系統的人事陰暗面。
    • 南方仁(仁者俠醫)穿越時空回到幕末時代的腦外科醫生,到了衛生環境很差、醫學科技尚未發達的時代,還是以精湛高超的醫術拯救性命,並且將自己的醫學知識傳授給其他醫生。
  3. 2012年2月11日 · 其實打從第八季開播起,《 怪豪斯 (House M.D.)》將在本季完結的謠言就已經傳開了,也算給影迷先打了劑預防針,但是當FOX電視台正式宣布 《 怪豪斯 》今年五月畫下休止符時小狄還是覺得有點難過呀......畢竟追著豪斯醫生 (還有Wilson)斷斷續續竟然也看了八 ...

  4. 2021年10月11日 · 大家有沒有被問過殘酷2選1的經驗,比方今天這道「 一輩子不生病跟五億元選哪個 」的這個題目,我想大部份的人應該直覺都會選擇錢吧! 但現在因為疫情的關係好像身體無敵又比較OP一點,所以換做是大家會怎麼選呢? 如果是我的話...應該是選五億吧! 因為我想體驗一下什麼叫真正財富自由的感覺,反正病毒只要不是即死,我都還來得及花錢跟享受輕鬆這樣(個人觀點) 圖片來自:GYAO! - Yahoo! JAPAN. 首先這個一輩子不生病包不受傷,基本上可以大概想像成開掛開滿的金鋼狼,這個地球上基本沒多少可以威脅到你生命的東西,即便有那可能也在漫畫的世界,對了!

  5. 2019年6月5日 · 因應不同場合必須有所改變的 穿著 問題,一般來說大家比較多的注意會在正式或玩樂的場合,但其實像是 剪頭髮 甚至看 醫生 這些日常行為中也可能帶來影響...譬如說女生最常進出的婦產科,有過內診經驗的女生都知道穿裙子對醫生來說是較方便檢查的,那麼除了婦產科以外呢? 最近這「 方便看診的服裝 」話題在推特上的醫護人員間引發熱烈討論,只要患者稍加注意就能更方便醫生看診的 服裝 ,以及不便檢查的服裝重點又分別為何呢? 原汁原味的內容在這裡. 一切的開端都來自這篇推文... 「整形外科裡下肢要接受診察的女性,請盡可能穿寬褲來! .關節可動範圍能不受限制更容易檢查. .注射或固定時褲管方便捲起. .不會因為看到內褲而尷尬. 合身的服裝既不方便檢查也不方便治療! 請不要腳一跛一跛還穿窄管牛仔褲來看診」

  6. 2024年1月1日 · 最近有一位日本網友,就分享了自己以前旅居 英國 時,受到嚴重的 憂鬱症 所苦,根本沒辦法去上班,對人生失去希望的經歷。 當時精神科醫生就推薦他去玩 《超級瑪利歐》 系列遊戲,結果成功緩解了憂鬱症的症狀! 以下就跟著 宅宅新聞 一起來看看, 瑪利歐 究竟有沒有這麼厲害吧~~ 原汁原味的內容在這裡. 「電玩遊戲對憂鬱症、訓練動機和視覺空間記憶的影響」 圖片來自:https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyt.2023.1173652/full. 德國波昂大學 在去年(2023)8月曾經發表過這篇研究報告,內容談及了電玩遊戲對於改善人類的負面情緒,或是訓練 專注度、記憶力 等各項能力所發揮的效用。