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  1. 2022年1月31日 · 1.敘述者:即使故事已經結束,只剩下獨子一人,第四面牆仍然作為一位敘述者在描述獨子的感受。 2.百分之二的差別:這是獨子的自欺欺人,儘管不會有人發現,但 他想證明 51%的自己比49%的化身,記得更多與夥伴之間的記憶。 3.最古老的夢:當每一個故事是因為讀者閱讀而存在時,如果祂停止注視與想像,世界就無法繼續前進。 4.從未見過的世界線:獨子很驚訝,因為劉眾赫對恐怖份子的反應像是初次見面一樣。 原本就他所知,劉眾赫會立即行動起來而不是呆愣在那裡。 5.鼻荊:當獨子再次見到鼻荊時,他想起了過去第一次跟鼻荊見面的時候。 6.干涉:儘管獨子知道這是已經發生過的世界線,但他仍然為了第0次的劉眾赫的危險感到恐懼,他抓住了飛向劉眾赫的爆炸碎片。

  2. 2022年1月27日 · 巨型敘事「啟示錄的最終之龍」:與獨子對談的轉生者,與獨子談論了星流的主題。 交流、善惡、輪迴……但在這之中,龍永遠不可能成為主角。 牠們被利用、成為惡役、若要融入故事之中甚至不得不學會人化術 ......

  3. 2022年1月25日 · 對了,因為我是看英文版進行整理,所以有些翻譯是隨我喜好。 中文版不見得是那個詞彙喔。 以主線任務順序排列—–. 主線任務 #1 :價值證明( EP1~3 ) 主線任務 #2 :相遇 (EP4~7) 主線任務 #3 : GreenZone (EP7~9)/ 緊急防衛戰. 1. 獨子沒有選擇背後星. 2. 獨子等人提前離開列車 ( 重要) 3. 橋斷了。 天外救星:偶數橋 ( 重要) 4. 劉眾赫:人物列表:第 3 次回歸. 5. 跟鼻荊簽合同——提成 10:0. 6. 黑暗守護者:寶箱 ( 鼻荊黑歷史第一彈) 7. 禿頭義兵長:劉尚雅(韓國史專家且不僅限於韓國)[重要]. 8. 心魔的靈石: GreenZone 使用,獨子的陰影 ( 母親 )/ 初見安娜卡芙特. 9.

  4. 2022年1月20日 · 作者:掬月│2022-01-20 03:56:05│巴幣:10│人氣:4603. 忘了標註一個TAG。. 這篇文章涉及一定程度的劇透。. 請斟酌往下滑。. 這個問題真的困擾我很久,我也為此設想了各種可能性。. 但是,我覺得,我找到了最正確最簡潔的答案了。. ——一切出於原始 ...

  5. 2022年5月24日 · 最新進度 【全知讀者視角|衆獨】十八 (學生paro) 「劉衆赫!. 獨子用力撞開劉衆赫,穿刺的攻擊精準落在他的腹部。. 左半邊全數消失,獨子眼前一黑,再次倒下。. 〔您已死亡。. 〔持有業力點數:99/100。. 〔您持有的業力點數不足。. 〔無法發動 ...

  6. 2022年1月29日 · 劉眾赫認為他們之所以會被鬼怪們阻攔,有這一非常理所當然的理由。 /當劉眾赫打算獨行的時候,幾個人抓著他出發了。 3.變裝:為了不引人注目,NO.999變成了武林包子,他也另外把獨子變成了另一個長相。 / 獨子問NO.999可不可以保持這張臉,NO.999回答他若這麼做會被概率的風暴侵襲。 4.第3次嗎? :當獨子佩服地說第999次相當驚人,第3次根本沒這種技能時,NO.999反問獨子為什麼認為是第3次? / 獨子思考了幾個理由,像是《滅活法》從第3次開始,這個世界線的劉眾赫說他是第3次,以及 獨子用技能確認過劉眾赫的確是第 3 次 。 /NO.999相當嗤之以鼻。 〔重要〕. 5.報名:獨子在〈天庭〉入口處以「光與暗的守望者」進行報名,其他幾個星座竊竊私語。

  7. 2023年7月24日 · 是那時國產遊戲中相當少見的高自由度角色扮演類型遊戲, 且還一口氣網羅了庸筆下小說的角色以及武學, 在那個還沒有漫威宇宙的年代,就已經先在遊戲創下了宛如復仇者聯盟的英雄大俠總集結篇。 這樣的現象在如今這個智慧財產權更加重視的年代, 確實是不可能在做到類似的題材遊戲。 畢竟庸的小說改編電玩版權在這些年來已經陸續被許多重量級的網路遊戲公司給買斷。 而且小說的版權範圍大概也都是被拆分成單獨一本。 版權費更是非常驚人。 所以像是庸、古龍、黃易這類「群俠傳」的商業大型遊戲,在未來可能就難以見到。 1996年時期,大多數玩家們玩過的國產角色扮演遊戲,如軒轅劍1、2,仙劍奇俠傳1, 玩法上都是日系RPG那種線性玩法,跟著劇情不斷前進的架構。