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  1. 2018年1月25日 · Google Play 讀電子書完整心得教學:朗讀、做筆記、匯出書摘. 作者: Esor Huang 1月 25, 2018. 這幾個月來,我利用「 Google Play 圖書 」閱讀電子書的比例逐漸提高。 以前我會利用電子書的方式來讀一些小說例如我在上面重讀了一整套金庸和抽空讀些古典文學)。 而現在我則是更常利用電子書來進行一些「功能性(功利性)」的閱讀。 因為台灣的商管類、知識類電子書,擁有 ePub 版本的比例逐漸提高了,例如我的新書「 電腦玩物站長的筆記思考術 」就有 ePub 格式。

  2. 2016年3月27日 · 金庸小說裡有句話說:「重劍無鋒大巧不工。 」這是獨孤求敗在經歷年輕時戲耍華麗劍法後的中年領悟,同樣邁入中年的我,今天又將老了一歲,想起自己這一兩年來對數位工作也有了類似想法。 我們對數位工作常常有個誤會,覺得這是耍弄新工具,是認識很酷很炫的東西,確實,早期我寫文章也有這樣的追求。 但慢慢的我發現為什麼要雲端工作、行動工作? 無非還是回歸想讓工作更快完成,想讓生活有更多時間,所以數位工作無非是在找一條更快的捷徑。 既然是更快的捷徑,那麼理應直接簡單,至於遇到新工具,那只是升級時自然的汰換過渡,而非為新而新,用久了,就沒有什麼新不新的問題,也不需為了窮盡所有的新而苦惱,只要解決問題即可。 這是我現在對數位工作的認知:運用新工具或新技術,改進舊方法裡相對沒有效率的部分問題,以達到整體更高的效率。

  3. 2016年2月18日 · 這來自於李安臥虎藏龍的俠義山水詩篇來自於金庸小說獨孤九劍的東方武俠想像策馬入山林原創者與其團隊開發的這款說劍最新遊戲裡用水墨御劍的全新意境體現了出來。. 「說劍」遊戲裡有一個饒富風味的劍宗成長故事,蘊含著宛如 ...

  4. 2016年12月2日 · 突破主題窠臼的遊戲形式嘗試讓寫意的武俠精神融入遊戲中在彷彿揮灑毛筆鋒芒而實則舞劍的設計裡讓這款說劍不像動作遊戲卻更有金庸小說與李安武俠電影的意境

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  5. 2019年10月3日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 下午茶團長 2019年10月4日 上午9:59. 恐龍那一本有中文版.

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  6. 2008年7月26日 · 這個遊戲系列將歐美桌面角色扮演遊戲的規則系統完美的融入現代電腦遊戲之中,創造了一個龐大可互動的奇幻世界、豐富多變的職業升級系統,和具有戰略思考的技能戰鬥規則。 當然這絕對是款單機遊戲,而我更喜歡它的第二代,在Baldur's Gate 2裡面,不僅 整個世界異常的巨大 ,而且主角們的職業、對話和感情走向也都非常的飽滿豐富,在這款作品裡面除了劇情外,你還可以花費許多時間去研究職業間的搭配、技能魔法的選擇,然後在戰鬥中實驗 各種不同的戰略思維 。 比起「動感」的暗黑破壞神,我還是喜歡像Baldur's Gate 2這種靜中含動的傳統RPG戰鬥模式。 Fallout2 異塵餘生二. 什麼叫做「多線劇情」? 玩過這款遊戲之後你就會知道。

  7. 2013年5月17日 · 或者我直接搜尋金庸作品」,那麼有關於這位武俠小說大家的所有作品就會以知識圖譜的方式展開。 我最愛的台灣電影也沒有在「 Google 知識圖譜」裡缺席,我可以直接搜尋「楊德昌電影」來獲得結構性的歷史小傳結果。

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