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  1. 2019年4月13日 · 以2003年出產的遊戲來說,已算是有不錯的遊玩價值。. 也比起現在一些無腦特效、玩一玩要求你課金的遊戲、手遊之類的好很多。. 前置作業將光碟映象檔讀進該模擬器,隨後透過讀檔進入遊戲。. 【控制設定】:. 到PCSX2的設定→控制器 (PAD)→插件設定上,可進 ...

  2. 2023年9月1日 · 書評:數學女孩密筆記:圖形的證明– 為何要證明?. 本書中,高中生的「我」與兩名國中女生反覆地進行對話,解開了學習數學的方法。. 為了什麼要做證明呢?. 為什麼確認定義很重要?. 該怎麼書寫比較好呢?. 理由為何?. 中將會迫近這些本質性的話題 ...

  3. 2011年9月6日 · 格 ‧ 布拉德雷是少數漫畫中完成度近乎完美的角色,但他唯一的瑕疵同時也是完成度過高而脫離原有的設定格局,但橫看整個漫畫界以完全的鬍子大叔形象仍能做倒威武不屈、深入人心的帥勁,倒也找不出多少個能相提並論之人啦!

  4. 2024年1月17日 · 沉思錄C-002-論書為何而讀 - jlijli2020的創作 - 巴哈姆特. 本質先於存在 ---笛卡爾. 今天試著分析閱讀的動力,我將分析的結果餵給chatgpt,結果回了有趣的單給我看. 窩決定這個月就來試試看讀幾本,來完成目標. 為甚麼我想去圖書館?. => 為了讀書. => 讀書不是 ...

  5. 孔明傳遊戲技 在戰鬥尚未完全消滅敵軍前選擇 "總撤退" 指令,戰鬥會重新開始, face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2 ...

  6. 2021年7月19日 · 上午5點到下午7點間,每小時的16分~44分為最佳的吃製作法時間. 已知條件:. 1.製作期限為1天 (=24小時=1440分鐘) 2.每次製作有冷卻時間5分鐘、消耗疲勞值5點. 3.每小時回復疲勞值20點. 4.跨日疲勞值歸零. 5.疲勞值最高200點. 6.咖啡可以回復5點疲勞值. 目的:.

  7. 我的電視會自動開關. 因為工作的關係,我自學校畢業以來的10年間,常要東奔西跑,雖不敢說國內外大小飯店住透透,但也住過不少奇奇怪怪的旅社、飯店,這些飯店有新有舊,也常在早餐時間聽著住在隔壁的友人描述前一晚遇見的無法解釋現象,雖然有點害怕 ...

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