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  1. 2017年12月25日 · 當然,「伊迪芬奇的回憶豪宅」同樣有個充滿想像力的好故事,他描繪人生死亡與信念時觸動人心,甚至還有敘述性詭計。. 但是讓他奪得 2017 遊戲最佳故事的原因,則在於他利用遊戲創造了一種敘事巔峰,產生了如小說般的沈浸閱讀,但又創造了小說無法實現 ...

  2. 2017年1月14日 · 陽光的冒險故事,是透過外在成就實現自我成長,就像英雄找到神器打敗魔王。 而陰暗的恐怖故事,則是在象徵心牢的建築、時空、夢境中被罪惡追趕,英雄也會變狗熊,直到他(她)能推理真實而醜惡的潛意識自我,解開內心的謎題,才能衝破心牢。 由台灣赤燭團隊發開的「返校」,就是這樣一款關於自我內在旅程的國產恐怖、推理與解謎遊戲,遊戲中透過以台灣 60 年代戒嚴時期為背景的架空校園,完美結合白色恐怖、民俗禁忌、社會議題、家庭問題等外在恐怖支線,讓玩家跟著主角 潛入自我意識的最恐怖深處 ,演繹出一齣精采且充滿思辯的青春變奏曲。 關於「返校」這款遊戲在歷史背景、台灣文化上獨一無二的設定,我在之前試玩版的評論就有著墨,想了解這部分的朋友可參考前一篇評論: 返校:難得的台灣60年代校園恐怖遊戲! 試玩下載中 。

  3. 2020年7月15日 · 最近幾次的 Evernote 課程、時間管理課程 ,遇到愈來愈多組夫妻檔學員,常常是其中一人聽過課程後,下一次邀請另一半一起前來。 上個周末的 Evernote 子彈筆記課程,就遇到一對組合,是家族的哥哥、弟弟,以及哥哥的老婆一起來上課,他們說希望能夠產生一種對時間管理、工具運用的共識,朝著家族共同的目標努力。 確實,在這幾年來, 我的時間管理方法,以及 Evernote 上的運用,是無法脫離家人而存在的。 甚至可以說,因為是與家人一起運用,所以讓這些方法與工具,產生了加成的效果。 老婆用 Evernote 解決什麼問題? 也因為上個週末遇到的家族學員,讓我興起回顧一下這幾年,到底是如何和老婆一起運用 Evernote 的過程。

  4. 2017年9月3日 · 作者: Esor Huang 9月 03, 2017. 閱讀到 TIME 的一篇文章:「 6 Secrets to a Happier Life 」(快樂生活的六個秘密),這篇文章來自於 TIME 2016 年年初出版的一本專刊「 快樂的科學 」。. 其實讀完後會發現從頭到尾「只有一個關鍵秘密」,不過無論是 6 個還是 1 個,我最近 ...

  5. 2016年4月15日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  6. 2017年12月16日 · 1. 灰暗卻精緻, 2D 藏 3D,引人入勝的聲光設計. 有些獨立遊戲會走簡單、復古的畫面設計,一方面是特色,另一方面也是要多花些時間在遊戲內涵上。 不過,「 INSIDE 」除了有深厚的遊戲內涵,他的畫面特效卻也一點都不馬乎。 雖然乍看之下,「 INSIDE 」的畫面好像是單色、灰暗的風格,但這只是符合遊戲主題的氣氛營造,另外這也讓遊戲有著突出的色彩對比,在主體單色灰暗的色調中,少數富有色彩的地方, 例如主角的紅衣、特殊機關,都變成遊戲敘事的一部分,反而比色彩豐富更吸引住玩家的目光 。 另外就算你是畫面派,「 INSIDE 」也不會讓你失望。

  7. 2017年2月26日 · 我自己親自實驗了幾種方法後,覺得下面四種最有效,也提供給大家參考。 1. 學習一個新技能:增強面對壓力的自信心. 克服壓力最好的方法就是去面對它,不面對壓力只會繼續在心中累積壓力,反而會增強壓力的重量。 (還可參考: 我用來擺脫情緒枷鎖的十種方法 ) 但也不用逼自己直接面對壓力,可以採取迂迴的方法。 一個 有效迂迴面對壓力 的方法是「學習一個新技能」,這就是 RPG 遊戲裡的主角通常不會直接去挑戰大魔王,而會先去找一把新的神兵利器! 如果壓力來自於一個具體的工作問題,那麼可以利用假日上課或讀書(參考: 如何閱讀一本書? 我的深讀、反芻、拆解三步驟 ),學一個可以解決工作問題的新技能,例如遇到談判的壓力,趁假日去學習別人怎麼談判,然後回頭用到自己工作上。

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