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  1. 其中一位民眾於午夜時朝我們發動攻擊,造成1名警員死亡和其餘3名人員受傷。. 嫌犯已迅速遭到制伏。. 我們認為本案件純粹是因為極端壓力所引起的一時衝動。. 9月26日. 今天一群暴民襲擊警局,造成部分人員死傷。. 雖然數名倖存民眾安然抵達緊急收容所,但 ...

  2. 2017年1月22日 · 啟示事件順序難排的原因有幾點: 1.劇情裡有許多雙面間碟干擾你對事情的看法. 2.歐布萊恩不僅對BSAA成員耍詐也同時愚弄玩家. 2.部份劇情因果關係『兜不攏』造成許多的bug無法解釋. 本篇在整理時,主要參考了 美國的維基百科 與 PROJECT UMBRELLA. 並先行大量翻譯我 ...

  3. 2012年11月1日 · 1. CAPCOM內部員工監守自盜而從公司內部流出傳到友人的手上再傳播出去。 2. CAPCOM會寄送開發到一半的遊戲給當時歐美的電玩雜誌社取材寫評語,當時被私下保存下來的片子(或copy)即流出管道之一。 3. 電玩展上供人試玩的片子(或檔案)被人copy流出。 4. 當時香港隨便就能買到不知來源的盜版片,也包括開發中的Bio 2(即Bio 1.5) 5. 與第4點香港類似的情況,台灣的台片時代也曾經有1.5在市面上流通,而且不少人都有這片。 6. 在歐美,他們有一群收藏家專門收藏這類試玩版,或是開發中的未完成版本,也會私下交易這些東西。

  4. 2017年1月18日 · 最近正在重新搜集惡靈古堡【啟示1】的相關資料. ...有趣的是網路上竟然完全沒有啟示一代的中文文件翻譯. 不過英日語都尚可查的到,摸摸鼻子去查詢一下美國維基百科吧. 結果發現關於故事劇情上的解釋,基本上都 分散 放在每個角色的『個人傳記』裡了. 由於 個人的最終目標是要寫出完整的《啟示》劇情架構. 因此多多少少還是得看一下美國維基的相關文獻. 由其是摩根・蘭斯戴爾的『個人傳記』美國Wiki 記錄的蠻透徹的! 且不知不覺翻完文章後,想說乾脆就花點時間打打字. 把美國那邊的文獻給翻成中文版給同好參考. 如果你問我為啥不看日文的維基? 當然是因為我看不懂啊╮ (╯_╰)╭. 故簡單的整理啟示一代篇章中,所有登場的FBC成員背景. 文獻來源分別為美國的惡靈古堡維基百科. 以下是個別人物的直接連結.

  5. 2014年10月5日 · 儘管Alan和Mia立刻啟動銷毀程序但結果是Alan因罵Eveline是婊子(bitch)而被殺; Mia則被Eveline脫離印痕控制而遭感染全船遭受黴菌及颶風的侵害安娜貝爾號慘斷三截MiaEveline隨同船隻殘骸飄至路易斯安那州的道威河口

  6. 2016年7月2日 · 資料丟到裡面就可以從電腦的共用資料夾抓出來. Step 2:購買root explorer付費版,並將資源包抓出來. Google Play. 免費版的話看不到有權限的資料. 資源包的位置如圖所示. 副檔名 .unity3d 就是我們要的東西. OZCC資源包的命名方式滿明顯的. 可以很快就找到想要的資料. Step 3:下載「Unity Studio」和「Unity Assets Bundle Extractor」 Unity Studio. Unity Assets Bundle Extractor. 如果沒有要拆3D模型的話,用後者其實就夠了. 但配合前者會比較方便一些. Step 4:用「Unity Studio」將.unity3d拆成CAB-XXXXXXX (拆圖、影片)

  7. 2021年7月25日 · 前言. DontDestroy. 眾所皆知,Unity 在轉場時為了節省記憶體空間會將舊場景中的所有物件銷毀並釋放掉但如果我想在轉場時保留某些物件怎麼辦 ? Unity 當然知道這點為此在他們的 Object 中有一項函式我們可以透過這個函式將物件設定成不會在轉場時隨著場景銷毀。 為什麼設置之後就不會被銷毀了呢 ? 它的原理是這樣的,當場景中有物件被設置為 dontDestroy 時,Unity 建立一個名為DontDestroyOnLoad 的場景在遊戲中,並將所被設置的物件移至該場景。 在進行常規的轉場時,系統會自動忽略掉這個場景,只將原本的場景釋放掉並載入新場景,因而保存了這些物件,這就是 DontDestroyOnLoad 的運作原理。 知道了原理之後又能做什麼 ?

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