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  1. 2017年12月25日 · 作者: Esor Huang 12月 25, 2017. 在這波 Steam 的冬季遊戲特賣 中,我除了整理自己玩過的遊戲推薦外,因為剛好自己的新書專案完成,週末有個一天空檔,於是我也在特價中尋找一款可以收穫一日美好時光的遊戲。 原本,想要買的是「 To The Moon 」續作「 Finding Paradise」,但是在相關遊戲推薦裡,發現了這款獲得「 The Game Awards 2017 最佳遊戲敘事大獎 」的「伊迪芬奇的回憶豪( What Remains of Edith Finch )」。 好故事,還可以分成「故事劇情很精彩」,或是「說故事的方式很精彩」。 「 To The Moon 」無疑的是好故事遊戲的代表作品,他的故事峰迴路轉、直指人心,並且有很多的啟示。

  2. 2014年6月21日 · 這個地點怎麼到達呢? 他沒有明確地名,你可以先搭班次很多的公車到達金瓜石的黃金博物館園區,走進黃金博物館後一直往裡面走,經過煤礦鐵軌區後繼續深入,看到指標往勸濟堂的方向,會有一條繼續往前延伸適合散步的走道。 一般人不會走到這裡了,更不會繼續往前深入,你會遠離那些遊客,開始自己安靜的散步之旅。 但不用擔心要走很久,大概15分鐘就能走到這條走道終點,那裡有一個懸崖旁邊的停車場,停車場旁有一條看似不起眼的樓梯,但你不會想到的是,花個兩三分鐘走到樓梯的頂端,映入眼簾的就是上面照片那樣一個讓人驚奇的美景。 這後來變成我來金瓜石必到的一個地點。 二、角板山公園下方的大漢溪湖中吊橋. 「角板山公園」是在桃園復興鄉一個半熱門景點,半熱門是因為附近還有更紅的小烏來天空步道,所以稀釋了不少遊客。

  3. 2017年2月15日 · 首先進入 Google 地圖 App ,打開左方功能表的「你的地點」,進入「已儲存」,這裡你會可以開始「分類」自己喜愛的地點,建立不同的分類清單,預設都是私密的。 這個功能我去年(2016年)已經介紹過,有興趣的朋友可以參考: [實測教學] Google 地圖星號儲存地點終於可以自訂分類清單! 2. 可以分享、公開你的清單. 所以新功能最厲害的不是分類地點,而是可以「分享」清單。 打開某個我建立的地點分類清單,如果看到右上方有「分享」按鈕,表示這個新功能對你開放了,這時候你可以按下分享,獲得這份清單網址,並共享給其他人。 你可以在右上方的選項中,進一步進入「分享選項」,去關閉分享,或是把分享變成「完全公開」。 也能在「編輯選項」中,修改清單的名稱與介紹。 3. 可以追蹤他人清單.

  4. 2017年8月13日 · Nicky Case 的熱情與設計手法被世界看見,所以他的開源作品也常常被翻譯成多國語言版本,其他也有台灣翻譯者將其製作成中文翻譯版,「信任的演化」就是其中之一。 這個遊戲從流行的「賽局理論」開始,先測試你和電腦的「忠誠與欺騙」賽局會造成什麼利益轉移結果,接著讓你模擬「選擇策略」可能造成的賽局轉變,最後擴大到整個社會的模型中, 怎麼樣的信任策略可以帶來社會正向的發展 。 這個遊戲巧妙之處在於,他透過讓你可以實際操控變數的自動運算模型,提醒我們:完全忠誠的老好人不一定有好下場,但完全欺騙的惡意也會毀壞自身,反而是抱著一點功利思考的選擇,讓群體可以朝向正面發展。 2. 我們變成我們所關注的東西.

  5. 2019年2月2日 · 關鍵的解決辦法,是把順序反過來:. 解決問題的關鍵,就在於先放下那些在假期中,號稱要幫你推薦娛樂內容的 Netflix 、 MOD、 Steam 或是類似的影劇遊戲娛樂平台。. 不是不依靠這些平台,我看電影、玩遊戲也會上這些平台購買,但「順序要反過來」,不能依賴 ...

  6. 2017年1月14日 · 陽光的冒險故事,是透過外在成就實現自我成長,就像英雄找到神器打敗魔王。 而陰暗的恐怖故事,則是在象徵心牢的建築、時空、夢境中被罪惡追趕,英雄也會變狗熊,直到他(她)能推理真實而醜惡的潛意識自我,解開內心的謎題,才能衝破心牢。 由台灣赤燭團隊發開的「返校」,就是這樣一款關於自我內在旅程的國產恐怖、推理與解謎遊戲,遊戲中透過以台灣 60 年代戒嚴時期為背景的架空校園,完美結合白色恐怖、民俗禁忌、社會議題、家庭問題等外在恐怖支線,讓玩家跟著主角 潛入自我意識的最恐怖深處 ,演繹出一齣精采且充滿思辯的青春變奏曲。 關於「返校」這款遊戲在歷史背景、台灣文化上獨一無二的設定,我在之前試玩版的評論就有著墨,想了解這部分的朋友可參考前一篇評論: 返校:難得的台灣60年代校園恐怖遊戲! 試玩下載中 。

  7. 2017年6月6日 · 為什麼「紀念碑谷 2」、「紀念碑谷」可以如此特殊呢?這是我好奇的問題,而玩了兩代遊戲,我覺得他可以如此不同,而其他模仿的遊戲難以超越的原因,在於下面幾點。 「紀念碑谷2」的 故事和解謎設計完美的結合,二代故事是關於母親如何放手讓女兒成長,而關卡的設計也從女兒跟隨母親 ...

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