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  1. 2015年8月31日 · 根據維基百科的解釋: 獨立遊戲(英語:Independent Game或Indie Game) 開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資, 必須獨力負擔開發過程中的所有花費。 相對地,開發者可以決定遊戲的走向,做自己想做的遊戲。 多少獨立開發者,都是為了「做自己想做的遊戲」而跳出來的, 但難也就難在「一切都得靠自己」。 我認為要成為一個獨立開發者,至少需準備好下列條件: 一、完成遊戲的能力. 光有個「好點子」是完全不夠的。 先不提這個點子是否真的那麼美好, 最起碼也要能夠完成才算數。 以 《東方Project》 系列的作者ZUN神主為例, 從企劃面的設計、程式功能的實現、美術素材的繪製、 音樂音效的製作、以及宣傳和販售,他都有能力一手包辦。 東方系列當中相當受歡迎的其中一作《東方妖妖夢》

  2. 2021年2月10日 · 作者:小櫻純真可愛│2021-02-10 11:17:13│巴幣:168│人氣:15660. 前言. 遊 戲外掛產業是一個灰色產業鏈因此在入門的門檻非常高要求有一定的程式語言基礎反編譯能力彙編能力跟蹤與除錯能力在撰寫外掛的基本程式面上會有修改工作的程式碼擷取外 ...

  3. 2022年2月17日 · 實務上如果企劃(製作人)不懂程式或美術的話,通常很容易出天馬行空的需求,然後就會被團隊成員討厭,因為他的東西可能實務上不可行、或者以現有人力規模成本辦不到,所以獨立小團隊程式兼企劃or美術兼企劃的情況也很常見。 那麼回到問題,我甚麼都不懂,想要出錢請一個團隊幫我做遊戲的話…? 以4人團隊做半年來計的話, 一個人薪水+勞健保勞退成本保守估計每月新台幣5萬元 ,如果想要找資深或是顯赫經歷的老手就有可能更高。 (參考: https://0rz.tw/zCCcD 老板除了薪水外還要負擔的員工福利成本)

  4. 2010年5月20日 · 我開的是一家設計公司主要從事的業務有平面設計網站設計開發多媒體動畫設計三方面市場掐指一算到現在快2年了今是元旦總有種辭舊迎新的衝動決定將自己的想法刻錄下來以備份查閱我是個極其熱愛設計的人有興趣有靈感能開設計公司是我從大學初期時候就萌發的夢想——做個老闆這個念頭一直衝擊著自己鞭策著自己使自己堅強使自己勤奮! 在2002年的時候,終於碰到一貴人,是我一個高中同學,他出大部分資金,一起合夥開了個設計公司,在那時,自己幾年的夢想在一殺那就實現了,———我擁有了自己的公司了! 但我忽略了以下幾點: 1,開了公司並不一定賺錢,開公司只是手段,賺錢才是最高指令。 我忽略了。 (的確的確,開公司之前最好要有明確的盈利點)

  5. 2 天前 · 公司也可以重新編輯公司資料, 且有兩個格子猜想應可US/EU 同一角色都開公司 載具容量紀錄資料 因為遊戲中沒提供各式機械的規格spec, 故測試並記錄下各式載具的最大容量, 數據皆以散裝+45% 混泥土+45% 瀝青+45% 因各種類載具每一廠 ...

  6. 2019年3月6日 · Locale Emulator (LE) 這是目前最常見的轉區方式,也是使用方式最簡單的. 只是LE並非萬能,碰上某些gal還是會無法執行. 使用方法. 首先 請在此下載LE. 官網 連結. 將其解壓縮到目的地 (安裝後將無法移動) 右鍵 LEInstaller.exe 按以 系統管理員身分執行 (A) 點選下圖的安裝.

  7. 2020年12月27日 · 今天來跟大家聊聊「網版印刷」。 【前言】 網版印刷跟一般我們常見的無版印刷有什麼不同呢? 兩者的印刷原理從一開始就完全不一樣了。 一般常見的無版印刷使用的是CMYK, 也就是「水藍色」、「洋紅色」、「黃色」、「黑色」的4種墨水去按照指定的比例去混合出來的。 無版印刷最直接的例子就是我們家庭或事務用的彩色噴墨印表機。 印刷時不需要製版也不需要對墨水進行調教, 直接由電腦輸出色彩訊號(各色的比例)以及座標給印表機後, 印表機的噴頭就會按照訊號將指定量的墨水噴到指定的位置上, 並以此混合出使用者需要的顏色。 而網版印刷不太一樣, 網版印刷需要製版, 而他的版主要由一塊網布去乘載油墨。 網版一般來說都會製作木框來支撐網布讓網布能夠保持攤平的狀態。 製作網版時, 會先將網布上均勻塗抹一層光固化膠,

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