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  1. 2014年11月23日 · 唯一可以讓我每次都堅持到破關,甚至等待新關卡更新的塔防遊戲,目前只有「 Kingdom Rush 」系列,而且無論是建立基本奇幻塔防風格的第一代「 Kingdom Rush(王國突襲保衛戰) 」;或是加入英雄角色扮演機制、動畫音樂大幅精進的第二代「 王國突襲:邊境之戰 ...

  2. 2011年8月5日 · 遊戲的故事背景是人類王國遭遇各種奇幻世界的邪惡魔物入侵,玩家駐守在王國的邊境,必須想辦法阻擋、拖延魔物的突襲。 遊戲基本流程和一般塔防遊戲差不多,就是一的進行下去。 不過比較特別的是,每一都有所謂的隱藏模式 ,當你達到該關卡的「三星級」破關分數後,就會開啟另外兩個隱藏遊戲模式,在這樣的隱藏模式中必須以完成獨特任務要求為目標,從而可以解開特殊成就。 進入遊戲後,前幾有非常詳細的功能、戰略提示,所以玩家可以直接開始遊戲,一邊玩就能一邊上手。 Kingdom Rush的敵人與防衛設施種類頗有巧思 ,敵人不僅種類很多而且每個類型都各有特色,甚至可以和你的各種防衛設施互相克制,所以如何以最適合的防衛設施迎戰相應的敵人,就讓遊戲具備了有趣的衝突性。

  3. 2017年8月13日 · 1. 信任的演化 (中文翻譯版) Nicky Case 的熱情與設計手法被世界看見,所以他的開源作品也常常被翻譯成多國語言版本,其他也有台灣翻譯者將其製作成中文翻譯版,「信任的演化」就是其中之一。 這個遊戲從流行的「賽局理論」開始,先測試你和電腦的「忠誠與欺騙」賽局會造成什麼利益轉移結果,接著讓你模擬「選擇策略」可能造成的賽局轉變,最後擴大到整個社會的模型中, 怎麼樣的信任策略可以帶來社會正向的發展 。 這個遊戲巧妙之處在於,他透過讓你可以實際操控變數的自動運算模型,提醒我們:完全忠誠的老好人不一定有好下場,但完全欺騙的惡意也會毀壞自身,反而是抱著一點功利思考的選擇,讓群體可以朝向正面發展。 2. 我們變成我們所關注的東西.

  4. 2017年12月16日 · 「 INSIDE 」,這款來自「 LIMBO 」開發團隊的另一款黑暗動作解謎遊戲,從發行開始就獲得許多讚譽,一方面各大遊戲評論媒體都給予其高分甚至滿分評價,另一方面玩家之間發展出對遊戲的大量不同詮釋,這些解釋甚至有著南轅北轍的差別! 可以看到「 INSIDE 」不僅是品質精良,而且是一款可以 極大刺激玩家想像與探索動力的特殊遊戲 。 所以我早早就把「 INSIDE 」放入 Steam 願望清單 排序第一的選擇,而最後,終於在「 INSIDE 」推出 iOS App 後,實現了我完成此遊戲的願望。 今天這篇文章,就來分享「不爆雷」的遊戲心得,我從三個特色,來跟大家推薦「 INSIDE 」值得一玩的原因。 1. 灰暗卻精緻, 2D 藏 3D,引人入勝的聲光設計.

  5. 2017年5月16日 · 在「 To the Moon (去月球)」中,故事背景是兩位科學家要去幫一位即將過世的老人造夢,他們的夢境機器可以讓人回到自己的童年,把人生再走一次,去實現自己尚未實現的人生願望,從而無撼的離去,而玩家扮演的,並非要被造夢的故事主角,而是作為幫助主角的那兩位科學家。 科學家在進行造夢時,問了一個關鍵問題:「如果你在一生中,只鎖定一個目標,從不動搖,那麼你是不是就能過完滿的人生? 」透過代表玩家的科學家旁觀視角,我們將從主角的故事裡重新省思這個問題。

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  6. 2015年1月9日 · HabitRPG 教學:把養成好習慣設計成好玩的生活遊戲. 作者: Esor Huang 1月 09, 2015. 2016更新,這個服務目前改名為「Habitica 」,以及我實踐一年後的最新心得: 玩,很重要!. 我在 Habitica 跟真實人生玩遊戲的一年後心得 。. 如果人生是一場遊戲,可以練功,打怪 ...

  7. 2017年10月10日 · 最近有兩個「恐怖故事作品」給了我上述的啟發。 一個是 2017 上半年推出的台灣電影:「 目擊者 」,他有精彩的剪輯運鏡,也有懸疑驚悚的故事。 但最大的翻轉,不是每個人看到的真相不一樣,而是每個人都在自己的真相前,對私心的妥協,於是無預謀的共謀出一齣沒有真相的悲劇。 另一個作品,則是這篇文章要跟玩家們推薦的「 Distraint 」,這是一款 2015 年在 PC 上推出的「 2D 心理恐怖冒險遊戲」(遊戲是這樣自稱的), 2017 年陸續在 Android 與 iOS 上架,其中 Android 版還可免費下載(包含廣告),並且目前遊戲已經具備簡體中文的翻譯。 雖然「 Distraint (扣押)」自稱恐怖遊戲,但害怕恐怖的玩家不要卻步,因為這款遊戲「外在上」一點都不恐怖 !

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