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  1. 2021年8月23日 · 本篇教學寫給自己看的方便回顧也提供網友參考文章有任何錯誤歡迎留言我會虛心檢討本文只涉及到降溫降壓以及其他功率的設置無超頻教學鑑於目前XTU工具在更新後是無法執行CPU的降壓因此推薦此作爲替代品且此軟體能進行更多的CPU功能性設定。 穩定性經實測正常,跟着教學基本不會有問題,也會提出一些需注意的地方。 本篇文章內容能 透過降壓獲得在同等性能下更低的發熱 ,或者 透過降壓以及功耗的限制去達到省電以及降溫的效果。 目錄: 〔1〕ThrottleStop軟體簡介. 〔2〕主功能設定. 〔3〕電壓微調設定. 〔4〕穩定性測試. ThrottleStop軟體簡介:

  2. 2018年7月15日 · 1.溫度. 2.主機板. 3.CPU體質. 1.溫度: 超頻CPU倍頻上去時,電壓和溫度也會提升,如果機殼內的風扇風向對流不好,導致內部排熱不好,溫度很高的話,會造成超頻不容易,容易過熱. 再來就是散熱器,通常原廠散熱器都屬於堪用等級,不適合超頻,所以假如要超頻的話,還是建議換個好點的塔散或水冷,你就會發現原本只能超到3.9G,會變成4.1~4.2G耶. 2.主機板. 市面上很多便宜便宜的主機板,加上AMD全線不鎖頻,所以只要用任一張B開頭的主機板就可以超頻了,但是每張主機板的用料、規格、供電...等等 都不相同,所以在超頻的上限也會不同. 隨便舉例~ 一張很便宜用料少少的B350主機板,和一張用料滿滿的旗艦X370主機板,在使用同樣的CPU+RAM+其他周邊時,就會發現..咦?

  3. 2021年1月21日 · 直接開始 ! 顯示卡在套用下方設定之後,會自動增益 Boost +15 mhz. 我們要利用這個特性,進行降壓操作,並且找到顯卡的體質 ! 概念. 升電壓 (時脈/電壓) 每下一個mV為單位 遞升 1860mhz / 0.850 > 0.856 > 0.862 > 0.868 ...mV. 升時脈 (電壓/時脈) 15mhz為一個單位 遞升 0.850v / 1845 > 1860 > 1875 > 1890 > 1905... mhz. 時脈 (電壓/時脈) 15mhz為一個單位 遞減 0.850v / 1860 > 1845 > 1830 > 1815 > 1800 ... mhz. 有幾種方法. 要遊戲張數表現好一點,若你希望時脈可以維持在1860 mhz,但電壓0.850v跑不過,

  4. 2022年7月4日 · 本篇重點在於降CPU電壓以達到降低溫度但不影響遊戲性能.在開始之前建議點選左下角的Option設定好幾個Profile方便切換. 個人是使用 插電/遊戲/不插電/低電量,但是遊戲模式除了更熱並沒有任何提升所以我也不用了. 這些Profile順序是1,2,3,4從上到下. 在option右上方的這個預設Profile可以讓軟體自動切換Profile: 例如:插電時切換到Profile 1,不插電時切換到Profile 3. 我也可以自己設定低電量為35%以下,軟體會自動切換到Profile4. 都設定好了之後我們就可以來降電壓了. 回到主介面點選FIVR: 你會看到很多設定: 左上角的Performance是你選擇的Profile,所以如果你前面選了Profile 1當遊戲用的,這裡就選1.

  5. 2022年6月9日 · 再來到散熱部分在無限5的壓制下室溫30度待機能在40~45度左右而遊玩apex大概在55~58度左右對我來說是可以接受範圍由於我電壓未找到一個臨界值所以之後會降壓做個穩定測試。. 由於這是老主板配上新cpu所以有許多的不穩定因素這開箱給 ...

  6. 2021年7月19日 · 每小時消耗60點疲勞值、回復20點疲勞值,合計淨消耗量為每小時40點疲勞值. 疲勞值上限200點,代表200/40=5小時會達到上限. 若在晚上8點製作書,不斷製作到12點跨日僅會累積160點疲勞值,會浪費40點,8點後每晚5分鐘製作書,便會多浪費5點疲勞值;但因為8點 ...

  7. 2016年5月24日 · 1. 角色登出- ESC + 角色選單或離開遊戲。 常用於瞬間脫離不利的戰局。 2. 傷害輸出 (DPS) -決定敵人存在於戰場上的時間長短,傷害越高,安全性越高。 3. 有效生命-指 生命 (Life) + 能盾 (ES) 的總和數值,其類型可概分為以下幾種。 1. 生命 -純血量,最基本的防禦機制。 2. 生命 + 能盾 (複合型 , Hybrid) -發揮能量護盾實質的擋傷功能。 3. 生命 + 魔力減傷 ( MoM) [Hit] -讓魔力分擔一部分的傷害,減輕生命受到的傷害量。 4. 能盾 , 瀕血流 ( LL ,Low Life) -以薛朗的護身長袍為核心的多光環主攻或輔助玩法。 5. 能盾 , 異靈之體 ( CI) -最大生命變成1,免疫混沌傷害,以高能盾為目標的防禦機制。 4.