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  1. 2016年3月27日 · 目前為止的RK戰績. 其中夜曲場次. 獲勝的12場中有11場是靠夜曲拿到的!! 因為目前RK詳細資料無法顯示. 所以大概也只能先用手算來計算一下勝率了. 目前來說我個人夜曲使用的勝率為11/17. 率約64.7% 專精分數 (呃...這有意義 ?) 英雄與技能: 下面是我個人對於這個英雄的理解. 可能並不是說非常的深. 但是想說不少人會在寫心得文的時候提一下. 所以我想說也就多少說一下吧. 英雄特色: 高攻速的情況下提供了一個不錯的續戰力. 前期因為Q的AD加成有著不錯的傷害. 上六之後的R有很強大的支援能力. (某次改版已經將R的距離改回NERF前的距離且耗魔被BUFF成皆為100) OP 的全地圖關燈 ,關燈時阻止逆命 R 的視野以及慎的 R 無法點擊隊友頭像發動.

  2. *張學友 月半灣 玉置浩二 夢のつづき *張學友 情已逝 來生孝夫 Good-bye day *張學友 給我親愛的 南天之星 いとしのエリ *張學友 情不禁 玉置浩二 Lonely Far *張學友 真情流露 桑田佳佑 旅姿六人眾 *張學友 擁抱陽光 KAN 愛は勝つ ...

  3. 月下夜想曲是在1997年推出的惡魔城頂點作也是系列作首款以樂曲作為副標的作品在介紹這款遊戲之前來看看標題的玄機這是一款主標題為惡魔城X」、接續先前PCE惡魔城X血之輪迴的續作首先來提血輪該作之所以叫惡魔城X其實是因為它是惡魔城的第10款作品 (含街機與MSX2),接續「惡魔城X」這個主標題的月下不僅是因為劇情上直接銜接,更是一個風格轉換的契機。 根據IGA (在月下一作中擔任副導演與程式設計師)日後訪談中提到,當時由於開發平台進入PS,限制變得更少,而且正因為主標叫惡魔城X,想要作出與之前的惡魔城不一樣的東西 (此段論點記述於日版WIKI)。 可以說一開始就將此遊戲定位為與之前的惡魔城不同的作品。

  4. 02. 降E大調OP.9.2作於18301831年迴旋曲式行板在左手伴奏下右手在裝飾音中始終保持華彩詠唱。. 哈聶卡認為此曲應以純粹的觸鍵。. --------------------------------------------------. 03. B大調,OP.9.3,作於1830—1831年,稍快板,3段體。. 第一段優雅而帶幾分 ...

  5. 2021年12月18日 · 夜曲》(Nocturne惡魔城X月下夜想曲中的隱藏音樂。 PS初版的遊戲光盤中已存在,不過初版由於有BUG無法在遊戲中聽到。 之後推出的PS完美版,可以讓阿魯卡多坐在禮拜堂釘子房間中的椅子上,召喚使魔半妖精,待阿魯卡多睡着後,就會有一定幾率出現。 SS版中還有道具“歌詞卡”,可以使半妖精唱《夜曲》的幾率上升。 很美的旋律,歌詞也不錯,很能體現遊戲中半妖精那種孤獨憂傷的心情。 日版歌詞. 女神 (めがみ)は永遠 (えいえん)の 幸 (しあわ)せの中 (なか)で. 嘆 (なげ)き続 (つづ)けては 歌 (うた)う夜想曲 (ノクターン) 愛 (あい)は 終 (お)わる 命 (いのち)もつきる、それなら. 同 (おな)じ 時 (とき)に 糸 (いと)を切 (き)って.

  6. 2018年5月12日 · 作詞、作曲︰水野良樹,編曲︰江口亮,主唱︰いきものがかり(生物股長). 《火影忍者疾風傳OP主題曲第274297話). 翻譯者: poison203011 (小羅) 飛翔 (はばた)いたら 戻らないと言って. habatai tara modoranai to itte. 我說過,一旦展翅飛翔,我就不會再回頭 ...

  7. 2020年6月28日 · 作詞: n-buna. 作曲: n-buna. 編曲: n-buna. 歌: suis. 譯:大棕熊不吃蜂蜜只吃 餡パン. Movie ver. / MV. 雨が降った 花が散った. ame ga futta hana ga chitta. 雨落之季 花謝時節. ただ染まった頬を想った. tada somatta hoho wo omotta. 憶起妳那笑容滿面的臉龐. 僕はずっとバケツ一杯の月光を呑んでる. boku wa zutto baketsu ippai no gekkou wo nonderu. 我不斷酌飲那桶滿盈月光. 本当なんだ 夜みたいで. hontounanda yoru midaide. 真的 有如夜晚一般. 薄く透明な口触りで.

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