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  1. 2011年8月14日 · 在The Last Stand - Union City中,玩家扮演的角色因為車禍而發現「不知道為什麼」世界上許多人都被僵屍病毒感染了,這種莫名恐懼的來襲可以說是活屍電影最迷人之處, 而這款遊戲寫實風格的美術設計 ,確實有把這種孤立無援、深陷末日廢墟的氣氛表現出來。 遊戲裡甚至還設計了白天、黑夜自動變換的機制 ,到了晚上,或是進入陰暗的室內,就必須打開手電筒來找路。 這個設計頗能畫龍點睛,有一種時間不斷流逝,而絕望愈來愈深的壓力。 另外就是當白天轉入黑夜時,那種恐懼的魄力也因為對比而突顯出來。 所以遊戲裡這時搭配了一個「安全避難屋」的設計 ,在街道上會有塗鴉指出每個關卡特定的避難屋,玩家可以在裡面睡覺、補給,躲過可怕的黑夜。

  2. 2017年10月22日 · 奇妙人生:最寫實科幻遊戲,人生的後悔是最美的一首詩. 作者: Esor Huang 10月 22, 2017. 你不會說「陰屍路」是真實故事,但裡面赤裸裸的人性衝突,卻又比任何新聞媒體還要真實。. (有興趣的話,可以看看我的遊戲心得:「 The Walking Dead 陰屍路遊戲心得,一場 ...

  3. 2015年1月19日 · 我們這次是主角,就是那個創作者。 於是我們想起了自己同樣曾經身為創作者、表演者的心情,當我們曾經用盡自己才能想要展現一切時一定有經歷過的那些挫敗,以及那時候站在人生舞台上的自卑、絕望與疏離。 鳥人這部電影透過一鏡到底的手法,把這樣的心情立體的、逼真的、讓人喘不過氣的呈現到我們的面前,逼創作者們回憶、直視這份血淋淋的辛酸。 電影中的第三層揭露有一點超現實,但卻又比任何形容更真實。 鳥人常常超現實的想著超級英雄在跟自己對話,想著紐約市被怪物入侵,想著自己彷彿鳥人般超越一切、昇華飛翔。 這或許可以簡單解釋成男主角的精神分裂,但如果從同樣身為創作者的角度來看,這無疑就是當我們創作時不斷跟自己對話並且想要擊敗自己的那種心情,我們要擊敗過去的自己、擊敗懦弱的自己、擊敗無能的自己。

  4. 2014年11月9日 · 而如果你喜歡猩球崛起這樣的科幻電影,或是陰屍路這樣的恐怖影集,除了電腦玩物之前推薦過的「 The Walking Dead 系列遊戲 」,這款「瘟疫公司( Plague Inc. )」也會帶給你非人類觀點,而是病毒觀點的全新遊戲體驗。 1.一款與眾不同的策略遊戲,20分鐘消滅全世界. 「瘟疫公司( Plague Inc. )」目前不僅有手機 App ,2014年也在 Steam 上推出了 PC 與 Mac 版本,因為手機遊戲 App 的成功,轉而推出電腦遊戲版,這正是顛覆了傳統遊戲的發行模式,證明遊戲 App 也是可以很有質感的: 「瘟疫公司( Plague Inc. )」 Android. 「瘟疫公司( Plague Inc. )」 iOS.

    • 必然、偶然與應然
    • 真正的說書人
    • 重新思考多線劇情

    「 The Walking Dead 」設計情節的方式十分令人激賞,不落一般遊戲俗套,不刻意討好觀眾,而是在遊戲劇情裡注入非常有哲學高度的三重結構:必然、偶然與應然。 命運的必然來自於不可抗拒的外力,人生中最大的必然就是死亡,對於在活死人世界求生的遊戲角色來說,更是充滿了這種無可挽回的場景。而意外的偶然創造出未知,今天對某個犯錯害大家遇險的同伴不管是要原諒還是處罰,你都無法預知會對未來造成什麼影響,因為還有太多的意外偶然。 於是,「必然」就是不管做了什麼選擇也很難改變未來,「偶然」就是你根本沒辦法用功利主義的方式判斷一個選擇的效益。 但是,人類還是會在這時候做出選擇,這些選擇來自於當下內心最幽微的秘境,來自於某種自我價值的認知,我們可以稱它為「應然」。我應該怎麼做?我應該原諒他嗎?我應該保護...

    千萬不要以為殭屍遊戲就一定是動作或恐怖遊戲,「 The Walking Dead 」脫離了這兩種殭屍遊戲的固定範疇,用互動解謎遊戲的方式,沒有刺激的戰鬥,沒有太多要嚇死人不償命的橋段,而是以大量的對話、故事來讓玩家參與到這個人吃人的世界中。 在「 The Walking Dead 」的遊戲裡,你隨時隨地都在做選擇,或者被迫做選擇,而且選擇常常都有時間限制。到底是不是應該把家人的死訊告訴小女孩?應該對他人的人性抱持最後的希望嗎?應該如何面對自己過去曾經犯過的錯誤?應該在接受到惡意之後以暴制暴嗎? 有時是要講出什麼話?有時是要提出什麼決定?有時候是要採取哪個動作?在每一次選擇都充滿內心掙扎後,你會發現原來真正刺激的是內心中那光明與黑暗的鬥爭,真正嚇人的是自己心中那無法對人言的真實想法。 遊戲裡陸...

    於是,「應該」怎麼做?這才是真正的戰場,天使與魔鬼的掙扎,小我與大我的糾結,即使不管我怎麼做,結果還是一樣。要先了解這個三重結構裡,「應然」所展現的地位,那麼才能真正玩懂這款遊戲的內涵,因為既然是「應然」,那麼這個「應該」必定只屬於你內心裡的價值和意義。 我們可以看到現在很多遊戲都強調「多線劇情」、「多重結局」,但說穿了其實大多都是「玩家做什麼動作」、「遊戲給你什麼回饋」這樣的模式,只是動作與回饋的組合比較多而已。 而傳統多線劇情模式如果被玩爛,很可能就是一種功利化的遊戲玩法,跟你打什麼怪物掉什麼寶物說穿了沒有太大分別,玩家變成為了獲得「結局(寶物)」而去「按下什麼選擇(打怪)」。 而我覺得「 The Walking Dead 」帶來了一種不同意義的多線劇情,或許有些人覺得「 The Wal...

  5. 2013年2月11日 · Dishonored Gameplay Trailer. Watch on. 在「 Dishonored 冤罪殺機」中,任務與劇情其實是基本上一致的,每一次你面對的是一樣的關卡難關,你要解救的是同樣一位公主,你會經歷的是同一個暗殺者的陰謀,但這款遊戲就是會想要讓你玩很多次。 因為「 Dishonored 冤罪殺機」的樂趣不在於後續會提供不同的成就滿足,而是直接就在「遊戲當下」呈現出新奇的變化。 這款遊戲設定主角不只可以動刀動槍,還具備了來自黑暗世界的超能力,這些超能力包含了夜視、時間暫緩、附身、瞬間移動、龍捲風、招喚鼠疫,以及像是跳得更高、無聲暗殺、腎上線素爆發等技能。

  6. 2017年5月17日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 Blogger 2017年10月27日 上午9:36. Do you need free YouTube Subscribers? Did you know you can get them ON AUTOPILOT & ABSOLUTELY FOR FREE by using Like 4 Like? 回覆. Esor Huang.

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