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  1. 2014年10月17日 · 因為連功能都可以進化到不只是單純的電子寵物機了,還有什麼不可能呢?. 以前在學校裡根本等於身份象徵的電子寵物機「たまごっち(TAMAGOTCHI)」,1996年推出現在近20年,原本以為現在小朋友可能連電子雞都沒聽過,沒想到令我們充滿回憶的玩具其實一直 ...

  2. 2020年11月6日 · 日本網友們最近就發現專門處裡消費糾紛的 「國民生活中心」 接到一位玩家投訴,說是 轉出率1%的道具轉了100次還沒出 ,質疑廠商的機率標記肯定有問題!. 而 國民生活中心 則是以嚴謹的數學算式算給這位玩家看,其實抽100次會出的機率只有63%啊!. 這就是 ...

  3. 2021年8月18日 · 從去年到今年一直受到肺炎疫情影響而不能夠出遠門,有沒有導致你花在電玩遊戲之上的費用增加呢?日本消費者權利組織國民生活中心(国民生活センター)最近公布了一篇關於遊戲課金的報告,就明顯能夠看出日本中小學生

  4. 2020年1月6日 · 最後這位媽媽也附上了信用卡電子帳單…… 將近70萬日圓的課金額真的在下一期退還了! 圖片來自:https://note.com/tegetsuma/n/n15c924313aa3 Σ(⊙д⊙)這次有全額退款很幸運,不過大家還是要留意手機設定,否則讓小孩輕易課這麼多錢真的很可怕啊!

  5. 2018年4月27日 · 來自美國的大賣場 COSTCO (好市多)在台灣非常受歡迎,然而大家有沒有想過為什麼需要付 會費 還有這麼多人愛去呢?. 事實上這其中藏有抓住消費者心理的魔法!. 日本經濟節目就從 「行為經濟學」 的角度 分析 COSTCO 的5大讓人一直買東西的祕密,如果 ...

  6. 2016年1月4日 · 話題的推特:. 昨天從SE社的朋友那邊聽到,社群遊戲的轉蛋出現率其實是跟玩家的課金方式有關,裡面其實存在一個公式在裡頭,當下聽到的反應是「果然啊...」. 雖然這情況只是那位仁兄提到的「那款遊戲」啦,裡面有3名玩家的總課金額直接占有遊戲收益的7 ...

  7. 2021年3月8日 · 日本綜藝節目最近就介紹了家電量販店「Nojima」的銷售策略,了解他們家的王牌銷售員是如何提供與眾不同的服務,讓客人明白家電是改善生活的救星,同時體會這種10年一次的感動,以後就願意專程前往實體店面消費了啊~~ 原汁原味的內容在這裡

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