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  1. 《进入深渊:死亡直播》是Daniel Mark Young执导的电影。讲述了28岁的在线游戏玩家扎克的故事,他以在线播放游戏视频为生。一天晚上,在直播中,一群戴着面具的人闯入了他的家。

  2. 滔搏电子竞技俱乐部成立于2017年12月,旗下拥有英雄联盟分部、王者荣耀分部等分部。旗下英雄联盟分部于2017年12月开始参加英雄联盟赛事,在2018年取得全国电子竞技大赛亚军, 德玛西亚杯冬季赛亚军。在2019年LPL春季赛取得四强,LPL夏季赛取得季军。在 ...

  3. PeRo电子竞技俱乐部成立于2020年5月,由职业选手左梓轩创立,旗下拥有《绝地求生》、《和平精英》电竞分部。旗下绝地求生分部在2020年获得第五届WEGL微博杯冠军,在2021年获得PCS4东亚洲际赛冠军、PCS5东亚洲际赛冠军,在2022年获得2022立场杯PUBG精英邀请赛亚军、PCS6东亚洲际赛冠军。

  4. 人物事件. 2017年10月26日死亡宣告在自己直播期间被曝出殴打女友经过有人报警后死亡宣告被警察带走调查。. 随后 Newbee电子竞技俱乐部 (NB俱乐部)表示:死亡宣告的这次行为损害战队声誉,故此解约。. [2] 2018年1月,斗鱼直播官方宣布,即日起永久封禁 ...

  5. 狼队电子竞技俱乐部成立于2019年2月,是英超狼队在中国成立的电竞俱乐部。旗下拥有王者荣耀分部重庆狼队、QQ飞车手游分部、使命召唤手游分部、和平精英分部、第五人格分部、永劫无间分部等多个分部。旗下王者荣耀分部在2021年取得KPL秋季赛季军;在2022年取得KPL春季赛亚军、KPL夏季赛冠军及 ...

    • 概览
    • 项目历史
    • 比赛规则
    • 重要赛事
    • 主要电竞组织
    • 主要电竞俱乐部
    • 重要事件
    • 基本特征
    • 概念总结
    • 错误理解

    竞技性体育项目

    电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。

    1986年,美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛(任天堂世锦赛)。该赛事是历史第一个正式电子游戏比赛,它的诞生比世界电子竞技大赛(WCG)早10年。

    北京时间2023年9月6日,国际奥委会官方网站发布消息,宣布成立国际奥委会电子竞技委员会,国际奥委会委员戴维·拉帕蒂恩担任该委员会主席。

    早在1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛(任天堂世锦赛)。该赛事是历史第一个正式电子游戏比赛,它的诞生比世界电子竞技大赛(WCG)早10年。

    亚洲范围内,电子竞技最早盛行于韩国,后逐步向中国、日本、越南、泰国等国家发展。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目。雅加达2018年亚运会将电子竞技纳为表演项目。

    2020年12月16日,亚洲奥林匹克理事会宣布电子竞技项目成为亚洲运动会正式比赛项目,并参与杭州2022年第19届亚运会。

    2021年6月在《“十四五”文化产业发展规划》中针对电子竞技作出了相应的规划,将促进电子竞技与游戏游艺行业的融合发展,并鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。这将有助于推动电子竞技市场的进一步发展。

    2021年11月5日下午,杭州亚组委竞赛部部长朱启南在发布会上代表杭州亚组委首次公布了杭州亚运会电子竞技小项设置,英雄联盟、王者荣耀(亚运版)、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、梦三国2、街头霸王5和FIFA Online 4等8个项目入选。

    北京时间2023年9月6日,国际奥委会官方网站发布消息,宣布成立国际奥委会电子竞技委员会,国际奥委会委员戴维·拉帕蒂恩担任该委员会主席。

    电子竞技作为一种新型的体育项目,它的竞赛形式也随着品类及平台的不同而不同,对应的赛程赛制及规则也比较繁多。目前较为知名的电竞赛事,诸如WCG、IEM、WEG、CPL、NEST等使用规则包括单败淘汰制、双败淘汰制、组内双循环制等,个人项目则使用单败制。不同项目类型适用的赛制也颇有差异,其中雅加达亚运会团体项目大多使用组内单循环赛制,个人项目则大多采用单败淘汰制。

    KPL职业联赛

    KPL 职业联赛是王者荣耀最高规格的专业电竞赛事,也是全国最受欢迎和最具影响力的移动电竞职业赛事之一。该联赛由腾讯游戏主办,自 2016 年秋季启动以来,已经成功举办了多个赛季,吸引了数百万观众和粉丝的关注和支持。

    DOTA2国际邀请赛

    DOTA2 国际邀请赛(The International)是由 Valve Corporation 主办的一项全球性的电子竞技赛事,每年举办一次,是电竞界的奥林匹克盛会。该赛事于 2011 年首次举办,旨在为 DOTA2 玩家提供一个高水平的竞技平台,同时也是 DOTA2 游戏中最高荣誉之一。

    LPL职业联赛

    LPL 是英雄联盟(League of Legends)在中国大陆地区的职业联赛,是中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,同时也是中国电子竞技行业中最受欢迎和最具影响力的赛事之一。 LPL 职业联赛成立于 2013 年,由腾讯游戏主办,每年分为春季赛和夏季赛两个赛季,每个赛季共有 17 支战队参加。在常规赛阶段,17 支战队将进行双循环赛制的比赛,排名前八的战队将晋级季后赛,争夺联赛冠军。

    国际电子竞技联盟(IeSF)

    国际电子竞技联盟IeSF(International e-Sports Federation),于2008年11月13日在韩国首尔建立总部,并选出第一任会长,组成事务局。举办过IeSF挑战赛、IeSF世界锦标赛等国际性赛事,旗下拥有代表全球60多个国家和地区的成员单位。

    亚洲电子体育联合会(AESF)

    国际电子竞技联盟AESF成立于2017年(前身为2005-2007年成立的亚洲电竞协会),是亚洲电子体育运动管理和推广的官方组织机构,同时也是亚奥理事会认可的、具有独立性、自主性的洲际单项体育协会。2017年9月,霍启刚当选新任的亚洲电子体育联合会主席。霍启刚上任伊始,就推动电子竞技成为2017年亚洲室内与武道运动会的表演项目,同时更名为亚洲电子体育联合会。

    国际电子竞技联合会(GEF)

    全球国际电子竞技联合会(Global eSports Federation,简称“GEF”)于2019年12月16日在新加坡宣布成立,中国互联网公司腾讯成为该联合会全球首席创始合作伙伴,将共同推动电子竞技在全球的规范管理和进一步发展。新加坡全国奥理会秘书长曾成兴当选为GEF主席,亚奥理事会终身名誉副主席魏纪中、加拿大奥委会委员查梅因·克鲁克斯、腾讯集团副总裁程武担任GEF副主席。

    EDG电子竞技俱乐部

    EDG电子竞技俱乐部,简称EDG,是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日在广东省广州市成立,旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、无畏契约分部等分部。其中英雄联盟分部在2014年取得LPL春季赛、夏季赛冠军;在2015年取得LPL春季赛冠军、MSI季中邀请赛冠军;在2016年取得LPL夏季赛冠军,德玛西亚杯五连冠;在2017年LPL夏季赛上再次夺得冠军;2021年取得LPL夏季赛冠军,英雄联盟全球总决赛冠军。

    AG电子竞技俱乐部

    AG创立于1999年,自成立以来,AG不断发展壮大,逐渐在国内外电子竞技圈崭露头角。2009年,AG成为了一支职业电子竞技俱乐部,主营业务有:电子竞技相关赛事与活动参与;电竞竞技人才的技能培训;电竞周边所需的内容提供;各类商业合作策划与推广;文化娱乐经纪人代理等内容。AG力求传统电竞和移动电竞双管齐下。

    IG电子竞技俱乐部

    IG电子竞技俱乐部成立于2011年,旗下拥有英雄联盟分部、DOTA2分部、星际争霸Ⅱ分部等。其中DOTA2分部取得了第二届DOTA2国际邀请赛冠军、WCG2012世界总决赛冠军、2017年DAC亚洲邀请赛冠军等;英雄联盟分部取得了2011年WCG中国区总决赛冠军、2013年IEM新加坡站冠军、2016年全国电子竞技大赛冠军、2018英雄联盟全球总决赛冠军、2018年德玛西亚杯冠军、2019年LPL春季赛冠军、2020年LPL春季赛殿军。

    2018年雅加达亚运会,电子竞技成为表演项目,中国电竞队在王者荣耀国际版(AOV)、英雄联盟和皇室战争项目中取得两金一银的成绩。

    2023年杭州亚运会,电子竞技首次成为正式竞赛项目 [54],共确定7个项目,分别为英雄联盟、王者荣耀亚运版本、和平精英亚运版本、刀塔、梦三国2、街霸5、足球在线4。 [57]中国队在电子竞技项目中以4金1铜收官。

    电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技

    “电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。同时,电子竞技运动的载体是各种游戏,而这些游戏都是由私人公司制作的。这就导致了游戏规则操于私人公司之手,且经常变化(如修改英雄参数),与规则相对稳定的传统体育项目不同。

    从以上的理解来阐述电子竞技的概念:电子竞技是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

    “网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。

    主要区别在于:

    第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;

    第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;

    第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果;

    第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。

  6. EDG电子竞技俱乐部(EDward Gaming,简称EDG)是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日在广东省广州市成立。旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、无畏契约、穿越火线等分部。旗下英雄联盟分部在2014年取得LPL春季赛、夏季赛冠军,在2015年取得LPL春季赛冠军、MSI季中邀请赛冠军。在2016年取得LPL夏季赛冠军 ...

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