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  1. 個人電腦 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hant › 个人电脑

    個人電腦(英語: Personal Computer,縮寫: PC;普遍稱為電腦)是在大小、性能以及價位等多個方面適合於個人使用,並由最終用戶直接操控的計算機的統稱。 它與批處理計算機或分時系統等一般同時由多人操控的大型計算機相對。 從桌上型電腦(或稱台式電腦、桌面電 ...

  2. 電腦 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 電子計算機
    • 歷史
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    • 電路實現
    • 輸入輸出裝置
    • 程式
    • 應用
    • 下一代電腦
    • 電腦學科
    • 外部連結

    本來,電腦的英文原詞「computer」是指從事數據計算的人。而他們往往都需要藉助某些機械計算裝置或模擬電腦。 這些早期計算裝置的祖先包括有算盤,以及可以追溯到公元前87年的被古希臘人用於計算行星移動的安提基特拉機械。隨着中世紀末期歐洲數學與工程學的再次繁榮,1623年德國博學家Wilhelm Schickard(德語:Wilhelm Schickard)率先研製出了歐洲第一部計算裝置,這是一個能進行六位以內數加減法,並能通過鈴聲輸出答案的「計算鐘」。使用轉動齒輪來進行操作。 1642年法國數學家布萊士·帕斯卡在英國數學家William Oughtred所製作的「計算尺」的基礎上,將其加以改進,使能進行八位計算。還賣出了許多製品,成為當時一種時髦的商品。 1801年,法國人約瑟夫·瑪麗·雅卡爾對織布機的設計進行改進,使用一系列打孔的紙卡片來作為編織複雜圖案的程式。儘管這種被稱作「雅卡爾織布機」的機器並不被認為是一部真正的電腦,但是其可程式化性質使之被視為現代電腦發展過程中重要的一步。 查爾斯·巴貝奇於1820年構想和設計了第一部完全可程式化電腦。但由於技術條件、經費限制,以及無法忍耐對設計不停的修補,這部電腦在他有生之年始終未能問世。約到19世紀晚期,許多後來被證明對電腦科學有着重大意義的技術相繼出現,包括打孔卡片以及真空管。德裔美籍統計學家赫爾曼·何樂禮設計了一部制表用的機器,其中便應用打孔卡片來進行大規模自動數據處理。 在20世紀前半葉,為了迎合科學計算的需要,許多專門用途的、複雜度不斷增長的模擬電腦被研製出來。這些電腦都是用它們所針對的特定問題的機械或電子模型作為計算基礎。1930-1940年代,電腦的效能逐漸強大並且通用性得到提升,現代電腦的關鍵特色被不斷地加入進來。1936年艾倫 圖靈 研發了 圖靈機1937年,年僅21歲的麻省理工學院研究生克勞德·山農發表了他的重要論文《對繼電器和開關電路中的符號分析》,文中首次提及數碼電子技術的應用。他向人們展示了如何使用開關來實現邏輯和數學運算。此後,他通過研究萬尼瓦爾·布殊的微分模擬器(英語:differential analyser)進一步鞏固了他的想法。這是一個標誌着二進制電子電路設計和邏輯門應用開始的重要時刻,而這些關鍵思想誕生的先驅,應當包括:阿爾蒙·斯特羅格,他為一個含有邏輯門電路的裝置申請了專利;...

    儘管電腦技術自20世紀40年代第一部電子通用電腦誕生以來以來有了令人目眩的快速發展,但是今天電腦仍然基本上採用的是儲存程序結構,即馮·紐曼結構。這個結構實現了實用化的通用電腦。 儲存程序結構將一部電腦描述成四個主要部分:算術邏輯單元、控制電路、記憶體及輸入輸出裝置。這些部件通過一組一組的排線連接(特別地,當一組線被用於多種不同意圖的數據傳輸時又被稱為匯流排),並且由一個時鐘來驅動(當然某些其他事件也可能驅動控制電路)。 概念上講,一部電腦的記憶體可以被視為一組「細胞」單元。每一個「細胞」都有一個編號,稱為地址;又都可以儲存一個較小的定長資訊。這個資訊既可以是指令(告訴電腦去做什麼),也可以是數據(指令的處理物件)。原則上,每一個「細胞」都是可以儲存二者之任一的。 算術邏輯單元(ALU)可以被稱作電腦的大腦。它能做兩類運算:第一類是算術運算,比如對兩個數碼進行加減法。算術運算部件的功能在ALU中是十分有限的,事實上,一些ALU根本不支援電路級的乘法和除法運算(理由是用戶只能通過編程進行乘除法運算)。第二類是比較運算,即給定兩個數,ALU對其進行比較以確定哪個更大一些。 輸入輸出系統是電腦從外部世界接收資訊和向外部世界反饋運算結果的手段。對於一部標準的個人電腦,輸入裝置主要有鍵盤和滑鼠,輸出裝置則是顯示器、印表機以及其他許多後文將要討論的可連接到電腦上的I/O裝置。 控制系統將以上電腦各部分聯絡起來。它的功能是從記憶體和輸入輸出裝置中讀取指令和數據,對指令進行解碼,並向ALU交付符合指令要求的正確輸入,告知ALU對這些數據做哪些運算並將結果數據返回到何處。控制系統中一個重要組件就是一個用來保持跟蹤當前指令所在地址的計數器。通常這個計數器隨着指令的執行而累加,但有時如果指令指示進行跳轉則不依此規則。 20世紀80年代以來ALU和控制單元(二者合稱中央處理器)逐漸被整合到一塊集成電路上,稱作微處理器。這類電腦的工作模式十分直觀:在一個時鐘周期內,電腦先從記憶體中取得指令和數據,然後執行指令,儲存數據,再取得下一條指令。這個過程被反覆執行,直至得到一個終止指令。 由控制器解釋,運算器執行的指令集是一個精心定義的數目十分有限的簡單指令集合。一般可以分為四類:1)、數據移動(如:將一個數值從儲存單元A拷貝到儲存單元B)2)、數邏運算(如:計算儲存單元A與儲存單元B之和,結果...

    以上所說這一些概念性設計的物理實現是多種多樣的。如同我們前述所及,一部儲存程序式電腦既可以是巴比奇的機械式的,也可以是基於數碼電子的。但是,數碼電路能通過諸如繼電器之類的電子控制開關來實現使用2進制數的算術和邏輯運算。山農的論文正是向我們展示了如何排列繼電器來組成能夠實現簡單布林運算的邏輯門。其他一些學者很快指出使用真空管可以代替繼電器電路。真空管最初被用作無線電電路中的放大器,之後便開始被越來越多地用作數碼電子電路中的快速開關。當電子管的一個針腳被通電後,電流就可以在另外兩端間自由通過。 通過邏輯門的排列組合我們可以設計完成很多複雜的任務。舉例而言,加法器就是其中之一。該元件在電子領域實現了兩個數相加並將結果儲存下來—在電腦科學中這樣一個通過一組運算來實現某個特定意圖的方法被稱做一個演算法。最終,人們通過數量可觀的邏輯門電路組裝成功了完整的ALU和控制器。說它數量可觀,只需看一下CSIRAC這部可能是最小的實用化電子管電腦。該機含有2000個電子管,其中還有不少是雙用元件,也即是說總計合有2000到4000個邏輯裝置。 真空管對於製造規模龐大的門電路明顯力不從心。昂貴,不穩(尤其是數量多時),臃腫,能耗高,並且速度也不夠快—儘管遠超機械開關電路。這一切導致20世紀60年代它們被電晶體取代。後者體積更小,易於操作,可靠性高,更省能耗,同時成本也更低。 20世紀60年代後,電晶體開始逐漸為將大量電晶體、其他各種電器元件和連接導線安置在一片矽板上的集成電路所取代。70年代,ALU和控制器作為組成CPU的兩大部分,開始被整合到一塊晶片上,並稱為「微處理器」。沿着集成電路的發展史,可以看到一片晶片上所整合元件的數量有了飛速增長。第一塊集成電路只不過包含幾十個部件,而到了2015年,一塊Intel Core i7處理器上的電晶體數目高達十九億之巨。 無論是電子管,電晶體還是集成電路,它們都可以通過使用一種正反器設計機制來用作儲存程序體系結構中的「儲存」部件。而事實上正反器的確被用作小規模的超高速儲存。但是,幾乎沒有任何電腦設計使用正反器來進行大規模數據儲存。最早的電腦是使用Williams電子管向一個電視屏或若干條水銀延遲線(聲波通過這種線時的走行速度極為緩慢足夠被認為是「儲存」在了上面)發無線電子束然後再來讀取的方式來儲存數據的。當然,這些儘管有效卻不怎麼優雅的方法最...

    輸入輸出裝置(I/O)是對將外部世界資訊傳送給電腦的裝置和將處理結果返回給外部世界的裝置的總稱。這些返回結果可能是作為用戶能夠視覺上體驗的,或是作為該電腦所控制的其他裝置的輸入:對於一部機械人,控制電腦的輸出基本上就是這部機械人本身,如做出各種行為。 第一代電腦的輸入輸出裝置種類非常有限。通常的輸入用裝置是打孔卡片的讀卡機,用來將指令和數據匯入記憶體;而用於儲存結果的輸出裝置則一般是磁帶。隨着科技的進步,輸入輸出裝置的豐富性得到提高。以個人電腦為例:鍵盤和滑鼠是用戶向電腦直接輸入資訊的主要工具,而顯示器、印表機、擴音器、耳機則返回處理結果。此外還有許多輸入裝置可以接受其他不同種類的資訊,如數碼相機可以輸入圖像。在輸入輸出裝置中,有兩類很值得注意:第一類是二級儲存裝置,如硬碟,光碟或其他速度緩慢但擁有很高容量的裝置。第二個是電腦網絡存取裝置,通過他們而實現的電腦間直接數據傳送極大地提升了電腦的價值。今天,國際互聯網成就了數以千萬計的電腦彼此間傳送各種類型的數據。

    簡單說,電腦程式就是電腦執行指令的一個序列。它既可以只是幾條執行某個簡單任務的指令,也可能是可能要操作巨大數據量的複雜指令佇列。許多電腦程式包含有百萬計的指令,而其中很多指令可能被反覆執行。在2005年,一部典型的個人電腦可以每秒執行大約30億條指令。電腦通常並不會執行一些很複雜的指令來獲得額外的機能,更多地它們是在按照程式設計師的排列來執行那些較簡單但為數眾多的短指令。 一般情況下,程式設計師們是不會直接用機器語言來為電腦寫入指令的。那麼做的結果只能是費時費力、效率低下而且漏洞百出。所以,程式設計師一般通過「進階」一些的語言來寫程式,然後再由某些特別的電腦程式,如直譯器或編譯器將之翻譯成機器語言。一些程式語言看起來很接近機器語言,如組譯程式,被認為是低階語言。而另一些語言,如即如抽象原則的Prolog,則完全無視電腦實際執行的操作細節,可謂是高階語言。對於一項特定任務,應該根據其事務特點,程式設計師技能,可用工具和客戶需求來選擇相應的語言,其中又以客戶需求最為重要(美國和中國軍隊的工程專案通常被要求使用Ada語言)。 電腦軟件是與電腦程式並不相等的另一個詞彙。電腦軟件一個較為包容性較強的技術術語,它包含了用於完成任務的各種程式以及所有相關材料。舉例說,一個電動遊戲不但只包含程式本身,也包括圖片、聲音以及其他創造虛擬遊戲環境的數據內容。在零售市場,在一部電腦上的某個應用程式只是一個面向大量用戶的軟件的一個副本。這裏老生常談的例子當然還是微軟的office軟件組,它包括一系列互相關聯的、面向一般辦公需求的程式。 利用那些極其簡單的機器語言指令來實現無數功能強大的應用軟件意味着其編程規模註定不小。Windows XP這個作業系統程式包含的C++高階語言原始碼達到了4000萬行。當然這還不是最大的。如此龐大的軟件規模也顯示了管理在開發過程中的重要性。實際編程時,程式會被細分到每一個程式設計師都可以在一個可接受的時長內完成的規模。 即便如此,軟件開發的過程仍然行程緩慢,不可預見且遺漏多多。應運而生的軟件工程學就重點面向如何加快作業進度和提高效率與質素。

    起初,體積龐大而價格昂貴的數碼電腦主要是用做執行科學計算,特別是軍用課題。如ENIAC最早就是被用作火炮彈計算和設計氫彈時計算斷面中子密度的(如今許多超級電腦仍然在模擬核試驗方面發揮着巨大作用)。澳大利亞設計的首部儲存程序電腦CSIR Mk I型負責對水電工程中的集水地帶的降雨情形進行評估。還有一些被用於解密,比如英國的「巨像」可程式化電腦。除去這些早年的科學或軍工應用,電腦在其他領域的推廣亦十分迅速。 從一開始,儲存程序電腦就與商業問題的解決息息相關。早在IBM的第一部商用電腦誕生之前,英國J. Lyons等就設計製造了LEO以進行資產管理或迎合其他商業用途。由於持續的體積與成本控制,電腦開始向更小型的組織內普及。加之20世紀70年代微處理器的發明,廉價電腦成為了現實。80年代,個人電腦全面流行,電子文件寫作與印刷,計算預算和其他重複性的報表作業越來越多地開始依賴電腦。 隨着電腦便宜起來,創作性的藝術工作也開始使用它們。人們利用合成器,電腦圖形和動畫來創作和修改聲音,圖像,視像。電動遊戲的產業化也說明了電腦在娛樂方面也開創了新的歷史。 電腦小型化以來,機械裝置的控制也開始仰仗電腦的支援。其實,正是當年為了建造足夠小的嵌入式電腦來控制阿波羅1號才刺激了集成電路技術的躍進。今天想要找一部不被電腦控制的主動機械裝置要比找一部哪怕是部分電腦控制的裝置要難得多。可能最著名的電腦控制裝置要非機械人莫屬,這些機器有着或多或少人類的外表和並具備人類行為的某一子集。在批次生產中,工業機械人已是尋常之物。不過,完全的擬人機械人還只是停留在科幻小說或實驗室之中。 機械人技術實質上是人工智能(AI人工智能)領域中的物理表達環節。所謂人工智能(AI人工智能)是一個定義模糊的概念但是可以肯定的是這門學科試圖令電腦擁有目前它們還沒有但作為人類卻原生的能力。數年以來,不斷有許多新方法被開發出來以允許電腦做那些之前被認為只有人才能做的事情。比如讀書、下棋。然而,到目前為止,在研製具有人類的一般「整體性」智能的電腦方面,進展仍十分緩慢。

    自問世以來數碼電腦在速度和能力上有了可觀的提升,迄今仍有不少課題顯得超出了當前電腦的能力所及。對於其中一部分課題,傳統電腦是無論如何也不可能實現的,因為找到一個解決方法的時間還趕不上問題規模的擴充速度。因此,科學家開始將目光轉向生物計算技術和量子理論來解決這一類問題。比如,人們計劃用生物性的處理來解決特定問題(DNA計算)。由於細胞分裂的指數級增長方式,DNA計算系統很有可能具備解決同等規模問題的能力。當然,這樣一個系統直接受限於可控制的DNA總量。 量子電腦,是利用了量子物理世界的超常特性,一旦能夠造出量子電腦,那麼它在速度上的提升將令一般傳統電腦難以望其項背。

    在當今世界,幾乎所有專業都與電腦息息相關。但是,只有某些特定職業和學科才會深入研究電腦本身的製造、編程和使用技術,用來詮釋電腦學科內不同研究領域的各個學術名詞的涵義不斷發生變化,同時新學科也層出不窮。 1. 電腦工程:是電子工程的一個分支,主要研究電腦軟硬件和二者間的彼此聯絡。 2. 電腦科學:是對電腦進行學術研究的傳統稱謂。主要研究計算技術和執行特定任務的高效演算法。該門學科為我們解決確定一個問題在電腦領域內是否可解,如可解其效率如何,以及如何作成更加高效率的程式。時至今日,在電腦科學內已經衍生了許多分支,每一個分支都針對不同類別的問題進行深入研究。 3. 軟件工程:着重於研究開發高質素軟件系統的方法學和實踐方式,並試圖壓縮並預測開發成本及開發周期。 4. 資訊系統:研究電腦在一個廣泛的有組織環境(商業為主)中的電腦應用。 許多學科都與其他學科相互交織。如地理資訊系統專家就是利用電腦技術來管理地理資訊。 全球有三個較大規模的致力於電腦科學的組織:英國電腦學會;美國電腦協會(ACM);美國電機電子工程師協會。

    維基共享資源上有關電腦的多媒體資源
    Warhol & The Computer (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
  3. 組裝電腦 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 組裝電腦
    • 組裝電腦的別稱
    • 組裝電腦的歷史
    • 組裝電腦的優缺點
    • 電腦主要元件
    • 亞洲地區購買電腦集中地
    中國大陸:「DIY」、兼容機、組裝機、攢機
    香港:「砌機」、黃金機(因大多購自高登電腦中心與黃金電腦商場)
    台灣:「DIY」(Do It Yourself)、光華牌

    1980年代,品牌電腦的價格非常高昂,亦很難找到著名硬件品牌的個人電腦,而香港及台灣是不少電腦硬件的生產地,較容易購得價錢較相宜的電腦零件。一些對電腦有認識的消費者便開始自己購買零件裝嵌成電腦。部份店舖則售賣以零件裝嵌成的組裝電腦,以廉宜的價格吸引購買者。 在台灣雖然有不少本地的品牌電腦,但仍有不少人比較喜愛自行組裝,以期望組裝成效能更佳或價錢較為划算的電腦組口。因此,在當時的光華商場及中華商場都有不少近似的商店。 在1990年,一部Compaq的486DX33在香港要賣港幣3.3萬元,約當時新台幣10萬元,未包括香港不用徵收的進口稅。由於在香港當時未有本地品牌的電腦,但一部同等功能的組裝電腦卻只需要8000港元,只是有品牌電腦的四分之一,所以價錢十分吸引。

    優點

    自行組裝電腦優點在於玩家可自由搭配不同硬件,組裝最適合自己用途的電腦,適合對電腦知識有一定認識的人,效能都會比品牌電腦來的高。

    缺點

    品牌電腦只需要一個廠商負責修理,但玩家自行組裝電腦可能因代理商不同少則一家多則七八家以上都有可能發生,當發生故障的問題時,自行組裝電腦必須自己去判斷故障,再自己動手將故障零件取出送修,這是與品牌電腦只需要整個送修給他去判斷最大的不同。另外許多電腦零售商賣的電腦,雖然有它自己的品牌,但是在性質上它接近組裝電腦。

    一般有以下的元件: 1. 影像掃描器 2. 中央處理器(CPU) 3. 隨機存取記憶體(RAM) 4. 介面卡,如顯示卡、網絡卡等 5. 電源供應器(火牛) 6. 光碟機(DVD,CD) 7. 硬碟或固態硬碟 8. 主機板(MB) 9. 揚聲器 10. 顯示器 11. 檔案管理器 12. 鍵盤 13. 滑鼠 14. 移動硬碟 15. 打印機

    中國澳門

    1. 數碼城 2. 幸運閣電腦城 3. iSQUARE電腦廣場

    中國大陸

    1. 中關村附近地區(北京) 2. 賽格廣場(深圳) 3. 三好街附近地區(瀋陽) 4. 太平洋數碼廣場、百腦匯、總統數碼、頤高數碼、天河區崗頂、石牌一帶(廣州) 5. NOVA資訊廣場(北京、上海、武漢、成都) 6. 灣仔沙電腦城(珠海)

    日本

    1. 秋葉原(東京都)

  4. Apple I - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-tw › Apple_I

    5/2/2021 · 用戶只需要一組電腦鍵盤及一台不貴的屏幕。當時其他電腦如Altair 8800通常設計以前置切換開關調整並以燈光(通常是紅色LED)輸出,若要連接屏幕或電傳打字機則需擴充硬體。這使得Apple I在當時成為創新機種。至1977年4月其價格降至475美元。

  5. 康柏 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org › wiki › 康柏

    康柏電腦最初的產品是IBM的第一個版本的攜帶型兼容性 個人電腦「Compaq Portable」,1983年3月的價格是3590美元。 此攜帶型電腦為如今筆記型電腦的原型之一。 儘管不是最初的便攜式電腦,事實上是IBM的第一個攜帶型電腦,及IBM承認和兼容的個人電腦。它很快就得到 ...

  6. 工作站 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-tw › 工作站
    • 歷史
    • 工作站的特點
    • 工作站製造商

    3Com的3Station就是早期的一個典型例子。比較一下過去的計算能力定義,一些人會認為工作站實際上就是一台單人的小型電腦。 在80年代初期,這個領域的先鋒是阿波羅電腦和昇陽電腦公司,他們製造了配備Motorola 68000處理器和Unix系統的工作站。 工作站通常比較昂貴,價格一般是標準PC的數倍。高昂的價格通常來自比當地電腦店中所販售更高級的奢侈組件。製造商試圖保持用「平衡」的觀點來設計系統,確保資料在電腦中的各個子系統中不受阻礙的傳送。此外,工作站製造商試圖在高價位上銷售系統來保持比日用PC製造商更高的利潤率。 工作站通常提供SAS或者光纖通道儲存系統,高階顯示卡,多路處理器,大量的RAM,以及設計優秀的冷卻系統。另外,製造這些產品的公司試圖擁有非常優秀的修理/更換計劃。然而,工作站和PC的分界線逐漸模糊甚至正趨向消失,削減開支導致工作站製造商使用現有的PC組件和圖形解決方案而不是專有的自家開發的技術。有一些製造低成本工作站的嘗試(對於標準PC來說仍然是昂貴的),但是它們往往在效能上沒什麼亮點。 消費品級別的PC和遊戲機現在處於技術的邊緣,這使得對於很多組織來說決定是否購買工作站十分困難。有時仍需要這些系統,可很多時候會選擇不那麼昂貴的但是有更多缺陷的PC級別的硬體。

    高階CPU
    高速網路連接
    高效能顯示卡
    PCIe固態硬碟、SAS硬碟

    有些公司已經不復存在。 1. Supermicro 2. Wiseteam 3. ACER 4. ASUS 5. 3Station(英語:3Station) 6. 阿波羅電腦 7. Atari Transputer Workstation(英語:Atari Transputer Workstation) 8. Datamax UV-1(英語:Datamax UV-1) 9. DEC 10. Dell 11. HP 12. IBM 13. Lenovo 14. MSI 15. Intergraph(英語:Intergraph) 16. Lilith 17. NeXT 18. SGI 19. Sun 20. Unisys ICON(英語:Unisys ICON) 21. Xerox Star(英語:Xerox Star) 22. Altos 本條目部分或全部內容出自以GFDL授權發佈的《自由線上電腦詞典》(FOLDOC)。

  7. 工業電腦 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org › zh › 工業電腦

    工業電腦( Industrial PC,簡稱IPC)主要是指用在是專供工業界使用的個人電腦,可作為工業控制器使用。 工業電腦基本性能與相容性與同樣規格的商用個人電腦相差無幾,但是工業電腦更多的防護措施,注重的部份在不同環境下的穩定, 如飲料生產線控制、汽車生產線控 ...

  8. 黃金大廈 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org › wiki › 黃金大廈
    • 歷史
    • 文化
    • 圖片集
    • 參見
    • 外部連結

    黃金大廈前身是1928年開設的南針制造廠,曾經是本港最大的電筒製造商之一,香港日占时期一度为日军制造军需用品。黃金大廈的商場在1970年代本是一個以時裝批發為主的商場,隨著香港電子業發達,加上鄰近電子貨品集中地鴨寮街,商場在1980年代開始變成銷售電腦為主。到1980年代中,電視遊戲機及IBM桌上電腦兼容機成為商場主要銷售的產品,而樓下的店舖亦開始售賣盜版軟件。1990年代,香港海關大力打擊盜版軟件,使賴以為生的非法經營必須從良。 最早改建成電腦商場的是位於黃金戲院樓上的高登電腦中心,當時主要發售和電腦有關的電子零件及蘋果電腦Apple II 兼容機,而上蓋物業則為私人住宅。至於高登電腦廣場(英語:Golden Computer Plaza)一般被認為是高登電腦中心的新翼,兩個商場之間互通,卻各自有獨立的樓梯和扶手電梯上落,地面入口只有桂林街一處。 高登電腦廣場於2007年年初才落成,為原來的高登33電腦廣場及銀都桌球城改建部份。後來因為香港政府推行電腦教育,加上高登商場的名聲開始在社會上流傳,所以連地下本來賣時裝的黃金商場也轉型售賣電腦產品。 位置分佈方面,高登電腦中心及高登電腦廣場位於上層(1樓),而黃金電腦商場則位於地下及地庫。高登電腦中心及高登電腦廣場主要售賣電腦硬件,黃金商場則主要售賣電腦軟件,週邊配件例如CD-R、DVD-R、滑鼠、鍵盤、電腦書籍、電腦傢具、電視及遊戲機,亦有一些電腦硬件店舖。下層的黃金商場與台北同類型的光華商場十分相似。三個商場過百家店舖形成了一個大型的電腦購物中心。

    盜版軟件集散地

    早期黃金電腦商場下層有不少店舖售賣盜版軟件,黃金電腦商場在公眾眼中為盜版軟件在香港的集散中心。甚至在香港的酒店房間內介紹香港的小冊子,也提到在這裡可以買到各式各樣的軟件,差不多任何市面有售的電腦應用及遊戲軟件,無論熱門或者冷門,都可以在黃金找到盜版,所以每日都有很多外國遊客慕名而來。不過在美國政府及商業軟件聯盟(BSA)的壓力下,當時的香港海關亦不斷在此處大舉掃蕩。近年由於香港市民普遍對知識產權的意識提高,香港的寬頻上網速度提高亦促使更多人透過互聯網下載軟件,加上不少免費的開源軟件及共享軟件的出現,使到購買盜版軟件的人等大減,售賣盜版軟件的情況已不復再,只僅餘極少數不良店鋪在鄰近地點以游擊式經營。

    「黃金嘜」風氣

    1990年代前,在全球市場上電腦的價格都非常高昂,所以著名廠家出產的個人電腦在香港社會上並不常見,價錢昂貴促使很多香港人在商場購買組裝電腦,以節省金錢。當時在黃金與高登銷售的組裝電腦被稱為“黃金嘜”(即是黃金高登的砌機),有些人認為黃金嘜價廉物美,又可以自由組合。1990年,一臺Compaq出產的486DX33售價約33,000港元,惟一部具備同等功能的“黃金嘜”則只需要8,000港元,為廠家出產的25%價錢。不過,對於不熟悉電腦的買家來說,由於黃金嘜店舖的經營手法良莠不齊,而且售後服務不足,使到他們不太願意前往購買組裝電腦。

    高登討論區由來

    1990年代後期,由於互聯網在香港流行,使到商店間的競爭帶到網上。為了保障顧客免於受騙,商場同業建立了一個網站,將電腦產品的市價在網站上公開。網站後來增設討論區,原意是希望討論與電腦有關的話題,但之後內容慢慢偏離最初定位,於是演變成為今時今日討論話題廣泛的高登討論區。

    黃金電腦商場
    高登電腦中心內貌(2010年)
    黃金電腦商場地庫商店主要售賣週邊配件
    晚間的黃金電腦商場
  9. PCM電腦廣場 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-tw › 電腦廣場

    PCM電腦廣場,前稱星島電腦廣場或PC Market,是一本香港 電腦 科技 雜誌。 《PCM 電腦廣場》曾是香港星島新聞集團旗下刊物,為香港歷史較悠久的電腦科技雜誌。 早期逢星期二隨《星島日報》附送,後改為獨立發售;並改成星期一出版。 2016年1月起《PCM ... ...

  10. 電腦數據存貯器 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org › zh-hk › 電腦數據存貯器

    電腦數據存貯器,也稱儲存器或記憶體。 在今日,記憶體通常指的是半導體儲存器隨機存取記憶體,特別是動態隨機存取記憶體 (Dynamic-RAM).記憶體是速度快但只能暫時儲存資料的裝置.儲存器是儲存裝置但他們跟中央處理器沒有直接的連結,(第二級儲存裝置或第三級儲存 ...

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