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  1. 2024年3月28日 · 靈智初開 ② - ilovedog404的創作 - 巴哈姆特. 轉豬記. 資料夾簡介. 最新進度 十五、開張大吉③. 仔細想想現在的我應該可以說是開啟了靈智以往身為豬的我總是渾渾噩噩過活每天只想著滿足生理需求就夠了可現在我卻花費更多時間在思考上這是我的同伴們從來沒有發生過的事而我唯一有印象唯一合理的懷疑只有大小姐每天帶來的那碗湯。 「先想辦法蒐集情報吧! 記得以前玩過的遊戲都是這樣的……」 遊戲? 我不是豬嗎? 除了和同伴們玩你追我跑、泥巴打滾之外,我難道還玩過什麼其他遊戲嗎? 腦海中依稀有坐在電腦桌前玩著3A大作的回憶,甚至還看得到我用人類手指敲著鍵盤,不知究竟是哪個人的回憶亂入了我的腦中,亦或著,那其實是我自己的記憶?

  2. 2024年3月7日 · 長篇更新可參考巴哈文章. ===============. 3/7 06:40 (台灣時間) 更新2轉 神術史 聖炎之靈補師配置. 實戰Lv.195副本 躁動綠洲之丘 補師攻略. ===============. 重點影片可參考: 這算是第一次高等副本掛全自動,看來官方最近的調整太多,其實多數副本難度都下修了。. 補 ...

  3. 2024年2月22日 · 專屬技能毀滅重生需要疊層 ,測黯蝕分身的普攻飛彈疊層有感,包含下列說明的被動技能也有提及疊層效果。 鏡像擬態: 額外增加炎,需透過普攻額外觸發額外單位發動效果。 星幕連攜: 普攻疊層下次核心技能%傷害,搭配黯蝕分身疊層有感。 柴薪迸燃: 普攻也有關係, 驅使炎傷害並造成回能。 執行官: 0轉輸出必備增傷技。 能量轉換: 降低被動增加核心技能%,這個有點小尷尬,因為炎的額外傷害為"被動",只有施放是核心技能傷害%。 虛空印記: 需要透過核心技能傷害施放期間來疊層,但因新的核心技能耗能偏高,測如果施放頻率不高可能會導致疊至快5層就消失了。 黯影之擁: 要有其他社群玩家提供此配置,但因增傷的數值有包含提升 "黯影傷害" ,是單純被動技能%提升還是全部都是 黯影傷害%數值提升 需要測。

  4. 雖說 幸運道具的效益 對於各階段的玩家本來就有所不同,但主要受惠者還是將其做為過渡裝備的玩家或前段班的玩家。 因此就CP值而言,現階段是完全不需要考慮幸運道具的使用。 幸運道具說明. 先簡單介紹一下幸運道具用法. 幸運道具四大規則: 幸運道具可以代替所有套裝效果中 同分類 的裝備。 (舉例: 混貝帽是 帽子 分類的幸運道具,可以同時觸發所有 需要帽子啟動套裝效果 的帽子欄位。 見下圖 ①) 在幸運道具套用 前 ,必須配戴 三件以上 於套裝內的裝備。 (見下圖 ②) 幸運道具 不可以 重複觸發同一套裝的同一欄位增加套裝效果數量。 (例外已於V244.2修正。 若同套裝同分類裝備的欄位有複數個,則會取未套用欄位中的最上面那 一 欄觸發幸運道具效果。 見下圖 ③)

  5. 2016年10月6日 · 前言. 近來出現怪物收藏這個系統. 想必各位 強迫症 收藏家已經蓄勢待發了吧. 板上也有幾篇討論,不過我好像沒看到比較詳細的怪物地點解說文. 如果有幾隻就是不知道從哪裡拿到一定會很煩躁. 所以特意打出這篇讓大家能夠了解一些少見的傢伙出現的地點. 如果沒有特別說明表示在一般平原就能發現了. 介面&好處. 一開始會在這個畫面. 有顏色的就是已經收藏到的怪物,淺灰色則反之. 要切回來這個畫面就按 標註1 的地方. 再來若是點 標註2 或是 收藏 的便籤則會跳到下個頁面. 這邊一個橫排我稱為一套怪物. 如果一套之中有淺灰色的,後面箱子會是 [ 進行中 ] 的藍色按鈕. 全亮則是綠色的 [ 已完成 ] 完成後按鈕可以按一次,拿後面的獎勵. 點下 [ 探索 ] 便籤則是以下畫面.

  6. 2009年10月2日 · 喰靈是一部改編自漫畫喰靈的作品劇情敘述的是原作喰靈兩年前的事不改原作輕鬆且清涼的風格,《喰靈的清涼程度也絲毫不遑多讓但這部作品之所以讓人津津樂道絕對不是因為它的清涼尺度而是超越原作的深度以及對於角色們深刻的描寫。 而不管是作畫,還是戰鬥畫面,這部都是一等一的。 十二回裡幾乎沒有任何畫崩的情形。 一路順暢的戰鬥分鏡也是令人拍手叫好,為之熱血沸騰。 甚至一開始,製作群還擺了我們一道。 以下就來劇情大綱介紹吧,看過的就可以直接看完,沒看過有興趣接觸的就瞄一瞄吧,怕劇透太深-.- 替死鬼戰隊的悲歌。 一開始的劇情宣傳,很容易讓人誤解,以為《喰靈─零》是一部完全改編性質的動畫。

  7. 2023年11月14日 · 優勢. 屬性. 技能流派. 初生&上位. 我的裝備. 結尾. l 優勢. 分析一個職業首先要先了解他的優勢與弱勢,就現在大環境而言,我認為704,算是在法系中高成本的,但又不用處理後延遲及最大優勢可以轉屬性,造就不俗的傷害。 練功方面,範圍略小但練功好用的死淨化、白虎符、玄武符,以及能跨越地形障礙的跳高,以目前遊玩體感來說,算是非常全面性的職業,雖然每一招都有缺點,但整體而言遊戲體感很不錯。 個人認為的優勢整理後如下: 不用轉生. 擴充職業特有,優劣勢並存的特點 。 不用轉生,意味著能更快 100 等三轉,有更佳的遊戲體感與實用裝備,在 99 等前的幼苗期也比六大職業來的短,但相對的在屬性點數上就很吃緊,需要更謹慎的配置。 屬性優勢.