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  1. 2011年10月15日 · 但精采的在後面。 One and One Story分成幾個章節,每個章節有幾個小關卡。 最有趣的是,章節開頭都會伴隨著隱喻兩人關係的劇情,但是,千萬不要小看這簡單兩三句話的描述, 因為它不只是故事,更是接下來解謎的線索! 例如「When she saw me, she ran to me」,看起來是在描述說男女主角關係還很好,所以總是很期待看到對方出現,心裡也都是向著對方。 但其實這一段話同時表示接下來幾個小關卡中,只要男生出現在女生的視線範圍上,女生就會自動往前跑,那麼要如何讓女生不會掉入陷阱,又能讓兩人相遇,就成為遊戲的解謎要素了!

  2. 2024年2月10日 · 把長篇文章、 PDF 資料等等,一鍵轉換成心智圖、流程圖,完成知識圖表整理。. 這是一種「收斂式」的 AI 應用 ,不是無中生有、憑空想像,而是把現有的雜亂資料,重新「有中生無」,收斂整理成有結構、有邏輯、可用的圖像化重點知識圖表。. 如果你想了解 ...

    • 一,不是列願望清單,而是列「問題-願望清單」
    • 二,比起五年後的自己,先掌握現在自己的資源
    • 三,從現有「資源」與「問題-願望」,連結出新目標
    • 五,不計畫一年後,先計畫短期成果
    • 結論
    孩子逐漸長大開始要學習更多事情,我除了陪伴他,我還需要學習更多教育方法。
    周末時間有時會不知道做什麼,我需要主動多創造一點有特色的家庭活動。
    除了工作之外,我需要創造更有價值的休閒時間,要發展自己的興趣技能專業。
    我已經養成習慣,利用晚上回家時間陪伴孩子一起讀繪本、玩積木。
    周末我會定期安排家庭旅遊。
    我持續會練習做料理,主要是西式餐點,利用周末空檔的時候做。
    創造陪伴小孩的時間,是我已經實現的目標,我現在需要的是為孩子創造一個更有挑戰的目標,不只是陪伴他,也能和他一起學習。
    我目前已經在實踐的生活技能中,有一個是關於料理技巧。而我需要的是為生活找到一個更大的價值樂趣,我可以透過升級的方式來做。
    我現在需要設計不一樣的周末活動,這樣我是否可以設計一個目標是:「設計周末家庭烘焙活動」。
    三個月後,在孩子生日前,要能做出孩子的生日蛋糕。
    半年內,要在孩子上幼稚園前,學會早餐的各種麵包、吐司做法。
    第一步,面對眼前問題
    第二步,了解自己當下的資源
    第三步,並尋求當下可以「做得更好」的事
    然後不斷循環
  3. 2019年8月21日 · 從無到有21天養成好習慣! 從這10個網站與 App 開始. 不是習慣鎖鏈的方法沒用,而是在我自己更長一段時間的練習,更多習慣養成的測試後,體悟到這樣的心得: 要讓習慣更有力量,關鍵不在可以堅持多久,而是能夠創造多少。 所謂的習慣,我們以為就是可以每天、定期做到一樣的事情,以為關鍵在堅持就好。 但只是「在堅持」的習慣,反而往往不是好習慣: 如果堅持的是錯的東西呢? 如果重複而沒有進步呢? 如果逼自己去做卻覺得無趣呢? 如果堅持卻反而累積更多壓力呢? 當我們花太多力氣在「堅持」,往往更沒辦法真正往前推進。 把心智力量放在逼自己,很有可能適得其反。 於是往往在其他壞習慣、其他需要運用心智力量去做的事情上,更加容易放棄、拖延。

  4. 2016年8月27日 · 第一個影片是「 提姆.厄本用有趣的概念講解拖延 」(可以打開中文字幕喔! ),他其實沒有提到什麼具體解決辦法,但這段影片相信可以讓所有愛拖延的人會心一笑,並且「釋懷」,不再那麼苛責自己的拖延( 而這很重要,因為愈苛責自己,通常愈會繼續拖延)。 第二段影片則是對我很有啟發的「 Adam Grant 講有原創力的人都愛拖延 」(一樣可以開中文字幕),他說這些人喜歡迅速開始,然後拖延、拖延,因為他們在不停思考,但這個拖延的過程中,他們終會找到一個原創力的甜蜜點,讓自己雖然看起來緩慢,但不會迅速卻平庸的結束,也不會一直拖延到什麼都無法完成。 第三則是篇文章,來自我很喜愛的「小強的時間管理博客」,他說:「 玩美主義者戰勝拖延的方法:爛開始 」,裡面分析了許多幫助愛拖延的人「如何先開始」的態度與方法。

  5. 2018年1月29日 · 作者: Esor Huang 1月 29, 2018. 前陣子朋友問了我一個問題:「在的一年裡,對於寫筆記與新年計畫,有沒有什麼建議?. 」我當時想到一個很有趣的回答,那就是:. 「不如先去重看一次自己去年的筆記本。. 朋友聽到這個回答的當下,覺得很驚訝,他的想法是 ...

  6. 2014年11月27日 · Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。

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